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Análise de Bench Simulator (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Devo ter passado quinze minutos tentando descobrir como descrever Bench Simulator de forma que parecesse atraente. Curiosamente, desisti no décimo sexto minuto, não porque não consegui pensar em nada bom para dizer sobre ele, mas porque parecia que eu estava complicando demais as coisas. Inicialmente, imaginei que soltaria algum disparate sobre ser uma mosca na parede, ou ser a terceira roda em uma conversa que eu não controlava. No fim, simplesmente não consegui encontrar as palavras certas para descrevê‑lo, pois era, muito simplesmente, um jogo sobre, bem, ser um banco.
Infelizmente, já vi Coconut Simulator e, por mais que me doa admitir, sei que há um mercado para esse tipo de jogos incrementais. Bench Simulator não é muito diferente. Bem, é, no sentido de que tem um pouco mais a oferecer do que a média dos simuladores sem alma — mas também é um jogo que, como aqueles que vêm drenando a vaca leiteira há vários anos, baseia‑se em uma ideia que qualquer um poderia facilmente imitar. Como o título sugere abertamente, Bench Simulator trata de assumir o papel de um objeto inanimado que, com todo o respeito ao estático, ninguém pensaria duas vezes em gamificar. Bench Simulator, numa tentativa de corrigir esse vazio morto, faz alguma gamificação, ainda que mínima.

Bench Simulator não coloca você na pele de um herói aspirante, nem lhe oferece uma motivação para perseguir, uma heroína para buscar, ou um chefe todo‑poderoso para enfrentar no fim do mapa. Em vez disso, oferece‑lhe uma margem, uma vida pacífica, ainda que ligeiramente melancólica, e muito tráfego de pedestres. Como um banco, você não tem o poder de mover montanhas, mas sim de escutar conversas ordinárias e acrescentar seus próprios rangidos ao assunto em questão. Pessoas vão parar, compartilhar suas histórias e pensamentos, e então lhe darão uma breve oportunidade de alterar o rumo da conversa.
Como mencionei, não há muito gameplay nisso tudo. Como uma visual novel, os personagens tendem a aparecer e desaparecer, e as conversas frequentemente moldam uma narrativa que pode ser vagamente alterada por breves falas. Como um banco, não está ao seu alcance desafiar o destino, mas ouvir, reconhecer o mundo e acrescentar pequenos toques à história. Um personagem pode decidir parar e falar sobre seus momentos mais profundos e sombrios, por exemplo. Em outra cena, um casal pode sentar um pouco para absorver o ambiente e conversar sobre suas experiências pessoais de namoro. Em certos momentos, você pode optar por permanecer no silêncio e observar como a conversa se desenrola, ou pode intervir de modo a mudar o tom. Novamente, porém, você é um banco, então suas opções são bastante limitadas aqui. Creaking, na verdade, é uma das poucas maneiras de acrescentar sua opinião ao assunto.

Para um jogo que literalmente trata de um banco, ele revela muito mais do que a experiência incremental padrão. Em várias situações, você presencia personagens comuns falando sobre momentos melancólicos — medo, depressão e pensamentos ansiosos relacionados a um passado sombrio. Algumas pessoas passam durante a madrugada, outras escolhem caminhar quando o sol decide beijar o horizonte. O ponto é que cada pessoa que passa tem sua própria perspectiva única sobre a vida. Seu trabalho é simplesmente ouvir o que os outros têm a dizer e contribuir da melhor forma possível nas circunstâncias. Você pode balançar o banco, ranger no momento certo e até forçar outros a terminar a conversa e ir embora. Ainda assim, o processo é simples e, no que diz respeito aos videogames, não é tão difícil de entender. Novamente, você é um banco; realmente não precisa complicar demais.
É fácil entender por que há uma divisão entre duas facções aqui. Por um lado, há um jogo que sabe o que é e, essencialmente, não se importa com a aparência que tem para os outros. Por outro, há um indie bastante leve que, com todo o respeito aos criadores, é tão gimmicky quanto os jogos podem ser. Alguém quer ser um banco? Não. Você provavelmente se sentaria nele por um tempo apenas para ver do que se trata todo o alvoroço? Provavelmente. De qualquer forma, posso afirmar com segurança que, se você é um pouco curioso e gosta de ouvir as conversas de pedestres aleatórios, então provavelmente vai gostar de interpretar o papel de ‘banco aleatório A’.

Pelo preço baixo, eu diria que você deve conseguir obter o valor do seu dinheiro aqui. Dito isso, vale a pena levar isso com uma boa dose de ceticismo. Se, por exemplo, você espera um jogo que seja secretamente mais complexo do que aparenta, provavelmente ficará decepcionado. Não há camadas ocultas nesta história, nem finais alternativos para encontrar. É apenas você, o mundo e o som das suas próprias pernas rangendo. É Bench Simulator — o que mais você poderia querer?
Veredicto

Bench Simulator tenta acrescentar um toque íntimo a um simulador de objeto inanimado, de outra forma sem sentido, na esperança de revelar algumas histórias pessoais, personagens com os quais nos identificamos e temas emocionais. Embora não seja material de Jogo do Ano, muito menos um jogo que você jogaria duas vezes com prazer, é muito melhor do que eu esperava. Talvez isso diga algo sobre minha preferência por jogos incrementais. Talvez eu esteja simplesmente cansado da correria dos RPGs de grandes cidades. Talvez eu goste da ideia de ser um banco na orla. Neste ponto, não faço a menor ideia. Obrigado, Bench Simulator.