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Revisão de Horizon Call of the Mountain (PS VR2)

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Horizon Call of the Mountain Review

Logo antes de Horizon Forbidden West’s hype morrer, Guerrilla Games e Firesprite lançam Horizon Call of the Mountain para o PS VR2. É realmente o destaque que exibe as capacidades do PS VR2, o que certamente pede um olhar mais atento ao desenvolvimento pendente de lançamento. E, meu Deus, as primeiras imagens de Horizon Call of the Mountain são para morrer, com ondas cinematográficas e blockbuster passando por você, e o áudio e o feedback háptico do PS VR criando a experiência imersiva mais surreal. 

Mas, antes de me entusiasmar demais com o que está no horizonte, vamos mudar para uma revisão minuciosa do bem, do mal e do feio de Horizon Call of the Mountain, para que você saiba exatamente o que esperar se decidir dar uma volta no jogo.

Medo de Alturas?

Talvez o propósito mais inato da realidade virtual seja criar uma experiência totalmente imersiva, que transporta sua consciência do real para o irreal, sem nunca fazer você se sentir fora de lugar. Parte desse pacote é o que encapsula a aparência e o sentimento desse novo lugar virtual. Então, quando eu primeiro coloquei os pés no Horizon Call of the Mountain, foi a primeira coisa que eu queria chamar a atenção.

Mas, primeiro as coisas primeiro, Horizon Call of the Mountain é o spin-off de Horizon Zero Dawn e sua sequência, Horizon Forbidden West. É sobre responder ao “chamado da montanha”, que é, essencialmente, o jogador controlando Ryas, buscando redenção por seus pecados passados lutando e escalando seu caminho por paisagens frias, ruínas pós-apocalípticas, monstros robóticos gigantes e, bem, uma missão suicida que você espera sobreviver.

Este não é um jogo para pessoas com medo de altura, porque você passará a melhor parte do seu tempo escalando alturas e pendurado em linhas de zip. Na verdade, você faz tanto escalada que se torna uma necessidade dolorosa quando você preferiria aperfeiçoar suas habilidades de combate em outro lugar.

Deixando de lado a escalada inútil, Horizon Call of the Mountain é um brilhante exemplo de realidade virtual que faz um espetáculo do que poderia ser possível em alguns anos. É surreal, e cada toque é traduzido via controle e headset com feedback háptico. Até mergulhar as mãos na água ou a terra sacudindo quando máquinas gigantes passam por você é traduzido. Os efeitos visuais também entregam, com você mesmo em primeira pessoa incomparável a estruturas gigantescas ao seu redor.

A Escalada

Revisão de Horizon Call of the Mountain

Estou destacando a escalada novamente porque, confie em mim, é bastante predominante ao longo do jogo. Lembre-se de que você está enfrentando o que está escalando – penhascos, videiras, paredes de gelo – com seu rosto a poucas polegadas de distância, então não há muito a ver ou absorver. Apenas um sistema de sensor de “gesto” para se mover para cima, e o medo de cair pode empurrá-lo. Certamente, fica nauseante, mesmo para escaladores experientes, manter isso por longas distâncias e por períodos prolongados. 

Se a doença do movimento afeta você, sinta-se à vontade para usar a teletransportação. Ou, você poderia pacientemente suportá-lo até desbloquear equipamentos de ajuda, como um gancho, um conjunto de picaretas ou um disco de arremesso. Caso contrário, como o título explicita, é “o chamado da montanha”, então… Talvez o benefício da escalada extensiva seja colocar um pouco de exercício via seus movimentos de braço. Porque é quase impossível falhar e, consequentemente, não é gratificante.

O Atirador

Horizon Call of the Mountain atirador

Durante as sequências de ação infrequentes que ocorrem em seções menores do mapa, você estará enfrentando máquinas de tamanhos variados. É o segundo destaque do jogo, então é sempre um “não posso esperar” até a próxima luta. Usando o arco e a flecha de assinatura do Horizon, você derruba oponentes, mirando em seus pontos fracos, o que realmente é fácil para você graças à tecnologia de rastreamento de olhos do PS VR2. Caso contrário, você desvia contra-ataques repetidamente.

Usando a tecnologia de sensor do PS VR2, você estará alcançando seu arco sobre o ombro, apertando o gatilho com uma mão, pegando uma flecha, puxando seu braço para trás e soltando com a outra mão. O mesmo se aplica à escalada de “gesto”, onde você alcança áreas que pode segurar, como faces de rocha ou bordas.

Com o tempo, atualizações chegam em momentos oportunos quando as máquinas oponentes crescem em força. Então, você adquire mais munição, cria flechas mais fortes e aumenta a curva de aprendizado. Algo a notar é que o sistema de criação segue a receita do Horizon, então os novatos podem levar algum tempo para encontrar seu caminho ao redor dele. Ainda assim, é um sistema de criação agradável o suficiente para dar mais sabor ao jogo.

Nível Up

Sua flecha pode se tornar mais letal, graças às maneiras de anexar cabeças de flecha variadas, explosivos ou voos a ela. Você usará “fogo” flechas, “lacrimejar” flechas e mais, que cada um tem suas próprias saídas de dano nuances. Além disso, alguns itens dentro do ambiente têm valor, embora não esteja claro quais exatamente.

Quanto Mais, Melhor
Revisão de Horizon Call of the Mountain

Andar sozinho na selva fica entediante. Falar consigo mesmo pode ser definitivamente distraído, especialmente em uma expedição de realidade virtual. Felizmente, Horizon Call of the Mountain apresenta mais personagens que você encontrará de vez em quando. Há Aloy, que é um rosto familiar que faz com que o Horizon se sinta como casa. Outros personagens, embora pequenos, conversam com você. E, é interessante ver como suas histórias políticas se entrelaçam. Caso contrário, não há muito twist aqui para mergulhar, e isso está bem. 

Onde Começa a Diversão

Horizon Call of the Mountain picareta

Não é segredo a genialidade que Horizon Call of the Mountain irradia. Mas, além da parte de experiência de realidade virtual, muitos fãs vêm esperando por um sólido, divertido e rápido RPG de ação. Para as necessidades básicas de nível básico, Horizon Call of the Mountain passa, combativamente.

Não há como não gostar do combate de arco e flecha, particularmente para a mecânica de arco básica do PS VR2 mesclada com a mecânica de luta de robôs do Horizon. Improvisar e desviar vêm a calhar na maioria das vezes, assim como mirar nos pontos fracos das máquinas para derrubar sua armadura.

Se você gostaria de batalhas mais desafiadoras, Horizon Call of the Mountain recompensa você em batalhas um contra um que não caem facilmente de apenas atirar nas seções certas. Essas precisariam de jogo estratégico e coisas como tempo perfeito para explosivos explodirem. 

Eventualmente, você se sente como um atirador real, encontrando seu próprio equipamento, fixando novas ferramentas e canisters explosivos em flechas e derrubando pássaros tempestuosos do céu como um profissional. 

Horizon Call of the Mountain‘s combate, seja em vários tipos de robôs jogados em você de uma vez ou um robô metálico que não cai facilmente, satisfaz os dois ingredientes essenciais para uma experiência de jogo bem-sucedida: é desafiador e é absolutamente emocionante.

Veredito

Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain entrega facilmente em sua promessa, simplesmente mesclando o poder do PS VR2 com a mecânica de luta de robôs do Horizon, história intrigante e ambientes deslumbrantes. Apenas olhando ao redor, sentindo a terra sob seus pés e a corrida da água entre seus dedos criam um surto de adrenalina que apenas a realidade virtual pode fazer. 

É triste que grande parte do jogo seja gasta escalando paredes, videiras e penhascos. Você acaba ansiando para limpar essas seções muito mais rápido, apenas para chegar à essência do jogo onde as batalhas ocorrem. A criação também é bastante boa, mas não ótima, com a liberdade de vasculhar recursos nesse mundo surreal e atualizar equipamentos como você vê fit. E é isso. Não há muito mais para experimentar. 

No mínimo, você aproveitará o arrepio de atirar flechas pelo ar como um atirador habilidoso e dar um passo em um mundo Horizon totalmente realizado, brilhando com estética de natureza, oponentes robóticos múltiplos e sentidos inimagináveis. Você até pode mostrar os sensores e a tecnologia de rastreamento do PS VR2 em seu melhor (Com os dedos cruzados, alguns dos problemas de rastreamento de VR, onde você fica preso aleatoriamente ou se move para algum lugar que você não queria, não venham à tona.) 

Em resumo, se a tag “Chamado da Montanha” não fosse levada tão literalmente, e a maioria das seções fosse preenchida com profundidade e estratégia, Horizon Call of the Mountain seria um capítulo da história do Horizon para comprar sem hesitar.

 

 

 

Revisão de Horizon Call of the Mountain (PS VR2)

Mais Uma História de Horizon, Mas em VR

Horizon Call of the Mountain é uma experiência indescritível que começa com uma experiência de VR inesquecível por meio de tecnologia abandonada invadida pela estética dos ambientes naturais. A aparência é amplificada com feedback háptico, que é traduzido de forma bastante clara através do controle e do headset com cada passo leve. Infelizmente, grande parte do seu tempo aqui é gasta puxando-se para cima de uma montanha, enquanto você atende ao chamado da montanha, quando é muito mais emocionante atirar flechas pelo céu em pássaros tempestuosos ou através da armadura de robôs lutadores. Em virtude de Horizon Call of the Mountain ser o jogo de bandeira para mostrar o poder do PS VR2, você pode se sentir compelido a mostrar suas capacidades para amigos e familiares. Você não sairá completamente perdido, graças a uma mecânica de combate de arco e flecha emocionante. No entanto, posso nomear alguns títulos de VR iniciais que fazem um melhor trabalho, além de apenas admirar as vistas. 

 

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los. Ele se especializa em jogos com histórias dirigidas e para um jogador, títulos indie e guias específicas de plataforma em Game Pass, PS Plus e Nintendo Switch Online. Quando não está escrevendo, encontre-o observando os mercados, jogando seus títulos favoritos, caminhando ou assistindo F1.