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Crown Wars: O Príncipe Negro Revisão (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now e PC)
Contra o pano de fundo da Guerra dos 100 Anos entre a França e a Inglaterra nos séculos 14-15, Crown Wars: O Príncipe Negro ecoa uma familiaridade com jogos que você provavelmente já jogou antes. Jogos mais prováveis no gênero de estratégia por turnos determinados a trazer à tona uma luta medieval pela sobrevivência. No entanto, Crown Wars: O Príncipe Negro coloca uma reviravolta única no cenário relativamente comum, introduzindo temas de fantasia escura oculta em um esforço para deixar uma impressão duradoura em você. A pergunta é, ele consegue? E mais ainda, o jogo fica com você o suficiente para justificar repetidas partidas? Vamos descobrir e mais em nossa revisão de Crown Wars: O Príncipe Negro.
Senhor Feudal, Apareça

A França atingida pela guerra durante os séculos 14-15 da Guerra dos 100 Anos define o palco para suas próximas 10 a 15 horas de jogo com Crown Wars: O Príncipe Negro. Ele o leva aos anos entre 1356 e 1360, um tempo em que os recursos eram limitados e o caos corria pelas terras. Quando o rei João II é capturado pelo Príncipe Negro, filho do rei Eduardo da Inglaterra, a França sucumbe a mais instabilidade. Para ajudar a restaurar a paz e a ordem, você assume o papel de um senhor francês, comandando um exército de soldados para a batalha.
Por volta do mesmo tempo, uma organização secreta chamada Ordem se levanta contra você, buscando destruir seu reino e colher os frutos da guerra em andamento. Então, não apenas você está reconstruindo um reino em ruínas, mas também está lidando com uma tribo oculta. Neste último, Crown Wars: O Príncipe Negro se apoia na fantasia escura, jogando alquimistas que preparam veneno e ursos soldados que você pode comandar, entre outros sabores fictícios.
Não é que as tentativas de tecer uma história fictícia em um conflito bem conhecido não sejam apreciadas. Na verdade, é um esforço louvável para se destacar de uma tonelada de outros jogos ambientados no pano de fundo da Guerra dos 100 Anos. No entanto, a execução da história deixa muito a desejar. O prévio soa emocionante, elevando suas expectativas de uma saga convincente por vir. No meio e no final do jogo, você não pode deixar de se sentir desapontado.
Trabalho de Má Qualidade

Desde a atuação de voz até o diálogo, Crown Wars: O Príncipe Negro luta para alcançar uma história convincente. A atuação de voz tenta nos trechos do narrador antes de cair de cara nos dublês de personagens. Algo sobre isso não parece autêntico, desde o tom ingênuo nos momentos em que você espera ouvir tristeza ou medo na voz de um personagem até a entrega genérica.
Fator na falta de interesse do diálogo que, às vezes, parece ser roteirizado por IA, e você não pode deixar de perseverar. Enquanto no assunto, os personagens certamente podem parecer muito melhores do que seus rostos atuais blocky e inexpressivos. O ambiente, também, é uma decepção, com detalhamento mínimo para trazer à tona diferentes terrenos e textura baixa para saltar da tela.
É uma pena, porque um jogo de estratégia por turnos pode fazer um bom uso de elevação e obstáculos em escaramuças. Recursos ambientais podem jogar em sua estratégia, e Crown Prince: O Príncipe Negro negligencia usar isso em seu favor, cortando uma camada de jogo tático que é difícil de ignorar quanto mais você joga. Quanto à trilha sonora, não é ruim, mas também não é ótimo. É principalmente genérico e preenche as seções silenciosas do jogo, apenas o suficiente para cumprir o trabalho.
Mãos Sujas

Você pode perdoar uma história de má qualidade se o jogo for emocionante o suficiente para salvar as aparências. Felizmente, Crown Wars: O Príncipe Negro faz mais do que uma ou duas coisas para seduzi-lo. Para começar, você pode escolher entre quatro facções, cada uma oferecendo forças e fraquezas variadas. Você encontrará algumas facções com uma classe única adicional, oferecendo consumíveis raros e mais. Você também pode personalizar seu emblema, então isso é legal.
Cavando mais fundo no conteúdo variado, Crown Wars: O Príncipe Negro oferece seis tipos de classes jogáveis, incluindo Alquimista, Flayer, Atirador, Mestre de Feras e mais. Meu favorito pessoal é o mestre de feras, que pode invocar um animal, incluindo um urso feroz, para lutar em seu nome.
Cada classe tem um conjunto diverso de habilidades e capacidades que adicionam um tempero extra ao jogo. Eles determinam qual classe usar para certos cenários, como arqueiros em torres de vigia para disparar flechas de longo alcance em invasores. Além disso, você pode personalizar os nomes e aparências dos personagens, embora a última tenha visuais decepcionantes.
De Volta à Base

Para sua base de operações, você tem um castelo inteiro para si. Você pode construí-lo também, progressivamente mais você joga, com elementos de construção de base leves que não pedem muito de você. Você recrutará novos soldados de seu castelo, equipá-los com novas habilidades e capacidades e treiná-los para missões mais desafiadoras. Para atender às suas necessidades, você precisará atualizar diferentes seções de seu castelo. Você terá uma sala de ferreiro, por exemplo, onde forja novas armas e equipamentos, uma capela onde os soldados se recuperam e mais.
O loop de jogo principal gira em torno de alternar as missões principais e laterais. No entanto, com o aumento de dificuldade na maioria dos jogos de estratégia por turnos, você pode querer limpar as missões laterais primeiro para subir de nível. As missões laterais variam, assim como as missões, desde escoltar carga preciosa de volta à base até as missões principais brutais de defender seu castelo contra enxames de inimigos. No início, você tem quatro classes com habilidades e capacidades de nível relativamente baixo. Quanto mais missões você envia, mais recompensas você ganha na forma de atualizações para suas habilidades de base, equipamentos e até mesmo desbloqueando novas classes.
As missões laterais não são típica e pesadas. Muitas vezes, você enviará seus soldados em missões geradas proceduralmente, e eles retornarão com presentes. No entanto, missões baseadas muito longe do castelo podem levar a que seus soldados passem muito tempo longe do castelo, onde você os quer passar a maior parte do tempo treinando e se recuperando. Eventualmente, os soldados sucumbirão a muito dano que causa morte permanente, e isso pode machucá-lo muito, especialmente quando você passa o tempo atualizando-os.
Compensações

É nas compensações que você faz que Crown Wars: O Príncipe Negro brilha. Você está frequentemente pesando risco contra recompensa. Deve enviar seus soldados para sofrer dano ou permitir que eles tenham tempo para treinar e se recuperar? Deve assumir mais missões laterais ou está confiante em assumir as missões principais mais brutais? Enquanto as missões principais parecem estar por toda parte, elas dificilmente contribuem para a história geral. No entanto, elas podem tirar seu fôlego, especialmente quando você as deixa despreparadas.
Em combate, é bastante semelhante a XCOM. Você pode realizar um movimento e dois ataques por turno. Você também pode usar seus ataques para se mover mais. As batalhas são rápidas, então você pode criar algumas combinações bem legais. O inimigo IA, no entanto, é inconsistente. Pode parecer avassalador. Outras vezes, é insensato. Eventualmente, os inimigos se tornam genéricos, com jogadas previsíveis. Por então, apesar da variedade de classes, uma repetição de jogo pode parecer longínqua.
Técnicamente, Crown Wars: O Príncipe Negro sofre com pequenos solavancos aqui e ali que, combinados, podem prejudicar sua experiência. Os ângulos da câmera podem ser inconsistentes, especialmente ao explorar posições inimigas. As taxas de quadros podem cair de vez em quando. Alguns jogadores relataram travamentos, embora, felizmente, o recurso de auto-salvar funcione perfeitamente bem.
Veredito

Crown Wars: O Príncipe Negro acerta algumas coisas. No mesmo tom, ele erra outras coisas. A pergunta é, os prós são fortes o suficiente para justificar levá-lo? Bem, por um lado, você tem um loop de jogo legal que o impulsiona a assumir missões laterais para subir de nível. Uma vez que você se sinta confiante nas habilidades, armas e equipamentos de seus soldados, você pode levá-los às missões principais mais brutais contra a Ordem. Você tem uma gama diversa o suficiente de classes para manter o jogo interessante. Você pode criar algumas combinações bem legais que se sentem gratificantes de realizar.
E, bem, os elogios param por aqui, porque, por outro lado, você tem uma história desinteressante. Do diálogo à atuação de voz, Crown Prince: O Príncipe Negro parece faltar em autenticidade e intriga. Os visuais, que nesta era, deveriam estar voando acima das nuvens, têm texturas baixas e detalhes. Ambientes são monótonos e personagens não são convidativos. A trilha sonora é média, com efeitos sonoros que fazem o trabalho. A construção de castelo leve é intrigante, direi. Você coloca pensamento nas seções para atualizar e está envolvido nas operações diárias em sua base.
No entanto, quanto mais você sai para a batalha, mais as fissuras no jogo se tornam vastas demais para ignorar. A IA inimiga poderia usar mais engenhosidade. Os ângulos da câmera são inconsistentes ao explorar posições inimigas. No geral, as missões principais começam a se misturar umas com as outras, com frequentemente a mesma resposta de ataque de facções inimigas. É difícil justificar outra tentativa em Crown Wars: O Príncipe Negro. Para a primeira corrida, no entanto, veteranos podem estar melhor posicionados para mergulhar.
Crown Wars: O Príncipe Negro Revisão (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now e PC)
Medieval mais um Tempero de Oculto
Se você é um fã de jogos de estratégia por turnos medievais, mas quer um tempero de oculto também, Crown Wars: O Príncipe Negro é o caminho a seguir. A história pode ainda ser áspera nas arestas, mas o jogo faz por ela com um loop de jogo legal. Você brincará com uma variedade de tipos de classes, facções e combinações, e no final, restaurará a ordem na França da Guerra dos 100 Anos dos séculos 14-15.









