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Dying Light: The Beast Análise (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Dying Light: The Beast Review

Se houvesse uma apocalipse zumbi, eu gostaria de estar nos sapatos de Kyle Crane. Você se lembra dele de 2015 de Dying Light. Desde então, Crane envelheceu 13 anos, preso em um laboratório subterrâneo e submetido a experimentos antiéticos por ordem de “O Barão”. Sim, mesmo com a tortura e agulhas perfurando meus braços, eu ainda quero as impressionantes habilidades de parkour e socos poderosos de Crane ao meu lado. Ainda, mesmo com movimentos acrobáticos e cranianos esmagadores quase superhumanos, zumbis mais poderosos do que você podem facilmente tirar o que resta da sua saúde. Predominantemente à noite, quando os Volatiles saem para caçar. 

Tudo isso deve ser familiar para qualquer um que tenha jogado Dying Light ou a sequência, Dying Light 2: Stay Human. Não muito mudou nos fundamentos do sistema de jogabilidade. No entanto, há novos recursos e mudanças que podem inclinar sua decisão de jogar o novo jogo. Com a miríade de novos jogos saindo de cada loja em todas as principais plataformas de jogos, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, para citar alguns, você quer ser extremamente cauteloso sobre como divide seu tempo entre os jogos. 

A nova entrada em Dying Light merece um tempo de jogo de cerca de 20 a 40 horas fora de sua agenda? Ou é melhor deixá-lo pendurado no fundo? Vamos descobrir em nossa Dying Light: The Beast análise abaixo.

Goody Two-Shoes

Dying Light: The Beast Análise

Treze anos se passaram, preso em um laboratório subterrâneo, e tendo todos os tipos de experimentos feitos em você. Foi uma experiência torturante que o deixou meio-humano, meio-zumbi. E justo quando sua vida como rato de laboratório parece ter dado frutos, você é libertado para o mundo exterior infestado de zumbis, seu torturador alegando que não tem mais uso para seu corpo. Naturalmente, você está determinado a se vingar. Mas primeiro, uma exploração aventureira de Castor Woods, o novo local de Dying Light: The Beast, onde você encontra sobreviventes humanos que precisam da sua ajuda. 

Kyle Crane é um protagonista intrigante, admito, com complexidades que posso apenas atestar como sendo humanas. Ele está frustrado, é claro, e frequentemente rabugento. Ainda, ele tem um toque suave para os outros que precisam de ajuda. Ele frequentemente se desvia de seu caminho de vingança para alegrar o dia de outra pessoa. E são esses aspectos que tornam sua personagem bem elaborada o suficiente para se conectar com ele e se importar com suas explorações. 

O que foi desapontador foi o antagonista, conhecido apenas como “O Barão”. Ele governa Castor Woods com seu exército particular e torturou e experimentou em mais pessoas além de Crane. Um grande, chefe ruim que você se prepara para derrubar. No entanto, o desenvolvimento de sua personagem deixa muito a desejar. Seu histórico, motivação e verdadeira natureza são explorados de forma superficial, deixando a história faltando.

Não apenas o antagonista, mas a narrativa geral como um todo. É uma história bastante tola e frequentemente previsível que rapidamente irá desgastar você. Você pode até mesmo desfrutar de uma melhor experiência de jogabilidade quando pula os diálogos e cenas porque explorar Castor Woods é onde a verdadeira beleza de Dying Light: The Beast está.

Into the Woods

falando em um walkie talkie floresta

Com certeza, parece estar deslumbrante. As florestas verdes luxuriantes e áreas arborizadas intricadas, com penhascos e lagos espalhados a cada poucas milhas à frente. Parece que a zona rural europeia foi trazida à vida em todos os detalhes e cores. E naturalmente, se sente sereno para dirigir por ela. Ah, sim. Você definitivamente não quer correr para encontro de hordas de zumbis enquanto admira as vistas. Então, certamente, entre em um dos caminhões, garantindo que você tenha combustível suficiente, e vasculhe todos os zumbis em seu caminho. Se não for para sobreviver, então para chegar a lugares mais rápido. 

Não há viagem rápida, mas com os caminhões e mapa de pequena escala, não há necessidade real de uma. Você dificilmente sentirá que está desperdiçando tempo atravessando Castor Woods, conectando casas seguras, missões secundárias e caças ao tesouro. E tudo isso vem com o bônus de um mundo verdadeiramente deslumbrante. Verdadeiros Dying Light fãs, no entanto, estarão procurando por parkour nas vistas, e Dying Light: The Beast não decepciona nesse aspecto também. 

Você explora uma mistura de regiões florestais e vilas pitorescas. E todos deram um passo significativo para fornecer estruturas de parede e telhado com puzzles para fazer parkour. Você pulará de telhado em telhado, subirá lados de penhascos com facilidade e fechará grandes lacunas balançando em seu gancho. É tudo muito suave e fluido, sentindo-se como um macaco que pode ver cinco passos à frente de todos os obstáculos que você precisa pular e manobrar. 

Muito como Assassin’s Creed, talvez até mais rápido e frenético, o parkour se sente como a melhor parte de Dying Light: The Beast. Se o parkour de Stay Human sentiu-se sobrepotenciado, o de The Beast é mais realista e dinâmico, com centenas de animações para corrida, salto, escalada e balançar por galhos que lhe dão um sentimento mais aterrado e com peso e impulso.

Brain Spatter

amaldiçoado

Há algo mais divertido do que socar cabeças de zumbis? Rasgar suas pernas de seus abdomens e assistir ao seu gore nojento espalhar-se pela tela? Essa é a jogabilidade satisfatória que os fãs procuram em Dying Light, e The Beast entrega além da medida. Todas as armas de beisebol baratas, lâminas feitas de placas de sinalização, chaves de fenda e mais armas de combate corpo a corpo improvisadas que você pega no ambiente cortam os zumbis com um feedback de impacto contundente e satisfatório.

E você pode criar danos elementais em suas armas de combate corpo a corpo, dando-lhes explosões de fogo ou veneno que varrem grupos de zumbis em um instante. As armas têm um limite de durabilidade, então você precisará atualizá-las de vez em quando antes que elas quebrem completamente. Ou recorrer a tiros de espingarda, pistola, lança-chamas, lançador de granadas, lançador de lâmina, e mais. Mas a munição é limitada, o que você pode suplementar com o arco e besta, também muito úteis para derrubar zumbis a distância. 

Você definitivamente tem mais do que o suficiente para esmagar os abomináveis comedores de cérebro que o caçam. Mas nenhum, eu argumento, chega perto de punhos nus. Algo sobre esmagar seus punhos através da carne, e assistir às fibras e ao sangue escorrerem de corpos agitados. Mesmo com membros arrancados e buracos enormes no abdômen, os zumbis permanecem resilientes, carregando em você até que sejam completamente desmembrados.

É tudo um ciclo satisfatório que nunca fica velho, um aspecto que Dying Light aperfeiçoou desde os dias de Dead Island. Mas em Dying Light: The Beast, isso só irá melhorar para você quando você desbloquear o Modo Fera.

Hulk Smash

Dying Light: The Beast Análise

Quando você sofre ou inflige dano, você acumula pontos de Fera, que preenchem um medidor de Fera. Liberá-lo fará com que você se torne mais rápido, mais forte e mais poderoso. E por um curto período, imune a ataques. Então, você não tem nada que o impida de se transformar em uma fera. Punhos nus esmagam cabeças e vísceras de zumbis com facilidade, e através de um monte deles sem perder saúde ou estamina.

Atualize suas habilidades de Fera, e você pode pular mais alto, gritar para atordoar zumbis ao seu redor e mais habilidades super-humanas. Isso poderia facilmente sobrepor você, tornando as lutas muito mais fáceis e chatas. Mas Dying Light: The Beast equilibrou perfeitamente o medidor para que ele só esteja disponível quando você realmente precisa. Então, você ainda permanece sempre à beira de morrer, se acomodando naquele ciclo de pânico sempre que grupos de zumbis o atacam.

E vamos não esquecer a noite, quando os Volatiles saem para caçar. Mesmo sua transformação em Fera não é páreo para esses bandidos, que o dilacerarão se o alcançarem. No entanto, o butim que você pode ganhar à noite fornece essa relação risco-recompensa que cimenta os melhores elementos de survival horror de Dying Light: The Beast. Áreas como Zonas Escuras contêm o mais valioso butim, mas também estão infestadas de zumbis. Ou as comboios militares com butim raro, mas cercados por zumbis selvagens.

Veredito

Dying Light: The Beast Análise

O que inicialmente foi destinado a ser Dying Light 2: Stay Human’s expansão de DLC cresceu para se tornar uma entrada independente digna, argumentavelmente muito melhor do que qualquer um de seus antecessores. É uma abordagem mais realista e aterrada do survival zumbi que faz por uma experiência de terror de verdade sobrevivendo a abominações mortais da natureza. Você certamente sobreviverá ao ataque, com as numerousas e versáteis habilidades de combate e parkour, mas frequentemente pela pele dos dentes.

A tensão ao entrar em uma Zona Escura ou enfrentar esses zumbis Volatiles quase invencíveis da noite permanece intacta em Dying Light: The Beast—o M.O. da série que amamos e adoramos, mas com um toque de Modo Fera. Rasgar zumbis com os punhos nus nunca envelhece.

A história em si pode ser medíocre. Mas a jogabilidade mais do que compensa, entregando uma experiência de survival horror satisfatória que equilibra perfeitamente o acesso às ferramentas e recursos de que você precisa para viver, enquanto também constantemente o coloca na beira da cadeira, cauteloso de que qualquer passo em falso possa ser o fim grotesco para você. 

Dying Light: The Beast Análise (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Beast Mode

Você não se sentirá mais rápido ou mais poderoso em uma invasão zumbi do que em Dying Light: The Beast. É uma entrada independente que aperfeiçoou a arte do genocídio zumbi, seja chutando-os de penhascos, atirando em suas cabeças, rasgando seus membros ou queimando-os vivos ou já mortos. Dada a falta de história nos entradas anteriores, não é surpreendente que The Beast também falhe em criar uma narrativa convincente. Mas a jogabilidade real é mais do que suficiente para manter seus sentidos tingindo, elevada pelo gore grotesco e vistas deslumbrantes que você explora.

 

Evans I. Karanja é um escritor freelancer com paixão por tudo relacionado à tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre jogos de vídeo, criptomoeda, blockchain e mais. Quando ele não está criando conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo Fórmula 1.