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Flintlock: O Cerco do Amanhecer Revisão (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Não é tão sério. A menos que você goste de miséria, o combate não precisa ser difícil como unhas. E é exatamente isso que Flintlock: O Cerco do Amanhecer está tentando oferecer. Rotulado como uma experiência “Soulslite”, o jogo oferece uma experiência semelhante a Soul, mas atenua a dificuldade para que todos os jogadores possam encontrar algum prazer em mergulhar nela.
Em última análise, você encontrará a si mesmo comparando Flintlock: O Cerco do Amanhecer com a construção de mundo e combate dos maiores sucessos da FromSoftware, ao lado de imitadores que ainda conseguiram atingir o alvo. No final, no entanto, ele abre seu próprio caminho. Ele empresta elementos de tropos de gênero familiares, mas, ao mesmo tempo, adiciona sutis reviravoltas aqui e ali que o tornam um título destacado por si só.
Para ajudá-lo a decidir se o novo jogo vale a pena, nós nos sujamos para você, desmontando tudo o que há para amar (e odiar) em nossa Flintlock: O Cerco do Amanhecer revisão.
A Caixa de Pandora

Selar o mundo dos vivos dos mortos é uma porta mágica. Por alguns anos agora, os mortos-vivos têm se infiltrado pela porta no mundo dos vivos, causando todo tipo de caos. O exército da Coalizão, em resposta, tem repelido sua decomposição e, finalmente, chegou a um ponto de inflexão épico contra o deus Uru na Cidade do Amanhecer.
Uru guarda o Grande Abaixo, nunca tirando os olhos da porta mágica. Ele é o mais poderoso dos deuses e o último obstáculo que o exército da Coalizão deve enfrentar para restaurar a ordem mundial. Mas as coisas dão errado: a protagonista Nor Vanek e seus soldados companheiros são derrotados e espalhados pelas terras, seu destino desconhecido. Juntamente com sua derrota, a porta mágica se abre, liberando deuses cruéis no mundo e, junto com sua fuga, exércitos de mortos-vivos.
Então, em uma proeza para corrigir seus erros, atormentada pela culpa de abrir a Caixa de Pandora, você se lança para purificar o mundo dos mortos-vivos. Viajando por três reinos, você lutará contra todos os tipos de inimigos antes de lutar contra o deus chefe, que tomou o controle do reino e devolve o poder ao povo. No entanto, grandiosa sua missão, você ganha um companheiro: um deus semelhante a uma raposa, Enki.
Um Acordo Difícil

Não está claro por que Enki concorda em se aliar a você contra sua própria espécie. Nós somos informados sobre seu acordo: concedendo a Nor habilidades mágicas em troca de acompanhá-la em sua missão de purificação dos deuses. Enki não ganha muito com Nor, exceto companhia. Ainda assim, isso gera alguma intrigante mistério, desempacotando as motivações e o passado de Enki.
Além de Enki, passamos muito tempo aprendendo mais sobre Nor e sua personalidade. Ela abriga culpa por soltar exércitos de mortos-vivos no mundo, mas também está determinada a corrigir seus erros a qualquer custo. Em frente, ela descobre sua força na batalha ao lado do jogador. Mas infelizmente, é onde o fator de compreensão da história para.
As cenas de diálogo apresentam um diálogo entre Enki e Nor, mas parecem apressadas. Temas de perda ou amizade são mal explorados para se sentir recompensador. Pior, NPCs e companheiros que se juntam a você mais tarde recebem foco mínimo em seus antecedentes e motivações. Como resultado, os personagens são inesquecíveis, e parece que a trama poderia muito bem prescindir deles.
Olhe, mas Não Toque

Apesar do potencial para alguns negócios sujos com os deuses e agendas diabólicas para a humanidade, a trama acaba caindo de cara. Há uma coesão faltando que ligaria arcos de personagens intrigantes e reviravoltas e giros inesperados. Mal aproveitamos mergulhar fundo na lenda, apesar do atraente cenário medieval pseudo-europeu justaposto com alta fantasia.
Talvez seja a escassez de descrições do mundo ao seu redor – como os mortos-vivos rastejando pelos acampamentos vieram a ser e o que isso significou para os sobreviventes. Com a falta de narrativa ambiental, parece que as vistas beatíficas que você encontra são puramente para turismo, em vez de se conectar. Com certeza, você frequentemente se sentará no topo de penhascos e apreciará encostas intricadamente detalhadas e paisagens selvagens rugosas.
Você também se divertirá percorrendo acampamentos povoados, encontrando coisas variadas para fazer: recursos para empilhar, missões laterais para empreender, inimigos para aniquilar e mais. Mas os arredores parecem desconectados do “porquê”, com apenas o relativamente direto – limpar os mortos-vivos e derrotar os deuses – no centro de todas as suas missões.
Corte e Atire

Em qualquer caso, Flintlock: O Cerco do Amanhecer tem seu traje mais forte no sistema de combate. Nor começa com um machado de uma mão em sua mão direita. Ela usa uma arma de combate corpo a corpo para cortar inimigos a curta distância. Você pode esquivar, bloquear e contrariar ataques incomuns com temporização relativamente mais direta e uma janela de execução perfeita.
No entanto, os inimigos podem desencadear um ataque inbloqueável, que você pode interromper usando uma pistola que você empunha com a mão esquerda, Bloodborne-estilo. É sua arma de longo alcance principal que dispara munição limitada. Você não pode usar um ou outro porque a pistola exige recarregar de ataques de combate corpo a corpo bem-sucedidos. Dessa forma, você está constantemente alternando entre um ou outro estilo de jogo.
Mas você pode levar o combate a um nível mais alto e desbloquear novas habilidades e armas, incluindo um martelo de combate corpo a corpo, uma lança-chamas, um fuzil, um canhão de fogo e mais. Esses pacotes têm um impacto, com o martelo quebrando armadura com mais eficiência, o canhão de fogo infligindo mais dano e assim por diante. Mas você também pode empunhar duas armas e alternar entre elas, dependendo dos inimigos que você encontra.
Suba de Nível

Matar inimigos com sucesso rende a você a moeda do jogo chamada reputação, que você pode usar para atualizar as habilidades de Nor em três árvores de habilidades. Então, bônus extras, efeitos de status e assim por diante. No entanto, você pode acelerar o processo por meio do multiplicador de porcentagem. Então, você pode ter mais matanças bem-sucedidas atingindo inimigos no momento perfeito, executando paradas bem cronometradas, cancelando ataques inbloqueáveis e mais. Você pode multiplicar a reputação que você ganha por 5%.
Quanto mais você mantém o ritmo, maior é o multiplicador, subindo até 100%. Mas você também pode perder a reputação que você ganhou até agora se você sofrer dano. A qualquer momento, você pode pausar o jogo e resgatar a reputação até agora. Isso torna um sistema de risco versus recompensa agradável que faz você questionar quando pode ser o melhor momento de parar. Deve parar o medidor em 60% e resgatar a reputação até agora ou arriscar perder para ter a chance de ganhar mais reputação?
Além da tensão de perder reputação está a característica Soulslike, que tira toda a reputação quando você morre. Você pode recuperar a reputação perdida se você conseguir encontrar o caminho de volta ao seu último ponto de viagem rápido sem ser morto. Se você morrer no caminho de volta, você perde a reputação ganha para sempre. No entanto, considerando todos os riscos, Flintlock: O Cerco do Amanhecer torna isso valioso.
Soulslite Perdoável

Primeiramente, o combate não é quase tão brutal quanto Dark Souls. Você pode lidar com três opções de dificuldade para facilitar sua entrada nos mecanismos. No entanto, atravessar o mundo é mais rápido, assim como o combate mais rápido. Você pode viajar rapidamente entre pontos de descanso de fogos. Alternativamente, você pode voar pelo ar, fazendo dash e duplo pulo entre penhascos. Ou melhor ainda, convocar as habilidades mágicas de Enki que canalizam portais triangulares no céu.
Plataformas não são comuns em jogos Soulslike. E assim, ter isso bem executado aqui, com controles ágeis e deslizando encostas, é apreciado.
Combinados, o combate não se sente quase tão punitivo, com sua dificuldade mais fácil e meios de viajar rapidamente. Mas além disso, há incentivos por toda a parte do mapa que encorajam você a explorar cada canto e recanto para descobrir. É recompensador o suficiente para elevar seu jogo e torna a exploração valiosa. Você também desfruta de algumas missões laterais, embora nem todas sejam tão intrigantes quanto você poderia ter esperado.
Enki, o Deus

De certa forma, Enki torna seu trabalho mais fácil também. Ele é ativamente útil na batalha, provocando inimigos menores para que você possa se concentrar nos mais desafiadores. Mas você também pode usá-lo para amaldiçoar inimigos, e quando o medidor de atordoamento se enche, eles se tornarão vulneráveis a ataques. Inimigos menores morrerão instantaneamente de golpes críticos, enquanto inimigos blindados se tornarão preparados para finalizadores poderosos. A animação também é quite emocionante, pois a arena puxa e rola efeitos de status roxo brilhante.
Veredito

Muito deu errado em Flintlock: O Cerco do Amanhecer, mas também muito veio como uma boa surpresa. Na história, muito está faltando. O ritmo é muito rápido, e o desenvolvimento de personagens está faltando ethos vitais. Felizmente, o combate ágil e os mecanismos profundos mais do que compensam isso. Em nenhum momento, você se perde em um sistema coeso. Ele combina várias ferramentas, incluindo a ajuda de um companheiro, e cria um fluxo rítmico que usa todas as suas partes móveis. Quando você não está tentando sobreviver, você está galopando por mundos deslumbrantes que podem ser atravessados com o estalar de um dedo. Se apenas a história fosse tão satisfatória, o jogo teria atingido o alvo.
Flintlock: O Cerco do Amanhecer Revisão (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Os Deuses Devem Estar Loucos
A missão é direta: derrotar os deuses, causando estragos no mundo junto com seus exércitos de mortos-vivos. As ferramentas, no entanto, levarão algum tempo para dominar, com várias partes móveis e um companheiro semelhante a uma raposa. Mas através de tudo, Flintlock: O Cerco do Amanhecer é divertido para explorar. Embora seja ligeiramente desafiador para vencer, e sua trama desaponta às vezes, ele certamente nunca atinge o ponto de frustração.











