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Dying Light: A Besta Análise (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Se houvesse uma apocalipse zumbi, eu gostaria de estar nos sapatos de Kyle Crane. Você se lembra dele de 2015, Dying Light. Desde então, Crane envelheceu 13 anos, trancado em um laboratório subterrâneo e submetido a experimentos não éticos por ordem de “O Barão”. Sim, mesmo com a tortura e agulhas enfiadas em meus braços, eu ainda quero as impressionantes habilidades de parkour e socos poderosos de Crane ao meu lado. Ainda assim, mesmo com habilidades acrobáticas e movimentos de quebra de crânio quase superhumanos, zumbis mais fortes do que você podem facilmente tirar o que resta da sua saúde. Principalmente à noite, quando os Voláteis saem para caçar.
Tudo isso deve ser familiar para qualquer um que tenha jogado Dying Light ou a sequência, Dying Light 2: Fique Humano. Não muito mudou nos fundamentos do sistema de jogo. No entanto, há novos recursos e mudanças que podem influenciar sua decisão de jogar o novo jogo. Com a miríade de jogos mais recentes saindo de todas as lojas em todas as principais plataformas de jogos, Silent Hill f, Ghost of Yotei, Hades II, para citar alguns, você quer ser extremamente cauteloso sobre como divide seu tempo entre os jogos.
Deve a nova entrada em Dying Light merecer um tempo de jogo de cerca de 20 a 40 horas fora de sua agenda? Ou é melhor deixá-lo em segundo plano? Vamos descobrir em nossa Dying Light: A Besta análise abaixo.
Goody Two-Shoes

Treze anos se passaram, preso em um laboratório subterrâneo, e todos os tipos de experimentos foram feitos em você. Tudo foi uma experiência torturante que o deixou meio-humano, meio-zumbi. E justo quando sua vida como rato de laboratório parece ter dado frutos, você é libertado no mundo exterior infestado de zumbis, seu torturador alegando que não tem mais uso para seu corpo. Naturalmente, você está determinado a se vingar. Mas primeiro, uma exploração aventureira de Castor Woods, a nova localização de Dying Light: A Besta, onde você encontra sobreviventes humanos que precisam da sua ajuda.
Kyle Crane é um protagonista intrigante, admito, com complexidades que só posso atestar como sendo humanas. Ele está frustrado, claro, e frequentemente rabugento. No entanto, ele ainda tem um toque suave para os outros que precisam de ajuda. Ele frequentemente se desvia de seu caminho de vingança para iluminar o dia de outra pessoa. E são esses aspectos que tornam sua personagem bem o suficiente para se conectar com ele e se importar com suas explorações.
O que foi desapontador foi o antagonista, conhecido apenas como “O Barão”. Ele governa Castor Woods com seu exército particular e torturou e experimentou em mais pessoas além de Crane. Um grande e mau chefe que você se preparará para derrubar. No entanto, o desenvolvimento de sua personagem deixa muito a desejar. Seu histórico, motivação e natureza verdadeira são superficialmente explorados, deixando a história faltando.
Não apenas o antagonista, mas a narrativa geral como um todo. É uma história bastante tola e frequentemente previsível que logo se desgastará em você. Você pode até gostar de uma melhor experiência de jogo quando pular os diálogos e cenas porque explorar Castor Woods é onde a verdadeira beleza de Dying Light: A Besta está.
Na Floresta

Com certeza, parece incrível. As florestas verdes luxuriantes e áreas arborizadas intricadas, com penhascos e lagos espalhados a cada poucos milhas à frente. Parece que a zona rural europeia foi trazida à vida em todos os detalhes e cores. E naturalmente, parece sereno dirigir por lá. Ah, sim. Você definitivamente não quer correr em hordas de zumbis enquanto admira as vistas. Então, certamente, pule em um dos caminhões, garantindo que você tenha combustível suficiente, e vasculhe todos os zumbis em seu caminho. Se não for para sobreviver, então para chegar a lugares mais rápido.
Não há viagem rápida, mas com os caminhões e o mapa de menor escala, não há necessidade real de uma. Você dificilmente sentirá que está desperdiçando tempo atravessando Castor Woods, conectando casas seguras, missões secundárias e caçadas ao tesouro. E tudo vem com o bônus de um mundo verdadeiramente deslumbrante. Verdadeiros Dying Light fãs, no entanto, estarão procurando por parkour nas vistas, e Dying Light: A Besta não decepciona nesse sentido, também.
Você explora uma mistura de regiões florestais e vilas pitorescas. E todos deram um passo significativo para fornecer paredes e telhados estruturados como quebra-cabeças para parkour. Você saltará de telhado em telhado, subirá lados de penhascos com facilidade e fechará grandes lacunas com seu gancho. Tudo é bastante suave e fluido, sentindo-se como um macaco que pode ver cinco passos à frente de todos os obstáculos que ele precisa pular e manobrar.
Muito como Assassin’s Creed, talvez até mais rápido e frenético, o parkour se sente quase a melhor parte de Dying Light: A Besta. Se Fique Humano’s parkour se sentia sobrepotente, A Besta’s é mais realista e dinâmico, com centenas de animações para corrida, salto, escalada e balançar em galhos que lhe dão um sentimento mais aterrado, pesado e com momentum.
Cérebro Espalhado

Há algo mais divertido do que socar cabeças de zumbis? Rasgar suas pernas de seus abdomens e assistir ao gore nojento espalhar-se pela tela? Essa é a jogabilidade satisfatória que os fãs vêm procurar em Dying Light, e A Besta entrega além da medida. Todas as armas de mão de baixo nível, como tacos de beisebol, lâminas feitas de placas de sinalização, chaves inglesas e mais armas de mão improvisadas que você pega no ambiente, cortam os zumbis com um feedback de impacto satisfatório e contundente.
E você pode criar danos elementais em suas armas de mão, dando-lhes explosões de fogo ou veneno que elimine grupos de zumbis em um instante. As armas têm um limite de durabilidade, desta vez. Então, você precisará atualizá-las de vez em quando antes que elas se quebrem completamente. Ou recorrer a tiros de armas de fogo, como escopetas, pistolas, lança-chamas, lançadores de granadas, lançadores de lâminas e mais. Mas a munição é bastante limitada, o que você pode suplementar com o arco e a besta, também muito úteis para eliminar zumbis a distância.
Você definitivamente tem mais do que o suficiente ferramentas para esmagar as abominações que comem cérebro que o caçam. Mas nenhuma, argumento, chega perto de socos desarmados. Algo sobre esmagar seus punhos através da carne e assistir às fibras e ao sangue escorrerem de corpos agitados. Mesmo com membros arrancados e buracos enormes no estômago, os zumbis permanecem resilientes, carregando em você até serem completamente desmembrados.
É tudo um loop satisfatório que nunca se torna velho, um aspecto que Dying Light aperfeiçoou desde os dias de Dead Island. Mas em Dying Light: A Besta, isso só vai melhorar para você quando você desbloquear o Modo Besta.
Hulk Esmaga

Quando você inflige ou sofre dano, você acumula pontos de Besta, que preenchem um medidor de Besta. Liberá-lo fará com que você se torne mais rápido, mais forte e mais poderoso. E por um curto período, imune a ataques. Então, você não tem nada que o impeça de se transformar em uma fera. Punhos desarmados socam cabeças de zumbis e entranhas com facilidade, e através de muitos deles sem perder saúde ou estamina.
Atualize suas habilidades de Besta, e você pode pular mais alto, gritar para atordoar zumbis ao seu redor e mais habilidades superhumanas. Isso poderia facilmente torná-lo sobrepujante, tornando as lutas muito mais fáceis e chatas. Mas Dying Light: A Besta equilibrou perfeitamente o medidor para que ele só esteja disponível quando você realmente precisa. Então, você ainda permanece sempre à beira da morte, se acomodando naquele pânico cíclico sempre que grupos de zumbis o atacam.
E vamos não esquecer a noite, quando os Voláteis saem para caçar. Mesmo sua transformação em Besta não é páreo para esses caras, que o rasgarão se o alcançarem. No entanto, o butim que você pode ganhar à noite fornece essa relação de risco versus recompensa que cimenta os melhores elementos de terror de sobrevivência de Dying Light: A Besta. Áreas como Zonas Escuras contêm o mais valioso butim, mas também estão infestadas de zumbis. Ou os comboios militares com butim raro, mas cercados por zumbis selvagens.
Veredito

O que inicialmente foi destinado a ser uma expansão de DLC para Dying Light 2: Fique Humano cresceu para se tornar uma entrada autônoma digna, possivelmente muito melhor do que qualquer um de seus antecessores. É uma abordagem mais realista e aterrada da sobrevivência zumbi que faz por uma experiência de terror verdadeiramente aterrorizante para sobreviver a abominações mortais da natureza. Você certamente sobreviverá ao ataque, com as numerousas e versáteis habilidades de combate e parkour, mas frequentemente pela pele dos dentes.
Essa tensão ao entrar em uma Zona Escura ou enfrentar esses tipos de zumbis Voláteis quase invencíveis à noite permanece intacta em Dying Light: A Besta—o M.O. da série que aprendemos a amar e adorar, mas com um toque de Modo Besta. Rasgar zumbis com as mãos nuas nunca se tornará velho.
A história em si pode ser medíocre. Mas a jogabilidade mais do que compensa, entregando uma experiência de terror de sobrevivência satisfatória que equilibra perfeitamente o acesso às ferramentas e recursos de que você precisa para viver, enquanto também constantemente o coloca na beira da cadeira, cauteloso de que qualquer passo em falso possa ser o fim sangrento para você.
Dying Light: A Besta Análise (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Modo Besta
Você não se sentirá mais rápido ou poderoso em uma invasão zumbi do que em Dying Light: A Besta. É uma entrada autônoma que aperfeiçoou a arte do genocídio zumbi, seja chutando-os de penhascos, atirando em suas cabeças, rasgando seus membros ou queimando-os vivos ou já mortos. Dada a falta de história dos entradas anteriores, não é surpreendente que A Besta também falhe em criar uma narrativa convincente. Mas a jogabilidade real é mais do que suficiente para manter seus sentidos formigando, elevada pelo gore sangrento e pelas vistas deslumbrantes que você explora.











