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Revisão da CyberCorp (Switch, PC, Linux e MacOS)

CyberCorp Review

Quando você já tem uma obra-prima em um gênero específico, pode ser difícil vender uma nova ideia. A maioria das vezes, novos jogos constrói sobre a fundação de mecânicas testadas e aprovadas. No processo, eles se aproveitam do sucesso de jogos anteriores, raramente adicionando novidade ou mecânicas que ainda não vimos. É a pergunta que CyberCorp está enfrentando, em uma tentativa de criar seu próprio caminho no espaço de jogos de tiro em terceira pessoa com duplo stick. O novo jogo reinventa a roda o suficiente para valer a pena verificar por si mesmo ou joga seguro? Vamos descobrir em nossarevisão da CyberCorp.

Distopia

Revisão da CyberCorp

CyberCorp nos coloca em um universo distópico ciberpunk futurista ambientado em 2084. Megacorporações governam o mundo, incluindo a CyberCorp, a organização para a qual você trabalha. Ela fornece um dispositivo de neuralink que você pode usar para controlar um Synth e causar estragos no mundo sob as ordens da CyberCorp. O corpo Synth é uma construção cibernética futurista que pode empunhar todo tipo de armas e equipá-lo com habilidades diversas para enfrentar os perigos do mundo.

O jogo tem uma história, embora não seja muito profunda. Ela se desenrola por meio de diálogos de texto que não têm dublagem. Você pode ler os diálogos, mas logo perceberá que a trama falta intriga. Ela não motiva você a querer descobrir mais. Claro, você desbloqueia novos personagens, mas eles carecem de profundidade ou personalidade. No geral, você se pega abandonando a narrativa inteiramente em favor de missões de combate mais intensas.

Atire para Matar

Tiro

Como qualquer outro jogo de tiro em terceira pessoa com duplo stick, CyberCorp se concentra em missões de combate que lhe dão um objetivo. Pode variar desde defender um posto até matar um certo número de inimigos em um tempo determinado. São missões do tipo “entre e saia” que são rápidas e dinâmicas. Essas são as principais forças do jogo, pois formam as seções em que seu adrenaline estará bombando.

Filmado de uma perspectiva isométrica, de cima para baixo, você se moverá de zona em zona em uma civilização labiríntica. Cores neon brilhantes iluminarão seu caminho, com um tom ciberpunk profundo saltando da tela da sua jogatina. Você nem sempre verá os inimigos vindo, apenas atirando na direção que você espera que eles estejam. Na maioria das vezes, é um tiro sem sentido na direção dos inimigos, independentemente do tipo deles.

Contagem de Corpos

Inimigos sendo mortos

Claro, os inimigos serão de diferentes tipos. Mas a maneira como você os mata permanece a mesma. Isso ocorre porque eles virão em ondas e de forma implacável, também. Você não tem tempo para planejar a estratégia perfeita. Você não tem tempo para identificar pontos fracos. É um massacre nas ruas daCyberCorp, e para sobreviver, você estará esvaziando tiros em pilhas e pilhas de inimigos.

Por esse motivo, sua jogabilidade momento a momento pode começar a se sentir repetitiva. Mesmo quando você desbloqueia novas armas com buffs extras e novas habilidades, a execução durante o combate raramente muda muito. E você desbloqueará uma tonelada de armas à medida que jogar, criando um estilo de jogo único, desde atirador até bruto. Mas o combate à distância permanece o estilo de jogo principal, pois o combate corpo a corpo é um pouco estranho.

De Perto e Pessoal

Corte e golpe

Você pode cortar e golpear inimigos de perto. Mas isso se sente fora de lugar e não é quase tão elétrico quanto a jogabilidade de tiro. Talvez seja o efeito sonoro de corte de espada não natural que quebra a imersão. Ou a animação que se sente bastante rígida. De qualquer forma, sua principal motivação para continuar é a recompensa que você ganha de cada missão. E com 15 missões da história e muitas missões secundárias, você é frequentemente mantido ocupado.

À medida que você desbloqueia armas e armaduras de nível mais alto, a dificuldade aumentará. Você estará constantemente na ponta dos pés, lutando para sobreviver. No final de cada nível, há um mini-chefe que apresenta um desafio maior. Você também enfrentará três chefes principais. E embora derrotá-los traga recompensas emocionais, as batalhas em si podem quebrar a imersão.

Algo Não Está Certo

dobrar

Muitas vezes, você estará lutando contra ondas de inimigos em um fluxo rápido. Mas os chefes são mais lentos, pois você se concentra em aterrissar tantos golpes quanto possível para derrubá-los. Além disso, as batalhas de chefes não se sentem quase tão climáticas quanto você poderia esperar. Deveria ser um acúmulo das missões em um grande espetáculo. Em vez disso, as batalhas de chefes se sentem entediantes. Além disso, vale a pena mencionar que as batalhas de chefes podem ter um aumento de dificuldade, e não de uma maneira inteligente. Às vezes, é tão simples quanto o aumento da saída de dano de um chefe durante a segunda fase da batalha.

Mas o problema se estende além das batalhas de chefes. Quando você joga por algumas horas, CyberCorp começa a se sentir sem graça. Ela carece daquele “divertido” aspecto dos jogos por uma razão que não consigo colocar o dedo. Para alguma razão, o combate não se sente quase tão emocionante quanto deveria, especialmente quando temos competidores mestres para comparar, incluindo Nex Machina, The Ascent, Enter the Gungeon, e muitos mais.

Pelo Livro

carros de polícia

Na verdade, grande parte da jogabilidade daCyberCorp será familiar para fãs do gênero de tiro em terceira pessoa com duplo stick. É tudo uma implementação passo a passo do que funciona. E até certo ponto, você desfruta de uma matança de killing relativamente divertida porque o jogo se apega a mecânicas testadas e aprovadas.

O jogo até vai mais longe e adiciona QTEs para recarregar. É um recurso bastante legal que o mantém na ponta dos pés. Você se torna consciente do momento certo para acertar o botão respectivo, que tem um período de reação muito curto. Se você falhar em acertar o botão no momento certo, você será forçado a esperar até que a recarga seja concluída totalmente. Isso pode ser um tempo precioso que pode ser tudo o que um inimigo poderoso ou chefe precisa para derrubá-lo.

Prós e Contras

envio

CyberCorp certamente não é um jogo ruim. Ele tem muitos prós a seu favor. Por um lado, você pode personalizar seu Synth em níveis profundos. Sua construção de corpo é basicamente suas armas e armadura, permitindo algumas opções de personalização interessantes. Além disso, você desfruta de variedade em armas, habilidades, missões e tipos de inimigos.

As visuais, por outro lado, cumprem seu propósito. Elas são impregnadas de neon com detalhes futuristas. Você explora ambientes diversos nesses espaços apertados que permitem que você se concentre em uma zona de cada vez. Durante as batalhas de chefes, o ambiente muda também, permitindo uma mudança de ritmo refrescante.

No entanto, CyberCorp também é atrapalhado por muitos contras. Embora você tenha acesso a mecânicas de personalização profundas, as opções se misturam umas nas outras. Ganhar uma nova habilidade ou buff extra não paga dividendos no campo de batalha. Parte disso se deve ao fato de a jogabilidade se tornar repetitiva logo.

Mas também é porque seus estatutos estão ligados à sua construção, o que pode levar a uma progressão restritiva mais tarde. Você basicamente tem que saquear até obter drops específicos para subir de nível.

Enquanto isso, os ambientes também começam a parecer um pouco muito familiares. No hub, a falta de brilho das visuais atinge forte quando você percebe como a sala está vazia. Você tem muitas telas, telas de TV reais, e não muito mais que chame sua atenção.

E então, claro, você tem alguns bugs aqui e ali que são tão graves que você pode precisar reiniciar o jogo. Mas a boa notícia é que o desenvolvedor tem sido rápido em resolver os problemas que os jogadores têm apontado. Então, com atualizações de patch e aprimoramento da jogabilidade, CyberCorp pode valer a pena tentar.

Veredito

Operador - Revisão da CyberCorp

No momento, CyberCorp ainda é imperfeita. E não que precise ser perfeita para valer seu tempo e dinheiro, mas que simplesmente não poliu sua jogabilidade o suficiente. A história, por um lado, se sente muito apressada, como se os desenvolvedores estivessem com pressa para criar uma trama profunda.

Você mal desfruta de qualquer desenvolvimento de personagem. O protagonista é mal lembrado. Ainda assim, o ambiente aqui, um mundo distópico ciberpunk, estabelece o palco para uma história potencialmente intrigante e cheia de mistério. Infelizmente, a jogabilidade falha em compensar a trama medíocre.

Por alguma razão, não consigo colocar o dedo em por que a jogabilidade daCyberCorp não é divertida. Claro, você mergulhará nas mecânicas habituais de tiro em terceira pessoa com duplo stick. Você derrubará ondas de inimigos implacáveis em diferentes zonas. Mas as zonas logo começarão a se misturar umas nas outras. Pior? A jogabilidade principal começará a se sentir repetitiva.

Quanto mais você desbloqueia novos equipamentos e upgrades, a jogabilidade principal falha em evoluir. E então, após várias horas de jogar o jogo, você luta para encontrar uma razão para prolongar sua jogatina mais além ou mesmo ficar por múltiplas jogatinas.

Muita esperança está depositada nos desenvolvedores para resolver os problemas que os jogadores têm apontado. Além disso, eles precisam encontrar maneiras de manter os jogadores engajados, criando uma história mais intrigante, adicionando ambientes emocionais e garantindo que a jogabilidade principal seja uma explosão para jogar. Somente então CyberCorp pode se tornar o jogo de tiro em terceira pessoa com duplo stick que foi destinado a ser.

 

Revisão da CyberCorp (Switch, PC, Linux e MacOS)

Carnificina sem Sentido

CyberCorp ainda tem alguns Is que precisam ser resolvidos e alguns Ts que precisam ser cruzados. Ela ainda tem alguns bugs e glitches que são suficientemente graves para quebrar a imersão. Enquanto isso, as visuais e a jogabilidade se sentem não polidas. Você tem designs de personagens medíocres, com desenvolvimento de personagem inexistente, apesar de o jogo ter uma campanha baseada em história. Você terá uma explosão, no entanto, na jogabilidade momento a momento. Derrubar ondas de inimigos implacáveis nunca fica entediante. Mas mesmo assim, a jogabilidade principal pode se tornar repetitiva com o tempo. Então, você pode querer manter um olho nas atualizações que o desenvolvedor ainda está fazendo no jogo.

 

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.