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Análise de Dying Light: The Beast (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Se um dia houvesse um apocalipse zumbi, eu gostaria de estar no lugar do Kyle Crane. Você se lembra dele do filme de 2015? Luz Agonizante. Desde então, Crane envelheceu mais 13 anos, trancado em um laboratório subterrâneo e passando por experimentos antiéticos a mando do "Barão". Sim, mesmo com a tortura e as agulhas espetadas em meus braços, eu ainda quero Crane parkour impressionante e socos fortes do meu lado. Ainda assim, mesmo com acrobacias quase sobre-humanas e golpes de quebrar crânios, zumbis bestiais mais poderosos do que você poderiam facilmente arrancar o que resta da sua saúde. Principalmente na escuridão da noite, quando os Voláteis saem para caçar.
Tudo isso deve ser familiar para qualquer um que já jogou Luz Agonizante ou a sequência, Dying Light 2: Permaneça Humano. Não houve muitas mudanças nos fundamentos do sistema de jogo. No entanto, há novos recursos e mudanças que podem influenciar sua decisão de jogar o novo jogo. Com a miríade de jogos mais recentes saindo de todas as lojas em todas as principais plataformas de jogos, Morro silencioso, Fantasma de Yotei, Hades Il, para citar alguns, você deve ser extremamente cauteloso sobre como divide seu tempo entre os jogos.
Deveria a entrada mais recente em Luz Agonizante justifica uma redução de cerca de 20 a 40 horas de reprodução na sua agenda? Ou é melhor deixá-lo em segundo plano? Vamos descobrir em nosso Luz Morrendo: A Besta analise abaixo.
O bonzinho

Treze anos se passaram, preso em um laboratório subterrâneo e submetido a todo tipo de experimentos. Tudo isso foi uma experiência torturante que o deixou meio humano, meio zumbi. E quando sua vida como rato de laboratório parece ter dado frutos, você é libertado para o mundo exterior infestado de zumbis, com seu torturador alegando que não tem mais utilidade para seu corpo. Naturalmente, você está determinado a se vingar. Mas primeiro, uma exploração aventureira de Castor Woods, o novo local de... Luz Morrendo: A Besta, onde você encontra sobreviventes humanos precisando de sua ajuda.
Kyle Crane é um protagonista intrigante, admito, com complexidades que só posso atestar como humano. Ele é frustrado, claro, e frequentemente mal-humorado. Mesmo assim, ele ainda tem um toque gentil para com aqueles que precisam de ajuda. Ele frequentemente se desvia do seu caminho de vingança para alegrar o dia de alguém. E são essas facetas que dão corpo ao seu personagem o suficiente para que eu me conecte com ele e me importe com suas façanhas.
O que tem sido decepcionante é o antagonista, conhecido apenas como "O Barão". Ele governa Castor Woods com seu exército particular e torturou e fez experimentos em mais pessoas além de Crane. Um evidente grande, chefe ruim Você vai construir até derrotar. No entanto, o desenvolvimento do personagem deixa muito a desejar. Seu passado, motivação e verdadeira natureza são explorados superficialmente, deixando a história sem graça.
Não apenas o antagonista, mas a narrativa como um todo. É uma história bem boba e muitas vezes previsível que vai te cansar rapidamente. Você pode até ter uma experiência de jogo melhor se pular os diálogos e as cutscenes, porque explorar Castor Woods é onde está a verdadeira beleza de... Luz Morrendo: A Besta está em.
Into the Woods

É realmente deslumbrante. As florestas verdejantes e as áreas arborizadas intrincadas, com penhascos e lagos espalhados a cada poucos quilômetros à frente. Parece o interior europeu trazido à vida em todos os seus detalhes e cores. E, naturalmente, é sereno dirigir por lá. Ah, sim. Você definitivamente não quer estar... encontrando hordas de zumbis enquanto admira a paisagem. Então, entre em um dos caminhões, certifique-se de ter combustível suficiente e vasculhe todos os zumbis no seu caminho. Se não for para sobreviver, pelo menos para chegar aos lugares mais rápido.
Não há viagem rápida, mas com os caminhões e o mapa em menor escala, não há necessidade real de uma. Você dificilmente se sentirá perdido atravessando a Floresta Castor, conectando esconderijos, missões secundárias e caças ao tesouro. E tudo isso vem com o bônus de um mundo verdadeiramente de tirar o fôlego. Verdade Luz Agonizante os fãs, no entanto, estarão procurando praticar parkour em torno das vistas e Luz Morrendo: A Besta não decepciona nesse aspecto também.
Você explora uma mistura de regiões florestais e vilas pitorescas. E todas deram um passo significativo ao oferecer paredes e telhados com estrutura de quebra-cabeça para praticar parkour. Você pulará de telhado em telhado, escalará penhascos com facilidade e fechará enormes abismos com seu gancho. Tudo é bem suave e fluido, como um macaco que consegue enxergar cinco passos à frente de todos os obstáculos que precisa superar e manobrar.
Muito parecido Assassins Creed, talvez ainda mais rápido e frenético, o parkour parece ser a melhor parte de Luz Morrendo: A Besta. Se Permaneça HumanoO parkour de 's parecia dominador, The Beast's é mais realista e dinâmico, com centenas de animações para correr, pular, escalar e balançar em galhos, o que lhe dá uma sensação mais realista, pesada e dinâmica.
Respingos cerebrais

Existe algo mais divertido do que socar cabeças de zumbis? Arrancar suas pernas do abdômen e ver seu sangue repugnante espirrar pela tela? Essa é a jogabilidade satisfatória que os fãs procuram em... Luz Agonizante e The Beast entrega além da conta. Todos os tacos de beisebol surrados, lâminas feitas de placas de trânsito, chaves inglesas e outras armas brancas improvisadas que você pega no ambiente retalham zumbis com um retorno de impacto potente e satisfatório.
E você pode ainda causar dano elemental em suas armas corpo a corpo, dando a elas rajadas de fogo ou veneno que eliminar grupos de zumbis num piscar de olhos. As armas têm um limite de durabilidade, desta vez. Então, você terá que aprimorá-las de vez em quando antes que elas se quebrem completamente. Ou recorra a tiros com as diversas espingardas, pistolas, lança-chamas, lançadores de granadas, lançadores de lâminas de serra e muito mais. Mas a munição é bem limitada, que você pode complementar com o arco e a besta, também muito úteis para eliminar zumbis à distância.
Você definitivamente tem ferramentas mais do que suficientes para esmagar as abominações devoradoras de cérebro que o perseguem. Mas nenhuma, eu argumento, chega perto dos nós dos dedos. Algo sobre esmagar a carne com os punhos e observar as fibras e o sangue escorrerem de corpos em movimento. Mesmo com membros desmembrados e buracos escancarados no estômago, os zumbis permanecem resistentes, avançando em sua direção até serem completamente dilacerados.
É tudo um ciclo muito satisfatório que nunca envelhece, um aspecto que Luz Agonizante aperfeiçoou-se desde os dias de Dead Island. Mas em Luz Morrendo: A Besta, a situação só vai melhorar quando você desbloquear o Modo Fera.
Hulk Smash

Ao infligir ou sofrer dano, você acumula Pontos de Fera, que preenchem um medidor de Fera. Liberá-los o tornará mais rápido, mais forte e mais poderoso. E, por um curto período, imune a ataques. Portanto, não há absolutamente nada que o impeça de se tornar um gigante. Apenas punhos perfuram cabeças e entranhas de zumbis com facilidade, e atravessam vários deles sem perder vida ou resistência.
Melhore suas habilidades de Besta e você poderá pular mais alto, gritar para atordoar zumbis ao seu redor e obter mais habilidades sobre-humanas. Ela pode facilmente dominá-lo, tornando as lutas muito mais fáceis e monótonas. Mas Luz Morrendo: A Besta equilibrou perfeitamente o medidor para ficar disponível apenas quando você mais precisa. Assim, você permanece sempre à beira da morte, entrando naquele pânico cíclico sempre que grupos de zumbis atacam você.
E nem vamos falar da noite, quando os Voláteis saem para caçar. Nem mesmo a sua transformação em Besta é páreo para esses vilões, que vão te despedaçar se te alcançarem. No entanto, o saque que você pode ganhar à noite fornece aquela relação risco-recompensa elusiva que consolida Luz Morrendo: A BestaOs melhores elementos de survival horror. Áreas como as Zonas Cegas também concentram a maior quantidade de itens, mas também são infestadas de zumbis. Ou os comboios militares com itens raros, mas cercados por zumbis selvagens.
Veredito

O que inicialmente deveria ser Dying Light 2: Permaneça HumanoA expansão DLC de se tornou um jogo independente digno, sem dúvida muito melhor do que qualquer um de seus antecessores. É uma abordagem mais realista e realista da sobrevivência zumbi, o que torna a experiência de sobrevivência às abominações mortais da natureza uma experiência verdadeiramente aterrorizante. Você certamente sobreviverá ao ataque, com as inúmeras e versáteis habilidades de combate e parkour, mas muitas vezes por um triz.
Essa tensão ao entrar em uma Zona Escura ou enfrentar aqueles tipos de zumbis voláteis quase imbatíveis da noite permanece intacta em Luz Morrendo: A Besta— o modus operandi da série que amamos e adoramos, mas com um toque do Modo Fera. Destruir zumbis com as próprias mãos nunca vai cansar.
A história em si pode ser medíocre. Mas a jogabilidade compensa, proporcionando uma experiência de survival horror satisfatória que equilibra perfeitamente o acesso às ferramentas e recursos necessários para sobreviver, ao mesmo tempo em que te deixa constantemente na ponta da cadeira, cauteloso, pois qualquer passo em falso pode ser um fim horrível para você.
Análise de Dying Light: The Beast (PS5, Xbox Series X/S e PC)
modo besta
Você não se sentirá mais rápido ou mais poderoso em uma invasão zumbi do que em Luz Morrendo: A Besta. É uma entrada independente que domina a arte do genocídio zumbi, seja chutando-os de saliências, atirando em suas cabeças, arrancando seus membros ou queimando-os vivos ou já mortos. Dada a história sem graça das entradas anteriores, não é surpreendente que The Beast também não consegue criar uma narrativa envolvente. Mas a jogabilidade em si é mais do que suficiente para manter seus sentidos aguçados, elevados pelo sangue coagulado e pelas paisagens deslumbrantes que você explora.













