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Revisão do Contraband Police (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Contraband Police encontra seu lugar na fronteira ao lado de títulos como Quarantine Zone: The Last Check e o famoso Papers, Please, não como uma recriação direta e um pouco vergonhosa de explorações observacionais anteriores, mas como um simulador de dedução social altamente envolvente que se destaca de sua própria maneira única. Com A Guerra Fria no centro de sua narrativa comunista, ele coloca você — um oficial de patrulha de fronteira novato — no coração da fronteira, com uma agenda que atende aos interesses de ambos os lados da fronteira.
De forma semelhante a Papers, Please, Contraband Police o coloca diretamente no meio de uma batalha de dois lados. Com passageiros, turistas e a longa mão de uma rede criminosa ao pé da fronteira, cabe a você lidar com a papelada, analisar as credenciais e decidir quem tem o direito de prosseguir e quem é rejeitado. Mas, aqui está o problema: mesmo o menor erro de julgamento pode causar um efeito borboleta na narrativa. A fronteira pode parecer uma pequena peça de um quebra-cabeça, mas o mundo inteiro observa cada um dos seus movimentos, esperando que você tropece.

Contraband Police é um pouco como uma caixa de quebra-cabeça: você remove uma camada e outra aparece, apenas ligeiramente mais complexa. No início, você recebe um mecanismo de slide simples — uma tarefa que exige que você verifique documentos para credenciais legítimas. À medida que o tempo começa a avançar, no entanto, as seções mais difíceis logo começam a emergir por meio de vastas camadas. Falsificação começa a parecer mais comum, assim como selos faltantes, cargas não verificadas e pacotes ilegais que servem apenas para alimentar a propaganda. O mundo está em suas mãos e você logo começa a perceber que a única linha formal de defesa é seu olho severo para o menor detalhe.
Enquanto as seções de abertura do Contraband Police podem começar a se mesclar em um cluster alongado de inspeções sem sentido, o jogo, bem como a rotina em si, é muito divertido de assistir se desenrolar a partir da fronteira. Além disso, à medida que ele lhe fornece novos detalhes, suspeitos potenciais e uma ampla variedade de melhorias de fronteira para experimentar, a jornada em si é uma que o mantém engajado desde o início até a última verificação. De forma semelhante a Quarantine Zone, você desbloqueia mais oportunidades para estender a busca com cada turno, e com elas, mais opções de personalização. É um loop simples, mas um que consegue encaixar muito no processo.

O processo de verificação de documentos em si é ao mesmo tempo altamente envolvente e repleto de surpresas significativas. Mas do outro lado do trabalho — no ato de perseguir suspeitos e clandestinos, isto é — o jogo começa a perder seu ritmo. Um exemplo aqui seria sua combinação de combate e mecânicas de direção. Ao contrário de sua rotina Papers, Please — um exercício que permite que você criativamente vasculhe vários detalhes e experimente uma ampla gama de técnicas de dedução — as etapas que frequentemente seguem uma inspeção de rotina são infelizmente bastante desajeitadas e de madeira. A jogabilidade com armas de fogo, por exemplo, é bastante rígida e sem pulso, assim como a direção e a perseguição de certos suspeitos.
Devido à sua falta de consistência nos procedimentos de fronteira, Contraband Police falha em fornecer uma experiência sem interrupções que obtenha tudo certo. Dado que as últimas metades do processo — a direção e o combate, isto é — detêm pequenas partes na campanha geral, é possível perdoar a falta de polimento técnico. Dito isso, isso apresenta um problema, dado que isso diminui a imersão e frequentemente o remove de uma experiência de outra forma imaculada.
Além da rigidez, Contraband Police captura uma brilhante fotografia dos anos 80, com imagens da Guerra Fria apropriadas para a época, cultura de gangues autêntica e um forte ênfase na traficância e manipulação de fronteira. Nesse sentido, há pouco aqui que eu possa reclamar, pois ele se concentra na raiz de um assunto e faz tudo ao seu alcance para autenticá-lo como um período de tempo acredível. Concedido, ele exagera muito de suas características, o que inclui tiroteios e perseguições de carros ao estilo Michael Bay e o que mais. Mas, essa é uma coisa de videogame, e sua combinação natural de ambos os campos funciona bem aqui.

O fato de Contraband Police se esforçar para preencher sua fronteira com vários modos de jogo faz uma grande diferença aqui. Além dos modos Endless e Ranked, você também tem um modo de história completo, que basicamente o coloca contra duas facções em guerra, Os Rebeldes e A Mãe-Pátria. Com esse mesmo modo de história, você tem a oportunidade de construir seu repertório de ferramentas de inspeção, envolver-se em conspirações de fronteira e gradualmente desenvolver suas habilidades e capacidades de controle. E, para ser justo, há muito conteúdo para você explorar aqui, com dezenas de veículos para inspecionar, compartimentos de carga para vasculhar e tarefas para mantê-lo ocupado enquanto você se esforça por um grau de turno sem falhas.
No geral, há um jogo incrivelmente divertido aqui que lida com maior parte de sua carga com o maior respeito, com mecânicas de inspeção aprofundadas, cenários de caso plausíveis e propaganda comunista acredível que servem ao seu cenário da Guerra Fria de forma incrível. Além dos poucos tropeços e problemas técnicos, ele funciona bem como um jogo de simulação autônomo. É um jogo perfeito que combina o melhor de ambos os mundos, as explorações observacionais e as sequências de ação em primeira pessoa? Não, mas é definitivamente um dos melhores jogos de inspeção do seu tipo. Honestamente, eu diria que isso conta muito aqui.
Veredito

Contraband Police segue o exemplo de Papers, Please para compilar um simulador de dedução de fronteira abrangente que combina o melhor de dois elementos em um coquetel simples, mas eficaz, de sabores da Guerra Fria em primeira pessoa. Com uma tonelada de diferentes ingredientes que se encaixam bem com o regime comunista, bem como um loop satisfatório que se sente ao mesmo tempo gratificante e envolvente, Crazy Rocks se estabelece como um sólido portador de tocha em seu gênero escolhido. Ele pode ter seus tropeços técnicos, mas para dar crédito onde é devido, ele é um brilhante jogo de simulação que certamente fará os engrenagens em sua cabeça funcionarem além do horário.
Se for uma combinação de vários gêneros que o atrai, então é provável que você obtenha o seu dinheiro de volta com Contraband Police. Apesar de seus poucos defeitos menores, ele serve ao seu propósito como um simulador divertido que faz o trabalho com as ferramentas que ele tem à sua disposição. Por essa razão sozinha, eu diria que é mais do que vale a pena o investimento.