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Revisão de Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Red Thread Games’ Dustborn foi além e criou um caldeirão de ingredientes que, francamente, eu teria mais facilidade em listar ao longo de uma antologia inteira do que no verso de um quadro de avisos. Por quê? Bem, para colocar de forma simples, não acho que pertença a apenas um gênero; é um gênero híbrido, se é que é algo, pois transborda a camaradagem social de Life Is Strange 2, os ritmos punk e brigas de Hi-Fi Rush, e o drama político de Road 96. E isso é apenas a ponta do iceberg do que esse produto realmente é. É muito mais do que isso, e honestamente não acho que valha a pena tentar listar cada um de seus componentes em uma única ordem, pois não tem ordem, e, de forma rebelde, não necessariamente obedece a regras, tampouco. Touché.
Ok, então vou dizer isso: Dustborn é, mais ou menos, um livro de quadrinhos — uma aventura interativa que, embora um pouco não convencional, convida seus leitores a explorar uma rica e vibrante sociedade politicamente diversa que não apenas gira em torno das ciências sociais da América, mas também de sua banda de excluídos e desajustados — pessoas talentosas que têm o poder de usar suas cordas vocais para desviar as emoções e os motivos de seus opressores. E se você acha que isso soa como muito para começar, então espere até ouvir o resto. Como eu disse antes, Dustborn é um muito de coisas — ordinário e um recipiente sem identidade estabelecida, sendo os opostos do que realmente visa encapsular.
Para colocar você no quadro, o último híbrido de ação-aventura da Red Thread Games…coisa, acabou de ser lançado em consoles e PC. Quer ouvir mais? Então vamos mergulhar, kid.
Nós Somos os Nascidos da Poeira, Kid

Dustborn conta a história de um grupo de jovens intoxicados pelo poder — Anomais, se você quiser, que cada um carrega a cruz de um fardo, um que os liga emocionalmente a um mundo onde a correção política, a manipulação robótica e os estados divididos se tornaram muito comuns. O jogo, que principalmente gira em torno de uma garota chamada Pax, retrata os eventos que seguem após os esforços de sua banda para fugir da nação em busca de uma vida melhor além da fronteira. Mas, há um problema: Vox — um link vocalmente independente que permite que as palavras de Pax se transformem em palavras manipuladoras que têm o poder de causar confusão, raiva ou até morte, sob certas circunstâncias, aliás. E é porque desses poderes desordenados que se ligam a seus respectivos vasos que, devido à natureza opressiva do mundo, a América se tornou o local de uma caça humana em todo o país.
Além de Pax, o jogo também se concentra em vários outros personagens, todos os quais compartilham a ideologia de uma missão particular: fugir dos limites do estado e, enquanto atuam sob a aparência de uma banda de rock punk, transportar uma peça peculiar de informação para os cantos mais distantes das nações divididas em troca de riqueza imensa e a promessa de um novo começo. E é realmente aí que você começa sua jornada: a bordo de um ônibus de turnê como um coletivo reforçado, armado até os dentes com o imenso poder da linguagem, habilidades interconectadas e um taco de beisebol atualizável, por sinal. Com inúmeras paradas, shows e acampamentos para percorrer, é até você navegar pelo mundo, construir amizades duradouras com sua trupe e trazer um pouco de atitude para um partido político profundamente infundido.
Jack de Todas as Profissões, Mestre de Nenhum

Dustborn é dividido em numerous categorias de jogabilidade — exploração semi-aberta, shows centrados em diálogo, mini-jogos baseados em ritmo e até um pouco de combate de quadrinhos, ironicamente. Na maior parte do tempo, o jogo vê você interagindo com seus companheiros de banda e tomando decisões vitais que têm o potencial de moldar a narrativa geral — ações que, ao longo de dez capítulos estendidos, culminam na criação de vários pontos importantes da história. Além de ter o poder de esculpir conclusões frescas a partir de suas decisões, você também tem a responsabilidade de elevar seus níveis de amizade, buscar peças sobressalentes para sua arma e localizar fragmentos espirituais — Ecos do passado, se você quiser — para o propósito de desbloquear mais palavras para seu arsenal.
Claro, dado o volume impressionante de gêneros que há para mastigar aqui, é difícil rotular o jogo como algo que seja remotamente transparente. Na verdade, o jogo frequentemente se desvia de um gênero para outro sem dar a você qualquer forma de aviso ou contexto — e isso está bem, suponho, pois mantém você nos calcanhares enquanto você passa de um ponto de ancoragem para o próximo. Por exemplo, em um caso, você se encontra encolhido ao redor da fogueira, geralmente falando sobre eventos passados e outros tópicos não importantes, e então você mais ou menos transita para outra área — um palco, onde você realiza um show curto para uma pequena multidão, e então arredonda tudo batendo nos objetos inanimados e atirando palavras dolorosas em vários soldados. Então, como eu disse — é sempre em movimento.
Uma Viagem de Carro para Lembrar, Kid

Não vou dizer que o combate é ótimo, porque certamente falta a funcionalidade básica de um jogo de ação baseado em combate corpo a corpo. Mas isso não é um problema maior, para ser justo, pois não é realmente um jogo de combate focado; é um pensamento passageiro, se é que é algo, e não estraga a experiência de forma alguma. Não, o combate é apenas uma pequena passagem de um verso sem fundo, e não leva muito para perceber que o coração pulsante de Dustborn está essencialmente dentro do diálogo e das curvas de desenvolvimento de personagens. Como resultado, há muitos momentos relacionáveis, todos os quais ajudam a experiência geral e o senso de propósito dos personagens na história. Ajuda, também, que há certas opções de romance — missões laterais que permitem que você aprofunde seus laços com personagens específicos e desbloqueie mais lore, habilidades e opções de diálogo.
Há uma quantidade tremenda para amar em Dustborn, vou dizer isso. Claro, não é o recipiente de encontros de combate mesmerizantes, mas o fato de que utiliza o poder da linguagem para dar carne aos seus mecanismos de jogabilidade é razão suficiente para que demos crédito onde é devido. Adicione o fato de que também atinge com força muitos pontos de conversa genuinamente intrigantes e um senso profundo de familiaridade, e você tem todos os adornos certos de um jogo indie fantástico que é único e entretenido nos lugares certos.
Veredito

Vou admitir, não estava muito certo do que esperar quando se tratava de receber Pax e a trupe de Dust Born. Heck, não estava nem mesmo seguro do tipo de jogo que estava me submetendo, e levou um sólido hora ou duas para finalmente entender o que estava fazendo, ou mesmo qual era o propósito da jornada. Mas, graças a Deus, algumas palavras duras e um taco na cara mais tarde, fui capaz de descobrir o que era: um rolo compressor de uma jornada que não tinha nenhum destino formal, apenas uma série de paradas e outros momentos fugazes que eu só podia esperar desvendar à medida que o ônibus de turnê se arrastava para seu próximo ponto de atracação. Foi assim, e por um punhado de horas, estranhamente.
Não vou me preocupar em palavras aqui, então vou apenas sair e dizer: se você gosta de jogos como Road 96 ou Thirsty Suitors, então há uma boa chance de que Dustborn seja mais do que capaz de satisfazer a coceira que você tem. Concedido, não traz o mesmo nível de atitude como, digamos, Bulletstorm ou High on Life, para a mesa, mas onde falha em termos de superar suas expectativas anárquicas, certamente compensa em várias outras avenidas de sucesso — sua narrativa, personagens e elementos de jogabilidade dinâmicos, sendo três de seus principais fatores, com certeza. É uma viagem selvagem, claro como dia, e então, se você está morrendo para se sentar ao volante e viajar pelo país como uma banda de rock punk aspirante, então você pode querer considerar vocalizar seus pensamentos. Pegue da minha parte, kid — você quererá viajar como carona nessa.
Revisão de Dustborn (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
É Road 96 Com Atitude
Dustborn orgulha-se de um banquete fascinante de gêneros e temas misturados que, embora longe da perfeição, sempre mantêm a história longe de se estabilizar ou diminuir em territórios monótonos. É certamente uma viagem que lembrarei, e, quando tudo estiver dito e feito, uma que não tenho dúvida de que quero retornar em algum ponto no futuro distante.