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Halo: Campanha Evoluída Revisão (PS5, Xbox Series X/S e PC)

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Halo: Campaign Evolved Review

Uma releitura é, antes de mais nada, uma reformulação gráfica. Antes de apertar os parafusos soltos da história e jogabilidade do original. É uma garantia quase certa de revisitar um jogo antigo que você já gostou, com um novo visual. Uma experiência mais atraente, digna do hardware de console moderno. Halo: Campanha Evoluída atendeu a essa expectativa e adicionou um toque extra para o topo. Ambientes alienígenas exóticos mais refinados para atirar e explodir. Iluminação dinâmica atravessando as paredes claustrofóbicas do Pillar of Autumn. Tudo é polido e limpo, 25 anos depois, que é quase o suficiente para recomendar uma nova jogada para velhos e novos jogadores.

“Quase” porque algumas coisas ainda merecem cautela antes de fazer a compra. Algumas escolhas que os desenvolvedores fizeram que podem não sentar bem com você. Eu acho que essas queixas são desnecessariamente preocupantes, no entanto. Aspectos como deixar os níveis muito parecidos com os do original de 2001 Halo: Combat Evolved podem desapontar alguns jogadores. A história provou, no entanto, que mexer com o que já funciona foi prejudicial à franquia. As últimas iterações definitivamente precisam voltar ao quadro-negro e aprender com os OGs como é feito. Por esse motivo, eu apoio totalmente uma recriação fiel do original Halo: Combat Evolved, mesmo que isso signifique que muito permaneça inalterado. Quanto à falta de um modo PvP, bem, isso simplesmente não é bom.

Ainda, todos os momentos de pico Halo e erros de cautela combinados, eu aplaudo absolutamente o trabalho que Halo Studios fez com a Halo: Campanha Evoluída.

Alguns Fios Soltos

Chief

Para aqueles que jogaram 2001 Halo: Combat Evolved inúmeras vezes, você deve saber seu caminho ao redor Halo: Campanha Evoluída, história ou jogabilidade. Todos os níveis devem voltar à memória no minuto em que você entra neles. E seu ritmo durante o combate deve se estabelecer facilmente. É a mesma réplica do original, quase idêntica, com apenas alguns fios soltos fora do lugar. Tudo para melhor, no entanto, quando algumas cenas são mais longas. Quando o diálogo é refeito. As mudanças sutis não são sempre para melhor em comparação com o original. Elas poderiam muito bem ter sido deixadas como estavam. Ainda, é tudo suave através dos visuais polidos. Um brilho cintilante em todos os modelos de personagens e animações mais suaves. Você desfruta de mais detalhes, trazidos à vida via Unreal Engine 5.

Não é apenas a gráfica que parece mais afiada, limpa e brilhante. A iluminação é mais dinâmica ao longo dos níveis em contraste com as sombras. Níveis têm mais variação, graças a texturas e iluminação mais distintas. Mas é comparando Halo: Campanha Evoluída com Halo: Combat Evolved que você pode realmente apreciar o brilho mais impressionante. Coloque o antigo e o novo lado a lado, e a diferença é inegável. Mas isso não é a primeira vez que Halo Studios refez Halo: Combat Evolved. Em 2011, eles lançaram Halo: Combat Evolved Aniversário para o Xbox 360. Isso também se concentrou em melhorias gráficas, com um brilho cintilante em contraste com o original. No entanto, ofereceu a opção de alternar entre o novo e o estilo gráfico antigo. Dessa forma, veteranos ainda poderiam desfrutar do look clássico de polígonos de baixa resolução. Infelizmente, essa opção está faltando em Halo: Campanha Evoluída.

Em Alto Nível

halo

Parte do Halo cinema é a obra-prima musical dos compositores e produtores lendários, Martin O’Donnell e Michael Salvatori. A trilha sonora remasterizada é sempre um prazer para os ouvidos, cimentando você no fluxo bombástico de ação e balas voando ao redor. Soa atmosférico, desde as peças orquestrais até as faixas de sintetizador elétrico. A música tema vai grudar na memória, se já não estiver. Dito isso, pode tender a desvanecer durante as missões. Mesmo com volumes maximizados, a música pode se afogar às vezes. Pode sentir-se repetitiva, também, em alguns níveis. Talvez um defeito dos shooters do início dos anos 2000.

Eu me sinto mais leniente, no entanto, quando a atuação de voz é excepcional. Master Chief e Cortana são as vozes originais, ainda tão queridas, enquanto algumas vozes como Commander Keyes soam diferentes, mas funcionam bem o suficiente. E trazendo tudo em círculo estão os efeitos sonoros, poderosos e explosivos. As armas soam satisfatórias. São as pequenas coisas que o cementam de volta em Halo. O gritinho dos Grunts. O bip do escudo quando sua saúde está prestes a acabar.

Despoeirando o Velho

Explosão

Outra coisa é a ênfase em criar um visual e sensação atmosférica para Halo: Campanha Evoluída, muito mais avançada do que a original. Coisas como nevoeiro que sobe até os joelhos. A forma como ele cerca os Banshees em perseguição, minimizando a visibilidade e mantendo você na ponta dos pés para onde eles podem atacar. As luzes cortando a nevoeiro fazem você mais observador e pronto para atirar. Detalhes como as nuvens ou até a fumaça das granadas podem ser adições imperceptíveis em Halo: Campanha Evoluída que elevam a imersão ao próximo nível.

Talvez a única queixa que eu tenha com a gráfica é o polimento que faz os níveis do navio parecerem cartunescos. É um problema com o Unreal Engine 5 que não é nada novo. Aquele brilho que faz os ambientes parecerem lavados.

Um Ano Antes

Halo: Campanha Evoluída Revisão

Outra mudança importante em Halo: Campanha Evoluída é a adição de uma nova missão autônoma de três missões chamada Operação: Meteorito. Você escolhe jogá-la a partir do menu principal, levando-o um ano antes dos eventos em Halo: Combat Evolved. Master Chief e Sergeant Johnson saem para investigar um misterioso navio de pesquisa. Sua química é o destaque dessas missões, especialmente vendo Master Chief sair de sua casca e fazer algumas piadas. Há também algumas tramas éticas, mas nada significativo o suficiente para impactar a campanha geral. É, de fato, um pré-sequela muito curta que termina um pouco cedo demais. O ritmo sente-se desigual. E em comparação com a campanha, o pré-sequela praticamente cai de cara. Ainda, eu reconheço a adição de missões que praticamente nunca vimos antes. Em uma releitura, é um esforço bem apreciado.

Jogabilidade, não é melhor. O impacto que a Operação: Meteorito tem em sua experiência é quase imperceptível. Algumas seções são genuinamente divertidas. Atirar no chip brilhante no peito dos Brutes e vê-los enlouquecerem em outros Brutes me fez dar uma boa risada. Eu gostei das batalhas aéreas, também, dirigindo meu navio para o caos. Mas foi antes que eu soubesse, me enviando para a campanha principal.

Montando Acampamento

tanque

Pousar no Halo anel sempre será um momento inesquecível, mesmo antes que as coisas fiquem complicadas. O Covenant, quente em seu encalço, enquanto novas ameaças como O Flood fermentam ao fundo. A história sempre foi memorável. Um drama de ficção científica que fãs hardcore podem contar palavra por palavra. Tudo isso permanece relativamente igual. O que mudou na campanha é a jogabilidade. Agora você pode correr a qualquer momento. Isso facilita o trabalho para passar pelos níveis mais vazios. É outro problema que persiste. Cruzar os níveis, os níveis começam a se sentir iguais. É frequentemente uma sessão de tiros em ondas de inimigos se aproximando das esquinas. Eles são relativamente diferentes. Alguns carregam em você com granadas na mão. Outros têm escudos protetores. Eventualmente, no entanto, os níveis se misturam, e é aí que a corrida entra.

Outra mudança é a remoção dos kits de saúde. Em vez disso, você tem um escudo protetor que você recarrega quando não está atirando em inimigos. E eu tenho dois pensamentos sobre isso. Enquanto isso torna o combate mais fluido, pode tirar qualquer precaução. A agressividade sente-se aumentada, o que eu absolutamente gosto, mas às custas do pensamento. Agora você tem acesso a armas de toda a Halo franquia. A Espada de Energia, Fuzil de Batalha, Fuzil de Agulha, Fuzil de Plasma Bruto e mais armas favoritas dos fãs de Halo. Mas isso não é tudo. Halo: Campanha Evoluída tem muitas mudanças sutis. Os colecionadores de crânios vão gostar de procurar novos esconderijos ocultos. Seus efeitos na jogabilidade são emocionais, como desbloquear a visão em terceira pessoa ou desligar a corrida, embora alguns crânios possam ser mais difíceis de encontrar. É também muito bom que você possa mudar a pele do personagem, junto com as armas, com a opção de escolhas clássicas.

Veredito

Master Chief

Ei, Halo: Campanha Evoluída nunca afirmou ser algo mais do que é. É uma releitura do Halo: Combat Evolved de 2001. Nesse sentido, acho que fez um ótimo trabalho em trazer o clássico FPS para o mundo moderno. Além de parecer muito mais polido do que o original, com mais detalhes gráficos, melhor iluminação e designs mais limpos, você também desfruta de atualizações de história e jogabilidade.

Uma nova missão autônoma de três missões garante que os fãs possam jogar algo que nunca viram antes. Estendendo algumas cenas, refez o diálogo e melhorou os modelos de personagens, torna a história mais envolvente do que nunca. Além disso, a música e os efeitos sonoros fazem sua parte para melhorar a Halo’s suspense e atmosfera de ficção científica.

Para os proprietários de PlayStation, você deve estar feliz em saber que agora tem um lugar na Halo mesa. A $49,99, a única cautela antes de fazer a compra é que não há modo PvP. Mas se o multiplayer competitivo não é um quebra-cabeça para você, então Halo: Campanha Evoluída deve atender às expectativas não negociáveis para uma releitura.

Halo: Campanha Evoluída Revisão (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Evans Karanja é um jornalista de videogames e escritor de conteúdo na Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compras, recomendações e novos lançamentos em PC e principais plataformas de console. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por videogames. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de tabuleiro como Monopoly, caminhadas e assistir F1.