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Revisão de Homeworld 3 (PC)

Homeworld_3_Review

Com foco estrito em títulos numerados, você pensaria que Homeworld 3 iria acertar na mosca, considerando o fato de que já se passaram mais de vinte anos desde que tivemos a oportunidade de jogar Homeworld 2. Para uma espera tão longa, imagino que os fãs dedicados de Homeworld tenham expectativas altas, sem dúvida devido a uma franquia já bem estabelecida que deu uma volta única no gênero RTS desde os anos 90, os saltos em hardware e software tecnológico desde então, e muitos mais jogos que experimentaram jogabilidade de RTS inovadora e alcançaram um grande sucesso.

As três são opções plausíveis que Homeworld 3 pode tomar emprestado e entregar uma odisseia intergaláctica e batalhas estratégicas espaciais inesquecíveis. No entanto, quando os créditos rolam, algo parece estar errado. Algo que leva um momento para apontar. Algo que pode muito bem ser o fator determinante para saber se Homeworld 3 é uma experiência vale a pena seu tempo e dinheiro. Certifique-se de ler até o final da nossa revisão de Homeworld 3 para descobrir o que é bom, o que é ruim e o que é feio.

Uma Odisseia Espacial

Jet

À primeira vista, Homeworld 3 parece estar incrivelmente bonito. Ele apresenta uma galáxia tridimensional que se estende até onde a vista pode alcançar. No entanto, o espaço vazio e vazio é, Homeworld 3 captura a serenidade do além negro. Adicione a trilha sonora perfeitamente ajustada e o pacote visual e áudio parece completo. Mesmo quando as cenas de cutscene são acionadas, você se pega absorvendo os navios espetaculares e os campos de asteroides que Homeworld 3 retrata.

Você pode até ir ao ponto de zoomar no ambiente e o detalhe intricado será igualmente impressionante. Enquanto os antecessores adotaram uma abordagem minimalista, Homeworld 3 vai pesado nos gráficos, com designs de mapa variados. Você voará por destroços flutuantes e experimentará terreno espacial 3D completo. O último não era possível para Homeworld 2. Agora, você pode usar o terreno a seu favor, orquestrando batalhas espaciais em 3D.

É uma pena, então, que a história luta para igualar o mundo mestre que Homeworld 3 cria. Não me entenda mal: há uma história para mergulhar. É apenas uma história desapontadora que parece ter sido escrita por IA e geralmente de baixo esforço. Além disso, você não precisa jogar os antecessores para apreciar a história aqui.

Homeworld 3 ocorre um século após os eventos de Homeworld 2. Tendo buscado refúgio em um império interestelar, o povo Hiigaran, outrora nômade, enfrenta uma nova ameaça, o Incarnate, que busca destruir o futuro da galáxia. Você controla um novo protagonista, a cientista Imogen S’Jet, a protegida de Karan S’Jet, dirigindo e gerenciando uma frota espacial que, além de parar o Incarnate, deve resolver o mistério por trás do desaparecimento de Karan.

Algo Errado

Drone airstrike

Talvez seja a trilha sonora perfeita tocando ao fundo que te leva a terminar o jogo. É calma nas seções de tempo parado do jogo e forte durante batalhas intensas. Talvez seja a estética visual deslumbrante que captura a serenidade do espaço. De qualquer forma, você consegue chegar ao final do jogo apenas para perceber que a história não deixou uma impressão tão grande. Você encontra muito poucos personagens que carecem de profundidade em histórias que já vimos antes.

O protagonista certamente tem seus momentos de emoção bruta. No entanto, sua arco de história é mais ou menos o de um comandante tímido transformado em feroz pelo final dos créditos. Algo enorme está errado na história e certamente não é a história em si, mas a execução. Porque, na verdade, o caminho do Incarnate e o mistério por trás do desaparecimento de Karan têm intriga. Se executado perfeitamente, teria sido suficiente para fazer o trabalho.

Além disso, para alguns jogadores, pode ser distraente quando as cenas de cutscene são acionadas no meio de batalhas cheias de adrenalina. Você é simplesmente arrancado da intensidade da batalha para sentar e assistir a uma história que frequentemente perde o alvo.

Batalhas Espaciais Selvagens

Jets fighting

Homeworld há muito tempo se destaca da multidão, graças às suas batalhas de RTS espaciais tridimensionais. Felizmente, Homeworld 3 permanece fiel aos seus antecessores. Ele entrega um sistema de batalha espacial intrigante que compensa a história medíocre. Com três modos – campanha, jogos de guerra e escaramuças – você tem opções para sessões solo ou em grupo. As missões da campanha são tão variadas que você quase sempre tem algo novo para explorar.

Desde sabotar operações do Incarnate até proteger a Nave-Mãe e criar formações inteligentes que maximizam a eficiência, as missões variam o suficiente para estimular seu cérebro e mantê-lo engajado. Da mesma forma, os ambientes variam, mantendo suas corridas divertidas e frescas. Muitas vezes, você estagiará batalhas espaciais em estruturas monolíticas de ficção científica, mas também manobrará por destroços espaciais colossais e campos de asteroides. É por isso que, quando as cenas de cutscene surgem do nada, elas quebram a imersão tanto que você quer socar a parede.

O Tempo Não Espera por Ninguém

Launch ship

Infelizmente, Homeworld 3 não atende às expectativas no front de RTS. Você nunca realmente sente a pressão de criar comandos inteligentes que levam em consideração o ambiente, a nave espacial e as características únicas da tripulação. Enquanto outros jogos de RTS o farão coçar a cabeça e avaliar todos os ângulos para a melhor maneira de avançar, Homeworld 3 se inclina mais para como rápido você reage a ataques. E, por rápido, simplesmente selecionar qual frota enviar para a batalha, preferencialmente a frota com os mais upgrades e equipamentos. Porque, no final do dia, parece uma batalha em que a frota com os melhores upgrades e equipamentos vence.

Isso faz você se perguntar por que, após você ter destruído seus inimigos, o que deixa sua nave dolorosamente despida até partes que mal funcionam, você não pode continuar a procurar recursos. Homeworld 3 simplesmente o leva para a próxima rodada de batalha, independentemente de haver recursos suficientes para coletar. Em qualquer caso, você coleta recursos com o tempo que atualizam sua nave, inaugurando um jogo de pedra, papel e tesoura. Coloque uma nave interceptora contra uma corveta, e a corveta rasgará a interceptora em pedaços, e assim por diante. Bem, pelo menos, você constrói uma variedade de naves espaciais para brincar. Além disso, você poderá misturar e combinar diferentes naves, adicionando alguma forma de profundidade tática ao jogo.

Um Pouco Desapontador

Imogen talking

No geral, você acaba desejando que Homeworld 3 fosse um pouco mais profundo. Ele não parece inovador, adicionando poucas características inovadoras após um longo tempo de espera. Escaramuças e jogos de guerra são mais ou menos os mesmos que o combate na campanha solo. O foco está no número de naves que você atribui à batalha, na formação que você seleciona e nos tipos específicos de naves que você atribui à sua frota. É tudo o que há no sistema de combate de escaramuças, é dificilmente o sistema mais complexo que qualquer jogador deveria ter facilidade em entrar.

Jogos de guerra tomam uma forma de roguelike e mudam um pouco mais o jogo. Eles também são baseados em PvE e oferecem um valor de replay mais alto com amigos. Como conceito, o modo de jogos de guerra é incrivelmente promissor. No momento, no entanto, parece apressado, com opções limitadas, variações, tipos de níveis e mais. Mas, é, você pode esperar pacotes de DLC no futuro que adicionem mais conteúdo ao jogo. Na verdade, Blackbird Interactive e Gearbox Publishing já lançaram uma estrada que mostra conteúdo de DLC gratuito e pago a ser lançado a partir de junho de 2024 até 2025.

Veredito

Imogen s' Jet in Homeworld 3 Review

Sim, bem, não podemos ter tudo o que pedimos, podemos? Homeworld 3, eu temo, destaca apenas o quão desapontador reviver jogos que abalaram o mundo nos anos 90 se tornou. Por um lado, os gráficos são incrivelmente deslumbrantes. Mais ainda é a trilha sonora, que preenche os momentos de tempo parado de absorver o vazio e as profundezas intermináveis do espaço. No entanto, em algum lugar no caminho para reviver a franquia, a jogabilidade foi deixada para secar.

Para começar, a história é medíocre, com um preâmbulo promissor, mas execução de baixo esforço. Algumas vozes podem ser emocionais, mas, na maioria das vezes, a escrita falha em atingir o alvo. Como um todo, a história falha em cativar ou deixar uma impressão duradoura. Quando os créditos rolam, você mal olha para trás da história com carinho, em vez de se sentir aliviado por não ter que sentar e assistir a mais uma cena de cutscene. Felizmente, a jogabilidade redime Homeworld 3, com uma variedade notável de naves espaciais para comandar e enviar para a guerra.

Embora possa parecer um sistema de combate de pedra, papel e tesoura, ter uma variedade de naves e formações à sua disposição adiciona uma camada de profundidade à estratégia. Infelizmente, é onde a estratégia termina, com mais foco na velocidade com que você pode implantar comandos diante do fogo inimigo que se aproxima. Talvez os jogos de guerra sejam a peça final que completa o quebra-cabeça para por que Homeworld 3 falha em atingir o alvo como eu imagino que os fãs da série esperavam. Talvez as atualizações de conteúdo futuras, além de conteúdo fresco, corrijam os poucos bugs que você pode encontrar.

Por agora, no entanto, Homeworld 3 parece uma mistura, com razão para pular para dentro, especialmente se você é um fã de combate espacial, mas também para esperar por mais atualizações de conteúdo.

Revisão de Homeworld 3 (PC)

Homeworld Sci-Fi RTS Retorna

Depois de mais de vinte anos, Homeworld 3 pega onde Homeworld 2 deixou. Ou, bem, um século depois, com um novo protagonista e história. Infelizmente, a jogabilidade foi um pouco de uma mistura. Por um lado, você tem um momento divertido manobrando batalhas espaciais em 3D. Por outro lado, você é deixado desejando que houvesse mais. Ainda assim, não é segredo que Homeworld 3 continua a se destacar no mar de jogos de RTS frequentemente militares.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.