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Banishers: Ghosts of New Eden Análise (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Red and Antea in Banishers: Ghosts of New Eden Review

O desenvolvedor Don’t Nod não é estranho ao mundo dos jogos. Você provavelmente conhece seus trabalhos mais famosos: Life is Strange, Vampyr, Jusant, e muitos mais. Basta dizer que cada jogo influencia Banishers: Ghosts of New Eden. Acima de tudo, Vampyr tem uma marca mais significativa no novo jogo, com semelhanças narrativas impressionantes para seus fãs. 

Em geral, claro, Don’t Nod tem uma reputação sólida por criar histórias envolventes. Desta vez, eles trazem sua expertise para narrativas baseadas em escolhas. O peso de suas escolhas e consequências, no entanto, são significativamente mais pesados em Banishers: Ghosts of New Eden

Será suficiente para sustentar seu interesse do início ao fim? E o que dizer da jogabilidade e do combate? Quão valiosa é a experiência como um todo? Vamos descobrir em nossa análise de Banishers: Ghosts of New Eden.

Para o Desconhecido

Antea e Red em Banishers: Ghosts of New Eden Análise

Ambientado no século XVII em uma colônia da Nova Inglaterra, os banishers Antea Duarte e Red Mac Raith se aventuram em território inexplorado. Suas profissões, claro, se tornaram segunda natureza: buscar fantasmas que assombram os vivos e enviá-los para a vida após a morte. No entanto, eles foram chamados por um ex-associado para ajudar a purificar o coração de sua casa. 

Espíritos vagam pelo local, infundindo tanto medo nos vivos quanto drenam a força vital que alimenta a colônia. No processo, eles tornam impossível para seus entes queridos seguir em frente com suas vidas. Ao chegarem, Antea e Red logo descobrem que os espíritos aqui não são os fantasmas comuns que eles já lutaram antes. Logo, uma tentativa de banir um espírito poderoso leva à morte prematura de Antea.

Tudo isso é material de contracapa, então não há spoilers ou nada. É também a espinha dorsal que impulsiona os eventos que se seguem de maneiras inimagináveis para a imaginação humana. Imagine isso: Antea, além de ter um relacionamento romântico contínuo com Red, também é sua mentora nos negócios de caça a fantasmas. Com a morte de Antea, seu aprendiz é forçado a assumir o manto.

Você adivinhou. Sua primeira ordem de negócios é, em uma reviravolta cruel do destino, banir o espírito persistente de Antea para a vida após a morte. A decisão parece fácil o suficiente no início. Você ainda não se apaixonou pela dinâmica entre os dois. “Isso está totalmente bem”, Banishers: Ghosts of New Eden diz, “você sempre pode mudar sua decisão mais tarde.

O Quebra-Cabeça do Cérebro de Monty Hall

Antea conversando com o fantasma de Charles Banishers_Ghosts_of_New_Eden

Enquanto o problema de Monty Hall pode ser um quebra-cabeça estatístico que lhe dá três portas, atrás das quais estão dois bodes e um carro, as escolhas que se seguem no jogo não são baseadas em probabilidade. Elas são baseadas em uma constante tensão entre suas emoções e moral. 

Ok, então você decide que quer manter seu amado por um pouco mais. Como se revela, você pode ressuscitá-lo de volta à vida ao custo de um punhado de almas humanas mais adiante. Ou o contrário. O jogo lhe dá a liberdade de escolha. Com o tempo, você encontrará muitos NPCs que precisam de suas habilidades de banimento. Isso o leva a um caminho investigativo para encontrar pistas e coletar evidências. 

Você pode precisar entrevistar o espírito em questão e, talvez, a parte enlutada também — ouvir seus lados da história, por assim dizer. O objetivo aqui é determinar o motivo do “negócio inacabado” do espírito, com espíritos frequentemente pairando por causa disso. Talvez eles tenham sido mortos e estejam buscando justiça. Talvez haja uma injustiça mais profunda em jogo. Descubra isso e reúna todas as partes para o ajuste de contas final. 

Quem Fez?

O pesadelo e Red

Muitas vezes, três escolhas são apresentadas a você. Banir. Ascender. Culpar. Se o espírito infligiu muito dano aos vivos, por exemplo, você pode baní-lo para o “inferno”. Se eles merecem paz, você pode ascender para o “céu”. No entanto, se a parte humana é culpada, você pode culpá-los, essencialmente sugando sua alma e, no processo, aumentando as chances de seu amado, Antea, voltar à vida. 

Como se essas três não fossem emocionalmente desafiadoras o suficiente, revela-se que Antea precisa de mais do que um punhado de almas para recuperar sua vida completamente. E, sim, as linhas anteriormente aparentemente claras se tornarão áreas cinzas à medida que você literalmente pausa o jogo para deliberar sobre sua próxima ação extensivamente. Mal arranhei a superfície do dilema forjado neste jogo, com temas de colonização, amor, sacrifício, raça, fanatismo religioso, perda e muitos mais se entrelaçando de maneiras maduras.

Essa é a beleza e a fortaleza que sustenta o Banishers: Ghosts of New Eden, dando-lhe uma grande parte das palavras para expressar. Mas ainda mais, a atuação de voz é impecável, especialmente dos protagonistas Antea e Red. Sua história de amor, pura e crua, chega justo a tempo para o Dia dos Namorados e exemplifica a beleza na conexão humana (e, estranhamente, espíritos fantásticos também.)

Você encontrará muitos NPCs. Não ligue para sincronizações de lábios desajeitadas. Espere não um padrão Triple-A de modelagem de personagens, também. Mas eles entregam suas histórias individuais candidamente e o agarram pelo coração em todo o caminho. A entrega da história é apenas exemplificada pelos ambientes atmosféricos deslumbrantes com ambientes bem detalhados e configurações de mundo semi-abertas expansivas. É perfeito, pelo menos onde a narrativa e o cenário estão preocupados.

Morre, Espíritos

Red lutando contra fantasmas

Agora, combate… Eu quero dizer, todos sabemos que o combate de Vampyr não foi seu ponto forte, o mais próximo no gênero de RPG aberto para Banishers: Ghosts of New Eden, aplica-se aqui. O combate não é quase tão bom quanto a narrativa. Não me entenda mal. Não é desagradável, também. Mas o combate falta o fator de exaltação que você estaria procurando. Você não se encontrará ansiando pela próxima sequência de combate.

Banishers: Ghosts of New Eden se assemelha a God of War. Espremer-se por fendas também foi implementado aqui, mas eu divago. É quando você compara os dois que as fissuras começam a aparecer, começando com o ambiente. Não está nem perto de ser tão fantástico ou dinâmico quanto se esperaria. Mas mais drástico, o combate se sente como uma luta. 

Você tem seus ataques básicos pesados e leves, enquanto a defesa se resume a desviar, bloquear e parar. Isso se sente repetitivo, com poucos combos em profundidade God of War tem, para começar a se tornar cansativo. Eu não consigo colocar o dedo exatamente no que deu errado aqui. 

Uma falta de variedade nas armas e equipamentos usados, talvez. Ou o assobio de sua espada enquanto você a balança pelo inimigo. Você tem a chance de alternar entre Red, que é mais um espadachim físico, e Antea, uma lutadora elementar, mas a transição no meio da luta se sente desajeitada. 

Para a Floresta

seeker e Red conversando

A terceira principal jogabilidade se concentra na exploração, que também se torna cansativa. É principalmente floresta para atravessar e vasculhar. Claro, algumas cenas se destacam, mas dificilmente o suficiente para impulsioná-lo a se desviar do caminho batido por sua própria conta. Os itens que você coleta não são compelentes, também, são frequentemente upgrades para armas que você já tem.

Enquanto isso, posso acrescentar que as pistas e evidências que você coleta para suas atividades de investigação paranormal se sentem fora de lugar? Isso se sente mais como marcar itens de uma lista de tarefas, onde o jogo o direciona para encontrar pistas. Uma jogabilidade investigativa, em vez disso, lhe daria espaço para escanear seu ambiente e juntar informações por si mesmo. As diferentes “investigações” ainda contêm revelações estelares no final, então acho que isso conta. 

Veredito

Placa de cemitério em Banishers: Ghosts of New Eden análise

Dito e feito. Banishers: Ghost of New Eden é, acima de tudo, uma história sobre a luta de deixar ir um ente querido que acredito que todo tipo de jogador encontrará convincente. Ele também conta uma narrativa envolvente e baseada em escolhas que constantemente desafia sua moral e vontade de sacrificar outros por seu próprio bem. As escolhas nunca são fáceis, muitas vezes pausando para refletir sobre o caminho que você deseja tomar e ainda fornecendo espaço para mudar sua prerrogativa a qualquer momento. Além disso, o jogo tem alta replayabilidade para descobrir todos os finais possíveis, com side quests suficientes para tirar um tempo. 

No entanto, apesar dos muitos elogios que você dá à habilidade de contar histórias de Banishers: Ghost of New Eden, combate e exploração permanecem uma decepção. Não me entenda mal. Combate e exploração não são completamente ruins. É apenas lento e desinteressante. O progresso do personagem poderia ter incluído mais variedade em habilidades e novas armas para desbloquear. A transição entre Red e Antea poderia ter sido mais suave. Algumas partes do combate se sentem desajeitadas, enquanto o movimento por New Eden é lento. Você correrá e frequentemente verá o mesmo ambiente florestal repetidamente. Antes que você perceba, você estará perseguindo a história seguinte, o que deve dizer muito, que, apesar dos problemas que você pode encontrar jogando Banishers: Ghosts of New Eden, eles nunca se tornarão tão graves que o distraiam da experiência geral. 

Fãs de Vampyr devem, sem dúvida, dar Banishers: Ghosts of New Eden uma chance. É evidentemente superior em história, gráficos e desempenho. Fãs de RPGs de ação, também, encontrarão algo especial na história de amor não emaranhada, profunda e escura entre Red e Antea. 

Banishers: Ghosts of New Eden Análise (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Uma História de Amor Encantadora e Sombria

Justo a tempo para o Dia dos Namorados está uma história de amor encantadora, mas sombria, que você não vai querer perder. Banishers: Ghosts of New Eden o leva em uma jornada convincente que testa sua moral. Ele joga nele temas convincentes do século XVII e entrelaça no coração de tudo a luta de deixar um ente querido ir. Embora o jogo tenha seus problemas, especificamente combate e exploração, sentindo-se lentos e cansativos em alguns pontos, ele exemplifica algo único em sua narrativa que vale a pena conferir por si mesmo.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los. Ele se especializa em jogos com histórias dirigidas e para um jogador, títulos indie e guias específicas de plataforma em Game Pass, PS Plus e Nintendo Switch Online. Quando não está escrevendo, encontre-o observando os mercados, jogando seus títulos favoritos, caminhando ou assistindo F1.