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Longe da Vida Análise (PC)

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Away From Life Key Art

Stranded Deep me ensinou que a vida como um náufrago pode ser a mais cruel das amantes para domesticar. Conan Exiles, por outro lado, me ensinou que não se deve confiar nem mesmo nos aspectos mais primordiais, especialmente se forem um miragem em uma ilha deserta e longe, muito longe da civilização. Mas Longe da Vida introduz uma nova lição para eu refletir — que a solidão e o abandono descuidado vêm em todas as formas de energia negativa. Ela me ensina—não, diz me que a sobrevivência não é para as pessoas mais aptas, mas para aqueles que são corajosos o suficiente para avançar muito além dos confortos da linha de costa, para abraçar o que se esconde atrás da cortina de uma terra inexplorada que abriga mais segredos, mais mistérios e muito mais ameaças do que em qualquer outro paraíso tropical. Ela não me preenche de esperança, ou mesmo com as respostas que eu preciso para manter a cabeça firme acima da água. Em vez disso, ela apenas me entrega um dilema em um pequeno pedaço de pergaminho e me diz para me adaptar com a maré de golpes.

Vida, ao menos como um náufrago, nunca seria um piquenique. Como em Stranded Deep, seria uma batalha difícil que consistia principalmente em procurar por paus para fazer fogueiras; um pequeno pedaço de proteína para curar uma fome insaciável; e avançar lentamente, mas constantemente, um pouco mais longe de casa para explorar o conteúdo que se escondia profundamente abaixo da superfície. Era, no entanto, para ser uma diferente viagem. A fase de abertura, não tanto. Mas as últimas seções—os interlúdios dos dois principais pontos da trama—eram para introduzir mais coisas para eu explorar. Era chegar a esse ponto na linha do tempo que era o problema.

Personagem pescando de uma jangada

Longe da Vida abrace essa momento desencadeador—o impulso súbito de correr e encontrar quaisquer recursos disponíveis para ajudar a sobreviver apenas por “mais uma noite”. Ela não me dá muito com que trabalhar, embora me dê os básicos—um pequeno enredo que pertence a um acidente de helicóptero, uma ilha remota e a tarefa monolítica de precisar construir um abrigo, fabricar ferramentas dos destroços e casca, e começar a construir uma jangada que talvez me leve para casa após várias horas de busca e caça sem sentido. Você não tem vantagens, e você tem poucas ou nenhuma habilidade de sobrevivência. Em vez disso, você apenas existe como um mero mortal que anseia sobreviver e se arrastar de volta para casa.

Se você já passou por um desses tipos de jogos de sobrevivência antes, então você deve saber o gancho. Semelhante aos outros jogos na thread, ele me puxa para um mundo desolado onde os recursos são escassos, as árvores de upgrade são desnecessariamente difíceis de navegar, e até mesmo os pequenos criaturas são um absoluto incômodo para pegar e abater para apenas um pedaço de proteína. É o mesmo negócio aqui, com vários blueprints de construção, armas, ferramentas e outros itens de equipamento. O objetivo, em resumo, é sobreviver o suficiente para tornar a viagem para o interior uma possibilidade forte e não, digamos, uma perspectiva esperançosa que levará a uma busca sem sentido e um trabalho sem propósito.

Acampamento abandonado/barraca

Enquanto Longe da Vida possa não fazer nada para redefinir a experiência de sobrevivência, ela adiciona suas próprias marcas à fórmula existente, com sua própria libré de segredos de terra, áreas escondidas e possibilidades criativas. Além disso, ela se apresenta como limpa e intuitiva, com um tesouro de mecânicas de jogo familiares e um sistema de artesanato de sobrevivência aprofundado que permite explorar uma série de diferentes avenidas, seja em combate, exploração ou construção de base. Não há muita história para descobrir, mas isso é para ser esperado de um simulador de náufrago, para ser justo. É o que você faz dela. É uma experiência não linear, e portanto, um jogo que você pode moldar às suas próprias forças e desejos.

Há algo que torna Longe da Vida um corte acima do resto, e é a inclusão de um modo cooperativo. Com a ajuda de amigos, você pode lidar com tudo o que há para ver e fazer em terra, o que inclui buscar suprimentos compartilhados, construir abrigos e caçar animais selvagens para obter proteína, e assim por diante. É ainda a mesma experiência, mas com um senso compartilhado de propósito e um espírito comunitário. Isso em si vai longe quando se trata de jogos de sobrevivência, realmente.

Enquanto ainda há um bom espaço para crescimento aqui, Longe da Vida tem uma boa base para construir, com muitas áreas deixadas para que ela se desvie ao longo do tempo. Ela pode não ser o melhor jogo de sobrevivência do seu tipo, e ela pode não adicionar muitas camadas ao blueprint familiar. Mesmo assim, há um jogo sólido aqui que deve atrair o público-alvo. A pergunta é, faz dela um melhor jogo do que, digamos, Stranded Deep ou Green Hell?

Veredito

Combate em Longe da Vida

Longe da Vida dirige sua jangada para as mesmas águas desoladas que a maioria dos jogos de sobrevivência de náufrago do seu tipo, não com a intenção de totalmente replicar os nós existentes na árvore, mas sim, para introduzir seus próprios elementos no ecossistema para que possa atrair sobreviventes iniciantes que simplesmente ansem por oportunidades para suportar probabilidades insuportáveis e paisagens implacáveis. Ela pode não fazer nada particularmente bem, mas ela fornece uma espinha dorsal firme para um jogo de sobrevivência sólido que pode deixá-lo coçando para duas paus para friccionar por horas. E é isso que um jogo de sobrevivência precisa: um vislumbre de esperança — um frágil marco que faz você querer sobreviver contra a ira do mundo e se arrastar um pouco mais fundo em suas profundezas.

Enquanto eu pessoalmente não colocaria Longe da Vida como um jogo de sobrevivência perfeito, posso certamente atestar muitos de seus componentes assinatura. Do ponto de vista gráfico, é um jogo com boa aparência e muita polimento técnico. Concedido, o jogo em si não se desvia muito do que você teria visto em mundos alternativos, mas ele certamente toca em todos os aspectos certos de uma história de sobrevivência de longa duração para fazer uma experiência bem arredondada.

Longe da Vida Análise (PC)

Life Is What You Make It

Away From Life might not do anything particularly well, but it does provide a firm backbone for a solid survival game that can leave you itching for two sticks to rub together for hours. And that’s all that a survival game needs: a slither of hope—a frail benchmark that makes you want to survive against the wrath of the world and claw just a little deeper into its depths.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.