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Análise de El Paso, Elsewhere (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
Nos jogos, dramas de relacionamento são uma premissa comum que os desenvolvedores usam para injetar emoção e complexidade em suas narrativas. Em Dead Space 3, a química cativante entre Ellie Langford e Isaac Clarke serviu como um farol radiante entre as sombras ameaçadoras do jogo, dando aos jogadores vislumbres fugazes de otimismo nos momentos mais sombrios. Enquanto isso, Fire Emblem: Awakening tece magistralmente o romance em seu núcleo, tornando-o parte integrante da formação do destino de suas unidades de segunda geração. Agora, a Strange Scaffold lançou sua mais nova obra-prima, El Paso, Elsewhere, uma odisseia de caça a vampiros que funde elementos de clássicos como Max Payne, Hotline Miami e Quake. Você calça as botas de um amante desiludido, em seu encalço, para impedir os planos insidiosos de sua ex de destruir o mundo. Tudo isso enquanto enfrenta anjos caídos e lobisomens. Em tom leve, soa um pouco como a realidade se você está revidando contra um ex-amor que está mais para o lado da loucura, com melhores amigos malvados que vêm em seu auxílio. Se você já passou por isso, então El Paso Elsewhere é um jogo que você vai apreciar. Ansioso para saber mais sobre este jogo? Aguarde enquanto o desvendamos em nossa análise de El Paso, Elsewhere.
Amor Que Azedou
El Paso, Elsewhere, conta a história de James Savage, viciado em pílulas, à beira de acabar com os sonhos de sua ex-namorada. Para isso, ele precisa descer às profundezas do inferno para encontrar sua formidável adversária. Veja bem, sua ex-namorada é Janet Drake. Ela mais tarde se torna Draculae, a mãe de todos os vampiros. Draculae tem um plano sinistro para desencadear o inferno na Terra com um ritual. Não sabemos se essa foi a razão do término, mas James assume a nobre tarefa de dar um fim a isso. Mas conforme você progride, a história toma forma e entendemos como o relacionamento se encaixa nisso. Draculae está escondida em um motel sinistro que abriga monstros e também residentes do hotel. Para chegar até Draculae, ele deve derrotar as bestas enquanto executa movimentos insanos em câmera lenta. Desde o início, o jogo destaca a batalha de James e seu vício em pílulas. Ele parece estar lutando bastante e se entregando a vícios que o distraem de seu coração partido. Faz sentido que, como um ex-cidadão comum, ele opte por enfrentar o mundo sobrenatural, possivelmente se sacrificando com bravura. No final de tudo, você salvará o mundo e também terá um desfecho para o relacionamento tóxico.
Descendo Cada Vez Mais
O El Paso Motel, onde toda a ação acontece, é um prédio de 46 andares. Cada nível tem um layout definido, transformando-se de um design simples para um complexo de forma contínua. Você pega o elevador, parando em cada nível para aniquilar as bestas e resgatar reféns. Quanto mais você desce, mais os níveis evoluem para ambientes mais sombrios e assustadores, desde mansões decadentes, tumbas antigas e cemitérios até matadouros. Os níveis têm quatro paredes, um chão e quase sempre falta um teto. Em vez disso, vemos um céu sinistro com um tom esverdeado que lembra mais a dimensão paralela de Stranger Things. Os níveis estão cheios de armadilhas e designs estranhos com os quais, logo logo, você vai se acostumar. Por exemplo, portas cairão de cima, ou você encontrará um banheiro com uma porta onde o vaso sanitário deveria estar. Se você achou isso insano, há um nível cheio de banheiros. Com algumas cabines de banheiro escondendo um monstro ou munição, você não esperava por isso, ou esperava? O mais intrigante é como James conversa com o motel como se ele estivesse vivo. Um adversário digno, devo dizer, considerando os ambientes em transformação que aumentam as complexidades. As trilhas sonoras também fazem um ótimo trabalho complementando isso, adicionando uma camada de intriga. À primeira vista, El Paso Elsewhere parece uma versão para PS2 de Max Payne. Os monólogos de James, que a princípio pareciam desnecessários, revelam partes do enredo do jogo. Gradualmente, você passa a apreciar sua autenticidade. As narrações enigmáticas são uma ótima maneira de se preparar para o próximo desafio que o aguarda. Elas também dão mais profundidade ao complexo relacionamento entre os ex-amantes.
Estaca e Câmera Lenta
Como um jogo de tiro em terceira pessoa, você passará a maior parte do tempo abrindo buracos nas anomalias sobrenaturais. Felizmente, o jogo oferece uma variedade de armas que se encaixam no ciclo de jogabilidade. Você começa com duas pistolas. Sua precisão e velocidade são úteis ao enfrentar personagens velozes. Logo você encontrará uma poderosa espingarda que lança as bestas pela sala a cada tiro. Também no inventário está um rifle de assalto, que elimina inimigos à distância. Além disso, conforme você se aproxima dos níveis inferiores, as coisas ficam muito lotadas. É aqui que você coloca as mãos em um lançador de granadas que limpa instantaneamente a multidão. Notavelmente, cada arma tem seus benefícios e desvantagens. Por exemplo, a espingarda tem pouco alcance e leva tempo para recarregar. É adequada para usar durante os primeiros níveis, onde você enfrenta um punhado de bestas, derrubando-as com um tiro. Mas é aqui que você precisa trocar ativamente de arma para se adequar ao seu estilo de combate. Além disso, a ampla gama de monstros exige forçosamente uma mudança na estratégia de armas. Você enfrentará vampiros mumificados, lobisomens, anjos biblicamente precisos e mestres de marionetes. Cada vilão sobrenatural tem um estilo de luta distinto. Por exemplo, o mestre de marionetes libera hordas de bonecos assustadores, enquanto os anjos lançam ataques poderosos de cima. Os lobisomens são os mais irritantes. Eles se escondem e emboscam você quando você menos espera. Portanto, para sair vivo de cada nível, você precisa de uma estratégia. Admitidamente, a mistura de criaturas de El Paso, Elsewhere é uma ótima maneira de variar a dificuldade do jogo. Eu escolheria isso qualquer dia em vez de enfrentar adversários que exigem toneladas de dano para serem derrubados. Além disso, se as coisas ficarem muito difíceis para você, você pode ajustar as configurações de dificuldade. E, com configurações de dificuldade adaptáveis e a emocionante função de tiro em Câmera Lenta, cada momento se torna uma experiência estratégica e eletrizante.
O Bom
El Paso, Elsewhere, se destaca onde Max Payne ficou aquém. Em primeiro lugar, os registros de áudio entre James e Draculae acrescentam profundidade à história. As trocas lúdicas entre os dois revelam um relacionamento que já floresceu e era cheio de vida. Isso lança luz sobre o que transformou Draculae de uma donzela com uma mente curiosa sobre como os transformers procriaram no Senhor das Trevas. Eventualmente, vemos uma mudança drástica em suas conversas após os dois se confrontarem diretamente. A troca é breve, sem emoção. Claramente, ainda há um aspecto de amor, mas devido ao dilema moral, tudo está perdido agora. Além disso, o intenso nível de detalhe é realmente cativante. É como quando você atira em corpos flutuantes, e sua morte termina com um pouso suave no chão como lençóis vazios. Ou quando você está atirando nas entidades angélicas de formato estranho apenas para perceber que está mirando nos candelabros. Os lobisomens levam o momento de glória nisso. Um único tiro faz os cães mergulharem no chão com membros despedaçados. El Paso, Elsewhere inspira-se em uma ampla gama de jogos de tiro narrativos, desde clássicos de décadas atrás até títulos mais contemporâneos, tanto em sua abordagem de narrativa quanto em suas mecânicas de jogo. A maneira como James Savage entrega a história, juntamente com a atmosfera sombria e o uso frequente de mergulhos em câmera lenta, evoca comparações imediatas com jogos como Max Payne e Stranglehold. Além disso, os títulos de estágio marcantes, que ocupam a tela, despertarão memórias de uma técnica semelhante usada, notadamente em Control, da Remedy.
O Ruim
A narração do jogo demora um pouco para tomar forma. As primeiras horas do jogo mal revelam muitos detalhes sobre a missão de James. Mas uma vez que ganha ritmo, o jogo se torna implacável. Além disso, a jogabilidade fica bastante repetitiva ao explorar os andares. No entanto, as cutscenes, que são principalmente monólogos de James, fazem muito mais do que apenas ditar o ritmo da ação.
Veredito
El Paso, Elsewhere mostra sua inspiração às claras. Não é tímido quanto a isso, mas também não se limita a elas. Em vez disso, usa essas ideias para aprimorar seus próprios conceitos inovadores. Com seus modelos de personagens distintamente retrô e coletáveis robustos de munição e saúde, El Paso, Elsewhere pode parecer reminiscente de jogos que você já experimentou antes. No entanto, mantém sua identidade única, atingindo um equilíbrio desafiador. Ele também oferece jornadas alucinantes por layouts que se dobram sobre si mesmos conforme você os percorre passivamente, colocando seu foco na natureza sinuosa do estágio, e não apenas em derrotar inimigos.
Análise de El Paso, Elsewhere (Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
El Paso: A Game Not To Pass On
El Paso Elsewhere is not only a title that brings with it the weight of its influences. But it does it in an exceptional way. The gameplay is solid and wrapped up in a captivating storyline that meticulously unfolds in the end. For a vampire hunter game, this is one for the books.