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Análise de Level P (PC)
Level P aponta para um inconveniente universal: o ato de encontrar seu carro em uma garagem de vários andares. É um incômodo menor que qualquer proprietário de licença teria tido ao menos uma ou duas vezes na vida, naturalmente. E é, com toda justiça, algo frustrante—percorrer vários andares e clicar continuamente no controle remoto enquanto você luta para lembrar onde deixou a coisa. Em Level P, no entanto, você tem um pouco mais para atrapalhar—uma energia alucinatória que ecoa pelos corredores, estranhamente. Infelizmente, você não está apenas percorrendo os andares da garagem, mas saltando entre anomalias e sons peculiares, espaços claustrofóbicos e corredores intermináveis.
O objetivo por trás de Level P é simples: encontrar seu carro em um prédio de vários andares. Você tem um controle remoto, que pode usar para disparar o alarme do seu carro, e tem a liberdade de explorar espaços herméticos. De qualquer forma, você pode concluir o jogo em pouco menos de quinze ou vinte minutos. Droga, é um objetivo simples—seguir o som de chilrear de um veículo e encontrar o painel para que você possa sair da garagem. Mas, aqui está o problema: a garagem em questão não é uma que quer que você saia; as paredes falam, e quanto mais você vagueia sem rumo, mais difícil fica a sua busca. Há um pouco mais nisso, mas você entendeu a ideia.

Como um horror psicológico de essência, Level P vem com alguns truques na manga. Por exemplo, se você ativar seu controle remoto—um ato que, em teoria, deveria aproximá-lo cada vez mais do seu destino final—você acaba entregando sua localização a uma força opressora que permanece no estacionamento. Portanto, para concluir sua tarefa bastante simples, você deve estar disposto a tomar medidas de precaução. Será que o controle alerta uma presença, ou ajudará na sua busca pelo andar correto na garagem? Você não sabe como seu veículo se parece, e não tem a menor ideia do que espreita na escuridão. Mas o que você faz saber é que o controle em sua mão é uma bênção e uma maldição.
Atmosfericamente, Level P traz uma sensação de incerteza, com um tom claustrofóbico, uma paisagem sonora ominosa e todos os habituais detalhes psicológicos que você naturalmente esperaria encontrar em um horror de baixo orçamento: luzes piscantes, canos vazando, sombras em movimento e passos desnecessariamente altos que ecoam por todo o cômodo. Com tudo isso em mãos, Level P consegue fazer muito com uma tela pequena. Mesmo com um cenário compacto e um tanto monótono que se mantém no mesmo tema genérico, ele aproveita ao máximo todos os clichês habituais. É assustadoramente simples — e isso realmente funciona a seu favor aqui.

Infelizmente, não há muita jogabilidade em Level P. Munido de um controle remoto e de um senso geral de propósito, você entra no estacionamento gerado proceduralmente com um objetivo simples. Não há áreas ocultas para explorar, nem finais secretos para desbloquear ao longo de uma série de momentos penúltimos. Em resumo, você recebe uma instrução e então inicia sua busca pelo veículo. E, claro, a única forma de concluir esse objetivo é caminhar e, ocasionalmente, esticar o pescoço para garantir que a atmosfera não mudou drasticamente a ponto de distorcer seus pensamentos. Depois de localizar o carro, o jogo basicamente termina, e então lhe dá a opção de, bem, vivenciar a mesma coisa uma segunda, terceira ou quarta vez.
Para dar o crédito onde ele é devido, Level P transforma um dilema bastante comum em uma experiência bastante assustadora. É uma coisa —um jogo que pode facilmente pregar peças na sua mente enquanto você vagueia descuidadamente por cada sala em busca de um lugar para pendurar a cabeça. Os sons de passos batendo são seus, ou pertencem a outro? As luzes piscantes são um aviso, ou um sinal de que você está se aproximando do seu destino? O controle remoto iluminará um caminho que você ainda não viu, ou alertará o único inimigo de quem você tenta se manter distante? É um caso sinistro, e felizmente, cumpre seu propósito como um jogo que quer que você pense duas vezes antes de mergulhar no desconhecido.

Ainda há um jogo simples aqui que não se aprofunda demais nos detalhes de um horror completo. Embora possa parecer assustador e atmosférico, deixa muito a desejar. Com falta de pontos de trama, desenvolvimento de personagens e elementos de construção de mundo, é uma experiência que você pode mais ou menos percorrer em uma única sessão e depois deixar de lado para outra, um pouco mais exigente. Porém, pelo preço baixo, entrega um horror curto e acessível que pode, e frequentemente vai te dar algo para tremer de medo. Talvez isso seja suficiente para mantê-lo à tona.
Veredicto

Level P capitaliza o inconveniente universal de perder de vista sua posse mais preciosa em um mundo onde efeitos colaterais alucinatórios e anomalias colidem numa tentativa de atravessar seus pensamentos e deixá‑lo desesperadamente impotente. Embora seja bastante curto e careça de grandes pontos de trama, arcos de personagens ou emoções pós‑jogo, oferece um horror curiosamente envolvente que tem um apelo natural. Porque, convenhamos — os estacionamentos são naturalmente lugares assustadores, especialmente quando estão cobertos de anomalias e de todas as coisas habituais que alimentam um clichê.
É mais fácil baixar suas expectativas ao mergulhar em um jogo como Level P. Claramente, não é um jogo brilhante , mas é um que marca muitas das caixas corretas e usa quase todos os componentes baseados em anomalias para construir uma experiência perfeitamente funcional. Se isso despertar seu interesse, ainda que minimamente, então você definitivamente deve considerar assumir o volante — se, claro, conseguir encontrá‑lo.