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Análise de Fable II (Xbox)

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Fable II Key Art

Fable arranha quase todos os aspectos de uma brilhante série de RPGs com uma combinação bem afinada de batidas de enredo abertas, elementos de construção de mundo, oportunidades criativas e combate simples, porém satisfatório. Como seu predecessor, o segundo capítulo da saga ousa fazer as coisas um pouco diferente, não com uma abordagem transparente, mas com uma política de livro aberto. Diferente do seu RPG usual, ele não deseja que você passe rapidamente pelo processo e mergulhe de cabeça. Em vez disso, ele o obriga a avançar um pouco mais no desconhecido, criar um filho, tornar‑se um empreendedor, um barqueiro sádico para cultistas, ou até mesmo um manequim ambulante para solteiros galantes admirarem carinhosamente.

Se um RPG pode imediatamente puxá‑lo de lado e enviá‑lo em uma missão secundária de doze horas enquanto o mundo arde em chamas, então você sabe com certeza que não está apenas seguindo a linha para alcançar o destino final, mas preparando o terreno para um jogo no qual você quer permanecer a longo prazo. Fable II é um destes jogos — e um realmente bom, aliás. A história serve como um excelente recheio, mas se um jogo como Fable se destaca de alguma forma, é por sua capacidade de manter você engajado mesmo quando pensa que já viu tudo antes. O ponto com Fable é que, existindo duas faces para cada história e uma bússola moral que molda inúmeros aspectos da jornada, você nunca pode realmente completar a imagem em uma única sessão. Na verdade, nem um quarto ou quinto replay basta para ilustrar Albion em sua totalidade.

Fable II Opening

Fable II, como sequência, expande seu predecessor em todos os sentidos possíveis, oferecendo mais liberdade de expressão, três vezes mais aspectos de sandbox e uma enorme porção de Albion. Com um sistema moral refinado que se curva e muda conforme seu personagem e as decisões que ele toma ao longo da jornada — um recurso que pode colocar um halo no seu herói ou um par de chifres no seu vilão — além de opções de personalização ainda mais aprofundadas, dá um salto gigantesco, não para imitar sua glória passada, mas para aprimorar cada ramo de seu grande carvalho.

Além de possuir uma narrativa brilhante que ilumina um herói iniciante e sua perigosa missão de vingar seu irmão falecido, Fable II acrescenta muito peso à experiência de mundo aberto. Por exemplo, você pode iniciar uma família, ter filhos, investir em diversas propriedades, aprimorar suas habilidades em trabalhos diversos, decorar as casas que possui, juntar‑se a cultos e, se estiver um pouco travesso, travar pequenas guerras em cidades antes pacíficas. Juntamente com uma seleção generosa de armas, trajes, lojas e uma árvore de habilidades impressionante que permite canalizar suas orbes adquiridas em Habilidade, Vontade ou Força, Fable II oferece graciosamente um mundo enorme repleto de oportunidades criativas.

Fable II NPC Interaction

Acompanhado de seu humor britânico característico e encanto mágico, Fable II oferece uma experiência de RPG única que, embora ainda leve em desafios e sequências de combate flutuantes, é um prazer absoluto de se jogar por cerca de doze horas, mais ou menos. Com ainda mais bairros para explorar, mais opções de personalização para experimentar e uma variedade de masmorras secretas, itens colecionáveis, baús de tesouro escondidos e cosméticos para enriquecer sua aventura ao redor do mundo, a sequência combina perfeitamente a experiência clássica com uma coleção totalmente nova de recursos e melhorias de usabilidade. Ela também lhe dá a oportunidade de criar e influenciar seu próprio cão de estimação — e isso já é um benefício por si só.

Não há muitos RPGs que ofereçam o mesmo nível de liberdade que Fable . De qualquer forma, um jogo comum lhe daria espaço suficiente para desenvolver vários traços de personagem, embarcar em missões secundárias e participar de situações de combate fluidas. Fable II vai um passo além, com dinâmicas conjugais, relacionamentos focados na família, valores morais e muitos marcos pessoais que você pode moldar conforme suas necessidades. E isso também é ótimo, ter liberdade suficiente para explorar além das fronteiras do mundo e uma trama autônoma.

Fable II Highwayman Combat

Eu mentiria se dissesse que não joguei Fable II sete ou oito vezes na minha adolescência. Mas, claro, tive que fazê‑lo; uma única partida não foi suficiente para saciar a vontade. Eu seria o herói definitivo em uma sessão, mas o infame arauto do caos em outra. Em outro momento, eu seria o patife público — o senhorio pegajoso com complexo de deus — ou um campeão regular no Crisol em outra dimensão. Eu seria um cultista que frequentemente sacrificava aldeões a um vazio sombrio, assim como o cara que casualmente chutava galinhas e adotava o título de Caçador de Galinhas. Eu seria marido, pai ou o mago supremo. O ponto é que, com o tamanho de Albion e o número de possibilidades que ele me oferecia, parecia que eu sempre tinha algo mais para explorar.

O único ponto negativo de Fable II é que ele é bastante fácil como RPG. Considerando que você não pode morrer no jogo, nem perder progresso por uma súbita perda de Orbes, os novatos têm menos chance de encontrar um desafio adequado aqui. O combate também é incrivelmente fácil de dominar, já que consiste principalmente em apertar botões, conjurar feitiços e responder a prompts ocasionais. Mas, fora isso, trata‑se de um jogo excelente que vai além dos clichês habituais para criar uma cascata de fantasia. É encantador, bem‑humorado, memorável e, acima de tudo, um narrador magistral no universo dos RPGs.

Veredicto

Fable II Boss Fight

Fable II expande todos os seus recursos originais com um sandbox extraordinário de possibilidades criativas que é tão visualmente atraente quanto um prazer absoluto de se aventurar. Com uma bússola moral refinada, quatro vezes mais atividades e opções de personalização, além de um acabamento mais polido e jogabilidade mais fluida, a sequência destaca‑se como uma verdadeira obra‑prima para a sua época. E não usamos a palavra obra‑prima com frequência. Fable II, no entanto, está entre os poucos que merecem o crédito, a atenção e, se formos excessivamente generosos, uma ovação de pé.

Análise de Fable II (Xbox)

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies pouco reconhecidos.