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Revisão de Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S e PC)

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Para ser justo, Dead or Alive 5: Last Round fez justiça ao seu base Dead or Alive 5 adicionando novos personagens, trajes e estágios clássicos de Dead or Alive e sua sequela. Não foi apenas uma atualização de última hora, mas ofereceu aos fãs a forma definitiva de jogar a quinta entrada principal na longa série de jogos de luta em 3D.

Como resultado, Dead or Alive 6: Last Round criou as mesmas expectativas em mim. Eu estava ansioso para jogar mais conteúdo. E além disso, melhorias gráficas e de jogabilidade que justifiquem mudar do meu velho Dead or Alive 5 para o novo Last Round.

Mas Team Ninja e Koei Tecmo parecem distraídos com o desenvolvimento de Dead or Alive 7 porque o que quer que Dead or Alive 6: Last Round seja é um tapa na cara. É um lançamento desapontador que está indo pelo preço total de $39,99. Vale a pena comprar? Minha Dead or Alive 6: Last Round revisão deve esclarecer isso rapidamente.

Mesmo de Sempre, Mesmo de Sempre

Dead or Alive 6: Last Round Review

Dead or Alive 6: Last Round é Dead or Alive 6. Eles têm o mesmo modo de história, bem como DOA quest, arcade, time attack, survival e Versus mode. Nos rounds de multiplayer online, você tem modos PvP classificados e não classificados.

Enquanto isso, você também tem modo de treinamento, incluindo um tutorial, treinamento livre para praticar seus movimentos e modos de desafio de comando e combinação para polir combinações e entradas de botão específicas.

É o esqueleto do que você precisa em um jogo de luta competente, com Dead or Alive prosperando em sua nicho de artes marciais. Outros jogos de luta têm algo especial para oferecer, e Dead or Alive tem sido um dos melhores, aprimorando seu sistema de combate simples, mas intuitivo e surpreendentemente profundo.

Em resumo, você tem um ataque, um arremesso e um movimento de segurar, e esses seguem um sistema de pedra-papel-tesoura, onde os ataques batem nos arremessos, os arremessos batem nos movimentos de segurar e os movimentos de segurar batem nos ataques. Você pode misturar e combinar esses três movimentos básicos para criar contra-ataques e ataques de combinação.

A mecânica de pedra-papel-tesoura significa que você terá um ótimo tempo se você puder antecipar o movimento de um oponente, e ainda mais astuto é mudar seu movimento no último minuto.

Além disso, Dead or Alive 6 adiciona sistemas de Fatal Rush e Break Gauge, que adicionam mais profundidade e estratégia. Enquanto isso, perigos ambientais e transições de estágio mantêm as lutas consistentemente envolventes.

Até onde eu posso ver, todos esses sistemas intuitivos permanecem intactos em Dead or Alive 6: Last Round. A natureza rápida das lutas permanece intacta, assim como os jogos mentais quando se antecipa os movimentos dos oponentes.

Ansiando por Algo Mais

chute voador

Isso não é surpreendente porque as versões “Last Round” na série Dead or Alive sempre foram atualizações do original. Eles nunca foram destinados a mudar o que já funciona. O que eu espero é mais conteúdo.

Dead or Alive 6 usa um sistema de jogo de luta que funciona bem. No entanto, seu modo de história é seu elo mais fraco. Ele se sente desconectado quando você segue os caminhos de história de cada personagem, e mesmo esses caminhos trocam aleatoriamente, deixando-o confuso sobre o que está acontecendo.Dos poucos fios de trama que você pode costurar, ele mal o atrai para permanecer envolvido. Personagens mal têm antecedentes interessantes, além de seu serviço de fãs. Sim, eu me refiro à sexualização e física de balanço das lutadoras femininas.

Deixe de lado, você tem outros modos. DOA Quest é o mais forte, oferecendo um caminho de progressão estruturado para afiar suas habilidades. Você obtém objetivos específicos, como completar lutas em um limite de tempo, derrotar um oponente usando uma combinação específica, e assim por diante. À medida que você sobe de nível, você desbloqueia mais níveis, trajes e penteados.

Mas mesmo DOA Quest se torna repetitivo com o tempo, o que me leva a arcade mode, que falta qualquer história específica de personagem. Em vez disso, pode ser como o modo Versus, o time attack como o arcade mode com um limite de tempo, e o modo de sobrevivência que simplesmente continua por um tempo antes de você finalmente sucumbir.

Rivalidade de Longa Distância

La Mariposa

Todos esses modos de jogador único logo se tornam repetitivos, e você encontrará a si mesmo procurando alguma competição real online. O único problema é que Team Ninja e Koei Tecmo parecem determinados a se ater ao antigo motor.

Nenhum rollback netcode, infelizmente, o que significa que você experimentará atrasos de entrada, e esses podem fazer toda a diferença entre vencer e perder uma partida. Eu desejo que os modos online fossem mais variados, além de simplesmente partidas contra outro oponente.

Eu apostaria que o modo de equipe faria as partidas mais emocionais. Uhm, sim, o modo de equipe permanece desaparecido desde Dead or Alive 5. Já se passaram mais de dez anos desde que o Tag Team foi removido para conservar memória. Estou certo de que o hardware atual e um novo motor teriam resolvido quaisquer problemas de memória.

Quando eu normalmente estaria destacando o que é novo em uma atualização e as melhorias para o original, Dead or Alive 6: Last Round parece ter dado um passo atrás em ambos os aspectos. Ele falta qualquer crossplay, então você não pode jogar com jogadores em outras plataformas. Raspe isso, você não pode jogar com jogadores que estão em Dead or Alive 6.

Troco de Bolso

Dead or Alive 6: Last Round Review

Isso me leva a pensar que as prioridades de Team Ninja e Koei Tecmo estão focadas em Dead or Alive 7. Mas então, se isso fosse o caso, então eles poderiam ter facilmente ido sem lançar Dead or Alive 6: Last Round. Aparentemente, haverá conteúdo pós-lançamento, incluindo mais personagens, trajes e o sistema de iluminação Oboro.

Ah, o sistema de iluminação Oboro é a única mudança significativa em Dead or Alive 6: Last Round. Mas antes de você ficar muito animado, ele foi aplicado apenas a um estágio, que parece mais afiado com mais detalhes. As reflexos na água são certamente bonitos para olhar, mas é isso. Todos os outros estágios permanecem os mesmos.

Quanto a novos personagens, um novo chamado Minato está vindo em breve. Caso contrário, o elenco inclui os DLC pós-lançamento de Dead or Alive 6. Algo estranho é que, mesmo que você tenha comprado os lutadores convidados, Mai Shiranui e Kula Diamond, em Dead or Alive 6, você terá que comprá-los novamente na versão Last Round.

Estou agora me frustrando porque Dead or Alive 6: Last Round está indo pelo preço total de $39,99. O que estou pagando exatamente? O novo sistema de iluminação Oboro, que se aplica apenas a um estágio. Estou suposto a confiar que ele será aplicado aos outros estágios no futuro.

Estou também suposto a confiar que novo conteúdo está vindo, e estou cético sobre isso porque estou quase certo de que qualquer conteúdo pós-lançamento exigirá que eu abra minha carteira. Todos esses custos podem parecer troco de bolso para Team Ninja e Koei Tecmo, mas para mim, eles são despesas extras que eu preferiria gastar em outro jogo que valorize meu tempo.

Capturar o Momento

chute lateral voador de uma personagem feminina para um personagem masculino

Eu salvei o Modo de Foto para o final. Sim, há um novo Modo de Foto, e eu não poderia me importar muito com isso porque parece um prêmio de consolação. De qualquer forma, o Modo de Foto em Dead or Alive 6: Last Round é tão flexível.

Além de congelar um momento específico que você deseja capturar, você pode ir em frente e mover personagens individuais, angulando-os da maneira que você deseja que eles posem. Eu imagino Dead or Alive fãs gastando muito tempo nisso.

Você quer escolher a animação de ataque que faz seu coração cantar. Em seguida, vá em frente e altere os detalhes mais finos de seu personagem, até sua suor, sujeira e expressões faciais. Um toque bem-vindo é como você pode integrar o Modo de Foto com o sistema de iluminação Oboro se você quiser mais realismo. É o mínimo que Team Ninja e Koei Tecmo poderiam fazer.

Veredito

Jan Lee vs Bayman lutando

Sempre que um jogo ainda tem conteúdo pós-lançamento na pipeline, isso me faz hesitar em dar um veredito. No entanto, no caso de Dead or Alive 6: Last Round, estou quase certo de que qualquer conteúdo pós-lançamento não fará muita diferença no que está atualmente disponível.

Você pode pensar nisso como o mesmo jogo que Dead or Alive 6. Nada mudou na oferta principal, seja no modo de história ou nos modos de time attack, survival, Versus e online. Isso é parte fantástico porque o sistema de luta em Dead or Alive 6 é divertido e satisfatório. No entanto, o jogo original tinha muitos problemas que eu esperava que Last Round resolvesse.

Atrasos de entrada devido à falta de rollback netcode, modo de história subpar com caminhos de história específicos de personagem que não se encaixam bem, e conteúdo online limitado, para citar alguns. Dead or Alive 6: Last Round não resolve nenhum desses e vai em frente para deixar de fora o modo de equipe solicitado pelos fãs e o crossplay.

Eu ainda não posso justificar comprar Dead or Alive 6: Last Round pelo preço total, muito menos comprar qualquer conteúdo pós-lançamento. Por aquilo que oferece, você está melhor ficando com o jogo original e esperando por Dead or Alive 7 quando Team Ninja pode realmente melhorar seu jogo.

Revisão de Dead or Alive 6: Last Round (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Bringing it Full Circle

Dead or Alive 6: Last Round brings Dead or Alive 6 and its post-launch DLC content full circle. However, that means giving us the same game with the same issues. The same input lag issues, boring story mode, and limited content. There’s no crossplay or rollback netcode. Only a few things have changed, including a new Photo Mode and the Oboro lighting system applied to one stage. Is that enough to ditch your old copy of Dead or Alive 6? I’ll leave it to you to decide.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.