toco Análise de Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S) - Vale a pena jogar?
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Análise de Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

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Killing Floor 3

Entrem em ação, armas em punho. É mais ou menos assim Killing Floor 3 rola no segundo em que você clica em "Iniciar". Sem cenas longas ou introdução lenta, apenas um enxame de Zeds avançando em sua direção como se você tivesse roubado o dinheiro do almoço deles. E antes mesmo de terminar de ajustar a roupa do seu personagem ou descobrir qual vantagem combina com seu estilo de jogo, você já está mergulhado no caos. É rápido, é barulhento e, sim, pode ser meio assustador no começo. Mas da melhor maneira possível. Killing Floor 3 Não te faz entrar com facilidade; pisa fundo no acelerador e espera que você se segure firme. Mal dá tempo de piscar entre todas as explosões, os gritos guturais dos monstros e as recargas em pânico. Mas sejamos realistas: nem tudo são flores.

Por mais divertida que seja a carnificina, Killing Floor 3 também traz alguns problemas técnicos. Estamos falando de bugs, animações estranhas e travamentos ocasionais, nada que prejudique o jogo, na maioria das vezes, mas definitivamente perceptíveis. Para alguns jogadores, essas peculiaridades aumentam o charme de um jogo de tiro cooperativo com poucas opções. Para outros, especialmente aqueles que esperam uma sequência bem-acabada, pode haver alguns sinais de alerta. Se você vai rir dos bugs ou desistir no meio da onda provavelmente depende da sua paciência e do seu time. Mas uma coisa é certa: este não é um jogo tranquilo, e Killing Floor 3 não perde tempo em te jogar no meio da confusão.

Jogabilidade – Atire, Sobreviva e Repita

Killing Floor 3 não reinventa a fórmula, apenas aumenta tudo para 11 e joga mais sangue nele. Se você jogou KF2, você se sentirá em casa. As Vantagens estão de volta (o sistema de classes do jogo) e, sim, elas ainda ditam seu estilo de jogo. Seja você um Suporte que atira com espingardas, um Atirador de Elite furtivo ou o sempre divertido Incendiário que quer ver o mundo queimar, a identidade central de cada classe permanece intacta. A novidade é que cada Vantagem agora vem com muito mais personalização no meio da partida. Você pode ajustar alguns carregamentos rapidamente, o que adiciona uma camada de estratégia, especialmente quando seu time está se desintegrando na onda 8 e você de repente precisa de mais cura ou mais explosão.

A jogabilidade? Não há nada melhor do que acertar um tiro na cabeça perfeito e ver o rosto de um Zed explodir como uma melancia em câmera lenta. As armas parecem pesadas e responsivas, e o design de som merece destaque; aqueles cliques de recarga e disparos de bala são um beijo do chef. Mas algumas armas, especialmente as mais recentes, parecem estranhamente desbalanceadas. Algumas armas simplesmente dominam o tabuleiro, enquanto outras são praticamente inúteis, a menos que você esteja jogando no modo fácil.

Os novos Zeds são uma mistura de estilos. Alguns são realmente assustadores, como as novas variantes de camuflagem que podem atrapalhar seu posicionamento rapidamente, mas outros parecem pequenas reinterpretações de inimigos antigos. Lutas contra chefes, no entanto, são um grande destaque. Eles estão mais dinâmicos agora, com mecânicas multifásicas que forçam os jogadores a se movimentarem e se adaptarem, em vez de apenas circularem e despejarem munição. Um chefe em particular, sem spoilers, tem uma fase que parece um jogo de terror dentro de uma luta contra chefes, e é genuinamente incrível.

Agora vamos conversar cooperativa Porque Killing Floor sempre foi melhor com amigos. A sinergia da equipe importa ainda mais agora, graças ao design mais preciso do mapa e aos novos modificadores de desafio. Ainda há uma grande ênfase na defesa de ondas, mas KF3 apimenta as coisas com objetivos opcionais, como manter zonas, defender drones em movimento ou escoltar cargas científicas, o que nunca acontece sem problemas. Elas não mudam totalmente o ritmo, mas acrescentam variedade suficiente para evitar que as coisas fiquem obsoletas.

Em termos de ritmo, KF3 Acerta em cheio, na maior parte. As primeiras ondas se movem rapidamente, e as lutas contra chefes trazem a intensidade. Mas no meio, as coisas podem ficar mais lentas, especialmente se você estiver jogando com jogadores aleatórios que passam uma eternidade no menu de trocas. E sim, ainda é baseado em ondas, então se isso nunca foi sua praia, isso não vai mudar sua opinião. No entanto, os novos modificadores, eventos de perigo e spawns dinâmicos tornam cada partida um pouco menos previsível.

Quanto à sensação? É suave na maior parte. O movimento e a mira parecem mais precisos do que em KF2, e o novo sistema de gore, sim, isso existe, deixa tudo mais bagunçado de uma forma gloriosamente nojenta. Mas o jogo tem suas peculiaridades. Encontramos alguns bugs, como inimigos presos em paredes, jogadores com efeito elástico no meio da onda e dessincronizações estranhas no áudio durante as introduções dos chefes. Nada que estrague totalmente o jogo, mas é o suficiente para lembrar que este ainda é um trabalho em andamento.

Visuais e áudio – Sangue, coragem e heavy metal

Visuais e áudio – Sangue, coragem e heavy metal

If Killing Floor 3 Se tivesse um lema, provavelmente seria algo como "Vá com tudo ou vá se espatifar". Visualmente, o jogo é um deleite sujo e sangrento. Tripwire claramente se inclinou para a vibe de terror distópico, intensificando a atmosfera com laboratórios em ruínas, cidades em ruínas e becos encharcados de sangue que parecem saídos de um pesadelo de ficção científica.

Os ambientes são surpreendentemente detalhados, com efeitos de iluminação e partículas que realmente fazem você parar antes de um Zed arrancar seu rosto com uma mordida. Sombras tremulam de maneiras perturbadoras, a neblina surge no pior momento possível e tudo tem um brilho levemente "molhado" que dá uma sensação de nojo no melhor sentido. Tudo é muito chique, estilo apocalipse industrial.

E os Zeds? Eles parecem fantásticos, bem, horrível, mas você sabe o que queremos dizer. Seus designs estão mais grotescos do que nunca e, graças à Unreal Engine 5, seus membros explodem com um toque extra. Você pode literalmente atirar em pedaços dos inimigos, e eles continuarão rastejando em sua direção como se fosse apenas um ferimento superficial. Há uma tonelada de feedback visual em cada morte, o que torna derrubar uma onda ainda mais satisfatório e aterrorizante.

Agora vamos falar de áudio. Se você tem um fone de ouvido sólido, KF3 vai sacudir seu cérebro. Os tiros são estrondosos, as explosões sacodem a sala e os Zeds gritam como se tivessem sido tirados de um álbum de metal. Falando nisso, a trilha sonora? Ainda gloriosa. É só riffs pesados e bateria caótica, o tipo de coisa que faz você recarregar mais rápido e bater no teclado em pânico quando as coisas dão errado.

A dublagem não é inovadora, mas cumpre o seu papel. Os personagens proferem as frases de efeito de sempre, algumas constrangedoras e outras genuinamente engraçadas, e o narrador mantém o ritmo com aquele tom seco e levemente ameaçador. No mínimo, a paisagem sonora sabe como mantê-lo em alerta. Seja o lamento de uma sereia ou um Fleshpound avançando a toda velocidade das sombras, você... ouvir seu fim antes mesmo de vê-lo. Resumindo? Killing Floor 3 parece e soa como uma rave caótica e sangrenta, e é exatamente para isso que os fãs se inscreveram.

Repetibilidade

Killing Floor 3

Sejamos honestos, Killing Floor 3 não está aqui para contar uma história profunda. Está aqui para te jogar no caos, repetidamente, e de alguma forma tornar esse loop incrivelmente viciante. Atire, sobreviva, aprimore, repita. É um ritmo difícil de largar, especialmente com um bom esquadrão ou jogadores aleatórios surpreendentemente competentes.

O sistema de vantagens é o que o mantém atualizado. Cada classe, seja um Berserker com espadas, um Atirador de Elite que joga a cabeça para frente ou um Médico apaixonado pelo caos, sobe de nível separadamente e joga de forma diferente o suficiente para manter as coisas interessantes. Desbloquear armas e melhorias incentiva você a experimentar e, sinceramente, fatiar Zeds com uma katana elétrica ou vaporizá-los com um canhão de plasma nunca cansa.

Desafios diários e semanais adicionam um toque especial, com modificadores como inimigos fortalecidos ou munição limitada, forçando você a variar sua estratégia. Os mapas também ajudam, alguns são compactos e frenéticos, outros amplos e mortais. De qualquer forma, conhecer o seu terreno pode fazer a diferença entre a sobrevivência e uma morte brutal e mortal.

É repetitivo? Com certeza, mas esse é o apelo. Killing Floor 3 prospera naquele ritmo de "só mais uma rodada", onde em um momento você está rindo com seu time e no outro todos estão gritando enquanto uma fera de carne atropela sua última esperança.

Traga seu esquadrão

Killing Floor 3 foi criado para o modo cooperativo, pura e simplesmente. Claro, você pode jogar sozinho se estiver se sentindo ousado ou apenas gosta de dor, mas a verdadeira diversão começa quando você está lado a lado com amigos, gritando uns com os outros para se curarem, recarregarem ou "cuidado com o maldito Flesh Pound!"

Trabalho em equipe é tudo. Cada classe "Perk" traz seu próprio estilo. Médicos mantêm o esquadrão vivo, comandos limpam multidões de lixo e demolidores, bem, eles transformam corredores em crateras. Quando uma equipe se dá bem, é um caos maravilhoso. Quando não? Fique à vontade assistindo à tela de respawn. Bate-papo por voz e ferramentas de ping funcionam, nada sofisticado, mas funcionam. Jogar com jogadores aleatórios? É uma aposta. Alguns são heróis; outros se tornam Rambo e arruínam sua jornada. Clima clássico de matchmaking online.

Surpreendentemente, a comunidade está prosperando. Modders já estão produzindo mapas personalizados, skins para armas e desafios radicais. No entanto, há uma preocupação crescente com a monetização de cosméticos, bônus de XP e complementos premium, que parecem um tanto fora de contexto para uma franquia que antes era mais focada na comunidade.

Veredito

KILLING FLOOR 3

Killing Floor 3 mantém seus pontos fortes: tiroteio brutal, matança de Zeds confusa e ação cooperativa caótica. Não muda muito de KF2, mas o sistema de vantagens atualizado, novos inimigos e armas potentes mantêm a fórmula divertida. Não é perfeito; bugs, problemas de balanceamento e a falta de grandes inovações podem desanimar alguns. Ainda assim, se você gosta de caos sem sentido com amigos, o jogo oferece exatamente isso. Disponível para PC, PS5 e Xbox Series X | S, funciona melhor no PC, especialmente com mods, embora as versões para console se mantenham bem. Ainda não há crossplay, mas está em desenvolvimento.

Análise de Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

O que há de novo e o que está faltando

O que há de novo? Killing Floor 3 Aprimora a fórmula com flexibilidade aprimorada de vantagens, novos tipos de inimigos e visuais elegantes que elevam o nível de sangue a 11. O combate parece mais acirrado, e objetivos de onda adicionais, como defender zonas ou escoltar drones, evitam que as coisas pareçam muito repetitivas. Ainda é um caos baseado em ondas, só que com um pouco mais de variedade e refinamento.

O que está faltando? Algumas armas e classes favoritas dos fãs não foram incluídas, pelo menos por enquanto, e não há crossplay ou modo offline no lançamento. O suporte a mods e os mapas da comunidade também não foram totalmente implementados, o que pode decepcionar os fãs de longa data. É divertido, com certeza, mas não espere uma reformulação completa.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem talento para escrever conteúdo de videogame. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém informado sobre os tópicos de jogos da moda. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma nerd em tecnologia e entusiasta de codificação.