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Revisão de Burglin’ Gnomes (PC)
Não era para ser fácil. Pelo amor de Deus, eu teria me contentado com um pouco de caos, mas não com um pandemônio total no quintal. Sempre seria o último, embora, onde havia gnomos, havia pandemônio, e onde havia objetos domésticos que não estavam pregados, havia uma janela de oportunidade para a travessura se introduzir. Mas esse era o Burglin’ Gnomes, em resumo: um coquetel de travessura, acidentes e gestão meticulosa de uma equipe de ladrões miniatura. Não era elegante, e definitivamente não era profissional. Era bagunçado, sem sentido e um pouco malicioso.
Não demorou muito para que o efeito dominó se desencadeasse em Burglin’ Gnomes. Em questão de minutos, as rodas de treinamento se desmancharam, e o “plano” de roubar, trapacear e sabotar estava em frangalhos. Roubo logo se transformou em um jogo de adivinhação, e a exploração começou a parecer com blackouts aleatórios sem propósito real. Mas, isso fazia parte da “experiência” – para se agarrar desesperadamente a cinco pessoas e tentar pateticamente completar favores aparentemente simples para o famoso Alto Gnome. Ah, roubar de um ser humano era apenas uma das tarefas; causar estragos e fazer a vontade do diabo era, no entanto, o combustível para o fogo. Só que não sabíamos como ser um gnomo, quanto mais um bom gnomo.

A ideia parecia simples no papel – entrar sorrateiramente no núcleo interno de uma casa vizinha e coletivamente “emprestar” heranças para trazer de volta ao Alto Gnome. Essa parte era direta. Era a parte que envolvia trabalhar como uma máquina bem lubrificada que estragava o processo. Ah, não era incomum que gnomos amigáveis passassem voando por uma janela ou que seres sensíveis manipulassem seu entorno para amplificar o caos. Vasos sanitários explodiriam; facas de cozinha choveriam fogo do armário; planadores quebrariam no meio do ar; e seres humanos, sendo a espécie territorial que são, fariam de tudo para abalar a carruagem proverbial.
Se fosse apenas uma excursão de roubo, então não seria um problema. No entanto, Burglin’ Gnomes tinha alguns truques extras na manga. Bons surpresas, claro. Ferramentas, atualizações e mobiliário caseiro, por exemplo, forneciam muito espaço extra para desbloquear possibilidades criativas e melhorar estratégias. Entrar em casas, mesmo, nunca era uma questão previsível, dado que o jogo nos armava com mais bagunça, mais ferramentas improvisadas e regras absurdas o suficiente para transformar até os trabalhos mais rotineiros em pequenas doses de caos socialmente impulsionado. E quando não havia nada para nos dar, nos dava a próxima melhor coisa: a chance de sentar e fumar um cigarro. RV There Yet? me veio à mente com isso.

Basta dizer que Burglin’ Gnomes não é a melhor coisa para, digamos, Thief Simulator. Embora o conceito seja fairly similar – para saquear casas e gastar o seu butim duro em ferramentas, acessórios e mobiliário para o seu próprio canto – o ato de executá-lo é muito diferente do que você já viu. Dado que é, em primeiro lugar, um co-op game que favorece protagonistas de tamanho miniatura sobre ladrões frios e calculados, tudo o que você faz aqui é mais ou menos apoiado por uma grande dose de incompetência e destruição sem sentido. Não que isso seja uma grande surpresa, claro.
Como eu disse, tirar os bens do mundo é uma pequena parte do processo aqui. Completar tarefas para o Alto Gnome, por outro lado, é o ponto de apoio sobre o qual a maior parte da experiência se constrói – o procedimento que você ou vive ou morre por, naturalmente. E, até certo ponto, é basicamente o que você está fazendo aqui: cumprir tarefas em equipe e evitando criaturas sensíveis e seres humanos enquanto trabalha para satisfazer a hierarquia. Quanto a como você aborda o trabalho e cumpre suas responsabilidades como um gnomo, claro, é inteiramente por sua conta.

Sem revelar muito, Burglin’ Gnomes tem muitas maneiras criativas para você armar seus planos. Concedido, nada do que você faz aqui será recebido com grande elogio e uma ovação de pé, dado que a maior parte do trabalho que você faz é feito de forma incompetente ou com a intenção de jogar seus amigos para baixo, por assim dizer. Trabalho em equipe é fundamental, com certeza. Embora possa ser muito difícil colaborar em um mundo que tem mais curvas do que uma recontagem extraterrestre do filme Inception. Ou, pelo menos, trabalhar como um em um bairro que, bem, não quer você.
Com muitas ferramentas – planadores, cordas, facas e braços flexíveis, por exemplo – e um grande bouquet de casas, quartos e tesouros para obter, Burglin’ Gnomes fornece muito valor pelo seu dinheiro. Ele chega ao seu ponto de ebulição e começa a sentir-se entediante? Não, realmente não. Mas então, como todos os jogos co-op, a companhia que você mantém é o que torna um jogo estruturalmente sólido divertido. Se você não tiver amigos para transformar uma tarefa rotineira em uma festa maligna, então se torna um pouco previsível e entediante. Mas, dado o conceito e a forma como Burglin’ Gnomes se apresenta, até as pessoas mais chatas provavelmente encontrarão algo para rir aqui.
Claro, não posso me permitir dizer que Burglin’ Gnomes é um flawless jogo co-op, pois ele abriga todos os problemas e dentes soltos que você naturalmente esperaria encontrar em um simulador de ladrão baseado em física. Dizer que está quebrado não seria justo, não é verdade. Isso dito, joga como você esperaria, com caos e personagens indisciplinados intencionalmente pavimentando o caminho para um jogo de areia engraçado que sabe muito bem como rir de suas próprias deficiências. Ruim? Não. Mas tão ridículo quanto soa no papel.
Veredito

Burglin’ Gnomes pode encolher o mundo em um parque de diversões de tamanho miniatura, mas isso não significa que esteja sem o peso e a escala de um jogo de areia co-op completamente louco. Claro, é tão engraçado quanto eles vêm, e portanto as chances de encontrar um lugar nas palmas de jogadores hardcore são bastante baixas aqui. Isso dito, para as pessoas que gostam de física ridícula e teatros de alta tensão em espaços pequenos, Burglin’ Gnomes pode ser um lugar ideal para pendurar um casaco. Ou, você sabe, roubar um. O que você quiser, realmente.
Revisão de Burglin’ Gnomes (PC)
Mischief Managed
Burglin’ Gnomes might shrink the world into a pint-sized playground, but that doesn’t necessarily mean that it’s without the full weight and scale of an utterly bonkers co-op sandbox game. Of course, it’s about as silly as they come, and therefore the odds of it finding a place in the palms of hardcore gamers are pretty slim here. That said, for folks who enjoy ridiculous physics and high-strung theatrics in small spaces, Burglin’ Gnomes can be an ideal place to hang a coat. Or, you know, steal it.











