Deixe-me começar esta revisão dizendo que, do ponto de vista técnico, há pouca falha em Alto na vida. O jogo funciona conforme anunciado e ainda oferece uma experiência que tenho certeza de que alguns irão gostar. No entanto, dito isso, só porque uma montanha-russa funciona bem nem sempre significa que você gosta do passeio. Embora eu tenha certeza, haverá muitas pessoas para as quais a comédia e a jogabilidade chegam. Mas para mim, a experiência foi um trabalho árduo. Em contraste, os minutos iniciais me empolgaram com o que estava por vir. Infelizmente, o passeio que fiz depois me deixou enjoado. Então, sem mais delongas, aqui está minha opinião sobre Alto na vida.
Altas expectativas
Quero começar esta seção da crítica dizendo que, por exemplo, sou fã do humor dentro Rick e Morty. Então, quando descobri que a Squanch Games estava fazendo um jogo. Um FPS, nada menos. Eu estava a bordo para ver o que eles tinham para oferecer. Como alguém que gosta muito de jogos FPS, achei que esse deveria ser o meu caminho. Infelizmente, logo descobri ao jogar os minutos iniciais do jogo que Alto na vida não só não está no meu beco, mas em um bairro completamente diferente.
Para começar, embora apresentado no estilo irônico de Rick e Morty, os personagens rapidamente começaram a me irritar. O jogo começa forte o suficiente, com os momentos iniciais sendo um jogo dentro do jogo. Esse tipo de meta-humor e comentário sobre o estado dos jogos me fez rir um pouco. Infelizmente, assim que a seção de jogabilidade terminou e o jogo real começou, no entanto, tive uma percepção repentina. Foi nesse momento que comecei a ver exatamente no que eu estava me metendo.
Alto
Comédia em videogames é algo que eu, por exemplo, acredito que pode funcionar bem e não apenas funcionar bem, mas muito bem. É tudo sobre como a comédia é implementada e seu propósito que faz tudo valer a pena. Quando comecei minha jornada com este jogo, esperava me pegar rindo o tempo todo e me divertindo genuinamente. Em vez disso, o que recebi foi algo para o qual não estava preparado e logo me arrependi profundamente. Como regra geral, tento não fazer julgamentos precipitados ao receber um jogo. Ou qualquer obra de arte para esse assunto.
Constantemente penso comigo mesmo, o que não posso apreciar em um nível básico, posso pelo menos dar mérito onde é merecido. Este jogo não é diferente para mim a esse respeito. No entanto, o estilo de humor muito consciente apresentado no jogo pode ser complicado de ser convincente. Então, quando me deparei com isso nos momentos iniciais do jogo, pensei comigo mesmo: “Ah, então o estilo de comédia é muito parecido com o show” Na maior parte, eu estava certo. Embora eu vá acrescentar que há uma distinção fundamental a ser feita aqui. Por exemplo, em geral, a televisão como forma de mídia é projetada para ser consumida e descartada. No entanto, o mesmo não pode ser dito dos videogames, pois você está constantemente jogando durante a experiência.
Altas esperanças
Eu sinto que a mesma regra pode se aplicar à comédia dentro Alto na vida. Por horas, senti como se estivesse preso em um loop repetitivo de humor auto-referencial. Infelizmente, isso rapidamente começou a me dar nos nervos. Então, aqui, quero elogiar os desenvolvedores por adicionar um controle deslizante para a frequência com que as armas falam. Acho que esta é uma excelente adição ao jogo e permite que os jogadores tenham mais controle sobre sua experiência geral. Isso é algo louvável, para dizer o mínimo. Dar aos jogadores mais agência sobre como eles experimentam o jogo, eu, por exemplo, acho que é uma ótima ideia e algo que mais desenvolvedores de jogos deveriam permitir em suas configurações. Dito isto, como queria experimentar o jogo da forma mais natural possível, eu mesmo não toquei nessas configurações.
Isso significa que, na maioria das vezes, recebi todas as linhas de diálogo ouvidas no jogo. Aqui reside o problema; no entanto, muitas vezes, ao longo da minha experiência de jogo, pensei: "Então, eles vão continuar falando?" Rapidamente encontrei minha resposta, e foi um retumbante sim, sim, eles vão. Nos momentos iniciais do jogo, isso parecia bastante inócuo. No entanto, senti que algumas partes da abertura eram um pouco demais, até para mim. Aqui quero reiterar que sou fã de Rick e Mortyhumor irado. Normalmente, ao assistir ao programa, posso aceitar as piadas pelo que são e seguir em frente. No entanto, como explicarei, isso não é simplesmente movido de dentro Alto na vida. Na próxima seção, explicarei o que torna essas experiências diferentes para as pessoas que as consomem.
Alto e seco
A sensação que tenho depois de completar meu tempo com Alto na vida é de aceitação medíocre. A razão pela qual a televisão pode ser consumida e deixada de lado, enquanto os videogames tendem a ficar com você por mais tempo, é devido à interatividade nos jogos. É esta interatividade que pode proporcionar aos jogadores algumas das experiências mais memoráveis que já tiveram, ou no caso de Alto na vida, como você verá ao longo da minha análise, um dos momentos mais medíocres dos jogos. Aqui, discutirei exatamente por que me senti assim e os méritos que o jogo possui como um todo. O jogo, do ponto de vista técnico, funciona como anunciado. Ou seja; existem muito poucas falhas técnicas ou bugs que encontrei durante o meu tempo de jogo.
Isso não quer dizer que esses bugs e falhas não existam, simplesmente que eles não estavam presentes no meu jogo em particular. No início, não havia erros ou falhas gritantes. Eu experimentei um bug de texto bastante irritante que encheu minha tela com diálogos antigos durante a metade do meu jogo. No entanto, esta foi menos uma experiência de quebra de jogo e mais um leve aborrecimento. Portanto, estou disposto a perdoar o jogo por isso, pois pode ser extremamente difícil para os jogos serem lançados intactos. Não sou um crítico severo disso e posso, na maioria das vezes, ignorar essas coisas. No entanto, eu queria fazer uma nota disso para este Alto na vida análise. Ao longo do meu tempo de jogo, tive muito poucos problemas técnicos.
High Time
Para esta seção da análise, gostaria de discutir as várias mecânicas de jogo e armas que funcionaram para mim pessoalmente. Minha análise do tiroteio dentro Alto na vida é que ele se sente bem e útil, com certeza. No entanto, não consigo encontrar nada que o destaque no espaço FPS. Na verdade, embora me sentisse sólido, o tiroteio dentro do jogo começou a me entediar a ponto de, ao lutar contra um chefe, o infame 9-Torg, eu me posicionasse em seus ataques para causar dano para encerrar a luta mais rapidamente. Eu sinto que isso não é algo que um jogador deveria fazer apenas para se arrastar por uma batalha de chefe. Em contraste, eu senti que as diferentes mecânicas de armas pareciam únicas. Era difícil apreciar sua utilidade com o som de seus latidos e tagarelices.
Entendo; o jogo deve equilibrar comédia e mecânica de FPS. No entanto, acho difícil focar em como as armas se sentem bem se estiverem constantemente falando. Em vários exemplos, me vi guardando certas armas. Não porque pensei que eles não me serviriam bem em uma batalha que se aproximava. Mas para que eu não tivesse que ouvi-los por um tempo. As primeiras introduções às armas peculiares e muitas vezes vulgares pareciam boas o suficiente, mas isso serviu apenas para iniciar o cronômetro para quando eu, sem falta, estaria farto delas. A brincadeira interminável sobre isso ou aquilo era exaustiva. Em um caso, tive que ouvir sobre a vida amorosa de um alienígena por até vinte minutos enquanto passava de nível. Na próxima seção, discutirei os altos e baixos do jogo em geral.
Altos e Baixos
Alto na vida foi uma montanha-russa de emoções para mim. Houve partes que me fizeram rir genuinamente, bem como partes que me fizeram questionar por que eu estava jogando esse título. Eu rapidamente encontrei minha resposta depois de ruminar sobre ela por um tempo. Alto na vida é uma experiência que não deveria ser um grande épico ou simplesmente escrita como um jogo de comédia. É um título que acredito ser um tanto divisivo, pois merece ser elogiado pela quantidade de trabalho nele, mas pode não funcionar para todos. A sensibilidade do jogador é algo que acredito que deve ser considerado ao pensar sobre o jogo, muito menos classificá-lo.
Dito isto, é minha opinião que, embora o jogo cumpra o que promete. Mas, infelizmente, o que isso traz para a mesa não é para mim. Assim como nem todas as cozinhas se adaptam a todos os gostos, este Alto na vida revisão me deixou com um sentimento semelhante ao fast-food. É, sem dúvida, útil. Fornece algo para matar a fome, mas é uma refeição adequada? Vou voltar a esta experiência e citá-la como uma das melhores? Não, não vou, mas para alguns, o humor irado pode fornecer apenas a quantidade de sustento de que precisam ou até desejam.
Revisão de High on Life (Xbox One, Xbox Series X | S, PC)
Alto na vida é um jogo que muitas pessoas têm gostado. No entanto, eu, pelo menos, tive alguns problemas com o jogo que gostaria de abordar em minha análise. Do bom ao ruim, tudo será abordado aqui, e espero que gostem.
Judson Holley é um escritor que começou sua carreira como ghostwriter. Voltando ao invólucro mortal para trabalhar entre os vivos. Com alguns de seus jogos favoritos sendo FPS táticos, como Squad e a série Arma. Embora isso não possa estar mais longe da verdade, pois ele gosta de jogos com histórias profundas, como a série Kingdom Hearts, bem como a série Jade Empire e The Knights of the Old Republic. Quando não está cuidando de sua esposa, Judson costuma cuidar de seus gatos. Ele também tem um talento especial para música, principalmente compondo e tocando piano.