toco Gord Review (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC) - Vale a pena comprar?
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Análise de Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

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Revisão de Gord

Suponha que você seja do tipo que prefere supervisionar os habitantes da cidade, dando ordens com base em habilidades e personalidade e garantindo que todos vivam em harmonia e prosperidade. Nesse caso, você pode considerar tomar Gord sair para dar uma volta. Bem, exceto que não é o tipo de jogo de estratégia em tempo real do dia-a-dia. 

Apenas alguns segundos depois do jogo, uma abominação da floresta exige um sacrifício de sangue e não, ela não quer um ser humano adulto. Em vez disso, uma criança. Isenção de responsabilidade completa, Gord não é um jogo familiar, com monstruosidades vagando livremente por seu domínio. 

Claro, você gastará parte do seu tempo desenvolvendo uma colônia funcional, reunindo recursos e garantindo o sustento de sua tribo. Mas uma parte maior do seu jogo é gasta caçando Witchersanguessugas amáveis, lutando contra eles até o último suspiro e lidando com as repercussões para sua sanidade.  

Este é apenas um trecho de tudo Gord tem a oferecer, com uma promessa definitiva de um talento sombrio, mas interessante, para os amantes da estratégia. A premissa por si só não é suficiente, então, depois de um mergulho profundo em Gord, aqui está o que eu diria que vale a pena conferir, bem como o que é melhor deixar para morrer.

História História, História Vem

 

Gord

Um novo rei subiu na hierarquia. E como é de praxe, ele quer expandir seu território e exercer sua influência até onde a vista alcança. Ele ordena que você, seu mordomo leal e líder de uma pequena tribo, se aventure nas profundezas da escuridão e reivindique novas terras para ele governar. Você não está sozinho, pois um grupo de moradores locais acompanha você, prestando atenção enquanto você fala sobre como o mundo é injusto.

Você precisará de um santuário para onde se aposentar depois de passar seus dias caçando monstros. Então, você estabelece um “Gord”, traduzido em uma fortaleza, dentro das paredes de uma estrutura semelhante a um anel de Pallisade. Aqui, sua tribo pode permanecer segura enquanto você os lidera na construção de uma nova civilização. Como você provavelmente pode dizer, Gord é uma mistura dos gêneros de estratégia em tempo real e simulação de colônias. Também dá um passo além para criar uma história em torno dos eventos da campanha.

O que quer que você diga, meu Senhor

 

gord

Gorda equipe de desenvolvimento da empresa é formada por ex- Witcher desenvolvedores, e você pode ver claramente sua influência no produto final. Situado em um mundo sombrio e taciturno, uma tribo de uma pequena cidade monta acampamento em um pântano infernal e mole. O sol nunca nasce aqui, com a escuridão eterna pairando sobre a terra durante praticamente toda a história. É um cenário de fantasia sombria, levado um pouco a sério demais, com a única fonte de luz saindo do Gord.

É uma atmosfera bastante atraente, uma desolação que rasteja em sua pele, constantemente se tornando consciente a cada passo que você dá. Isso, e uma trilha sonora melancólica e medieval, excepcionalmente infundida com tons eslavos. Juntos, eles criam uma sensação constante de pavor que ajuda a levar adiante um povo que vive sob a misericórdia de um rei implacável.

Como líder, você precisará fazer escolhas difíceis de vida ou morte que parecem fáceis no início. Uma vez que cada pessoa tem um currículo extremamente detalhado, seu papel é atribuir-lhes tarefas para as quais são adequadas a serviço da tribo. Você tem lenhadores para coletar madeira, batedores para sentar no topo de uma torre de vigia e avisar a colônia sobre ataques, hidromelarias para curar pessoas e assim por diante. Cada pessoa é vital para o bem-estar da tribo, o que significa que seus medidores de saúde, sanidade e fé devem ser monitorados constantemente.

Enlouqueça ou vá para casa

Pessoas com medidores elevados darão tudo de si pela causa, seja reunindo recursos para reabastecer o Gord ou lutando contra os horrores da noite. Se seus medidores estiverem baixos, especialmente a “sanidade”, eles tendem a desafiar seus comandos ou se colocar em perigo. E assim, manter-se constantemente atento às pessoas à beira da loucura é fundamental.

O sistema de sanidade é bastante sólido; se você passar muito tempo do lado de fora do Gord, sozinho e assustado, seus níveis de sanidade cairão muito. Ou, se você testemunhar a morte de outro soldado, especialmente se for da sua família, é provável que enlouqueça. Nesse caso, você precisará arrastar aqueles em risco para a segurança do Gord em áreas bem iluminadas ou, às vezes, se eles estiverem muito longe, deixar que morram.

Ter que ficar de olho nos medidores de sanidade é uma coisa. Mas há muito mais para administrar em outro lugar. Você precisa de diferentes tipos de edifícios para manter a colônia viva, e cada um deve ser colocado dentro dos limites do Gord. E assim, em certos pontos, tornou-se como um jogo de Tetris, descobrindo onde colocar os edifícios - o templo ou os militares - e garantir que houvesse estoques de comida suficientes por perto.

Tijolo por tijolo

Caçadores de Gord

Infelizmente, a variedade de edifícios que você pode construir não é tão complexa quanto se poderia esperar. Quase todas as mecânicas de construção de base são bastante básicas. E os especiais têm um menu especial para consultar. O que é pior? Cada campanha repete o ciclo. Essencialmente, construa edifícios dentro do Gord e comece tudo de novo na próxima missão.

O mesmo vale para a coleta de recursos. Não é um elemento particularmente emocionante fazer seu coração bater mais rápido do que o normal. Freqüentemente, você enviará pessoas para colher cogumelos e estocá-los em solos. Feito isso, você envia mais pessoas para coletar metais raros, como ouro ou ferro, para atualizar suas unidades para o combate – mais sobre isso daqui a pouco.

O problema é Gord quer que você fique grudado em todas as tarefas em mãos. Se você não ficar de olho nos coletores, eles podem vagar por terrenos perigosos e serem mortos. Envie mais pessoas para ajudá-los e eles voltam com problemas de saúde mental. Nesse estado, eles mal podem contribuir muito para o bem-estar da colônia e, portanto, você é forçado a enviá-los propositalmente de volta aos lobos.

Isso é apenas no grande esquema das coisas. Intricadamente, você pode ter que lembrar as pessoas de comer ou beber água, todas as tarefas tediosas que poderiam fazer mais sentido se você estivesse envolvido com personalidades intrigantes. Mas Gord mal desenvolve personagens individuais para os níveis mais intrincados. Em vez disso, você apenas lê suas habilidades e características no menu e, em seguida, passa a atribuí-los a qualquer tarefa que desejar, sem nenhuma consequência significativa, tornando todo o exercício redundante. 

Tooth and Nail

Gorda luta

Na maioria das vezes, você gastará tempo enviando tropas para territórios desconhecidos, onde eles matarão qualquer coisa em seu caminho, retornarão para se curar em uma banheira e depois retornarão ao campo de batalha repetidamente. Enxague e repita. Basicamente é isso. Os monstros, por outro lado, são belas reencarnações de Witchermonstruosidades do tipo, embora com o estilo visual único de Gord. Eles também usam ataques especiais variados, desde soltar minas venenosas até pular na sua cara. 

Mas a estratégia é sempre, mais ou menos, a mesma. Envie três caras para esfaqueá-los e lembre-se de retirá-los para o Gord para se recuperar. No que diz respeito à progressão, o combate e a história também meio que desmoronam assim que a repetitividade do loop de jogo de Gord começa a ser percebida. Claro, os monstros ficam mais fortes em campanhas posteriores. Mas a contra-estratégia para isso é apenas aumentar o número de soldados. Claro e simples.

Veredito

Em comparação com o influxo de jogos de estratégia em tempo real de alto calibre no mercado agora, como Age of Empires e Company of Heroes, Gord tem muito trabalho pela frente. Jogar o último realmente parece fazer parte de missões de alto risco. Cada decisão é importante, quer haja retornos generosos ou um alto preço a pagar. Mas quando a maior parte do que você faz envolve dar tarefas de “mandar o mineiro de volta ao trabalho” e “afastar-se dos lobos” para personagens não tão interessantes quanto se pode esperar de um mundo de fantasia sombrio, a experiência geral logo começa a tomar seu lugar. pedágio.

Sem mencionar que a interface do usuário e o mapa geral são excessivamente confusos. Sendo um jogo independente, Gord tem muito a oferecer visualmente. Mas compete com uma interface chocantemente obtusa que leva uma eternidade para navegar. Encontrar e selecionar pessoas é um processo tedioso — muito mais do que deveria ser. Algumas das cores da fonte são difíceis de ler. É impossível cancelar a atribuição de funções, a menos que você possa reatribuí-las em um processo totalmente desnecessário. Deve ser suave e fácil encontrar coisas ou ver o que está acontecendo. Mas a paleta geral de cores escuras do mapa faz mais mal do que bem.

Ainda, Gord não é necessariamente um jogo ruim, mas sim decepcionante. Há muitas oportunidades perdidas. Eles apenas arranham a superfície do que outros jogos RTS muito mais interessantes realizaram. Talvez atualizações futuras renderizem Gord um pouco mais tolerável. Por enquanto, porém, há muito polimento a fazer.

Análise de Gord (PS5, PS4, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC)

Mundo de fantasia sombria

Gord é uma síntese de estratégia em tempo real, simulação de colônia e folclore eslavo. Apesar de sua premissa ambiciosa, pode ter mordido um pouco mais do que poderia mastigar.

Evans I. Karanja é um escritor freelancer apaixonado por tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está produzindo conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo à Fórmula 1.