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Análise de Avowed (Xbox Series X/S & PC)

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Avowed Review

Com a sequência de Elden Ring ainda improvável de ser lançada em breve, The Elder Scrolls VI ainda a um longo caminho de distância, e menos títulos alternativos competindo em pé de igualdade, Avowed pode ser o título que coça a coceira por ação-RPG em mundos de fantasia. Claro, pode não estar no mesmo nível, mas com base no trailer e na reputação do seu estúdio desenvolvedor, Obsidian Entertainment, há potencial aqui para uma experiência verdadeiramente notável. Agora que o jogo foi lançado, é hora de ver se a Obsidian entregou, sendo a questão principal se eles conseguiram levar o ação-RPG a novas alturas. Para todos os efeitos, aqui está nossa análise aprofundada de Avowed.

Divino, Você É

Avowed_Review Você pode se surpreender ao saber que o cenário de Avowed não é totalmente novo. Aqueles que se lembram da série Pillars of Eternity provavelmente reconhecerão algumas áreas, personagens e referências da história. Enquanto a série usa uma visão isométrica, o novo jogo retrata o mundo de Eora em primeira pessoa. Isso realmente reforça o impacto nostálgico, embora os recém-chegados ainda consigam se orientar sem problemas. Como um ser divino que é livre para personalizar entre a raça élfica e a humana, você embarcará em sua típica aventura de ação-RPG. Típica porque a jogabilidade aqui é como você pode esperar: explorar o mundo, completar missões, lutar contra os bandidos, ganhar XP e melhorias, e assim por diante. De forma alguma está restrita a uma ordem específica, com ampla liberdade para vagar como quiser. Na maior parte, porém, veteranos de ação-RPG rapidamente encontrarão seu ritmo aqui. É, até certo ponto, decepcionante que Avowed não tente reinventar a roda. Ele joga muito seguro, confiando apenas em sua densa lore e história rica para cumprir sua promessa. No entanto, a julgar pela ambição e experiência da Obsidian, eu esperava nadar em inovação e criatividade. Ainda assim, ao se ater à norma e focar na construção do mundo e no desenvolvimento de personagens, Avowed ainda consegue agradar. Veja, o mundo de Eora é o lugar mais encantador, mesmo com as cavernas infestadas de teias e criaturas enlouquecidas que você encontrará. Sua cor vibrante e detalhes intrincados se uniram para criar um belo mundo de fantasia no qual você não pode deixar de se aventurar mais. Por mais que a missão principal persista, desviar do caminho batido vem de forma natural e sem esforço, mesmo que seja apenas para apreciar as vistas e descobrir tesouros escondidos.

A Flagelo dos Sonhos

Dead creature Falando da missão principal, você não está apenas vagando por aí. Há uma tarefa urgente que lhe foi confiada como parte de um enviado do Imperador do ultramar. Uma praga misteriosa está enlouquecendo criaturas antes de consumi-las com infestações fúngicas. É a natureza versus a humanidade da pior forma possível. Sem mencionar que a praga, junto com a crescente tensão política, mergulhou a sociedade no caos. É dentro desses tempos difíceis que você é enviado para investigar e sobreviver. Não deixe que o “ser divino” o engane. No máximo, isso o diferencia dos personagens que você encontra e que compartilham uma aversão à sua espécie. Muitas vezes, mesmo com a liberdade de interagir com NPCs, você frequentemente precisará conquistá-los em missões secundárias ou escolhas de diálogo. Isso não quer dizer que encontrar os NPCs seja infrutífero. As missões secundárias ajudam a abrir mais Eora e ajudam você a encontrar seu caminho através de mais intrigas e mistérios antigos. Seja pela escrita forte ou pelas toneladas de segredos escondidos em poças ocultas e paredes quebradas, Avowed frequentemente tem maneiras inteligentes de fisgar você. Ele compartilha as lutas dos NPCs que você encontra e permite que você entenda melhor os membros do seu grupo. Mas também abre espaço para satisfazer seus desejos de jogo. Você até esbarra em mini quebra-cabeças que preenchem sua jornada com coisas para fazer. Nada parece um desperdício de oportunidade ou tempo. Mas isso só nas primeiras horas da sua jogatina.

Quase Lá

Avowed Por mais que as missões secundárias construam lore vital e aprofundem as histórias dos personagens, elas logo se tornam repetitivas. Concedido, é menos um problema de Avowed e mais uma falha do cano de ação-RPG. É sempre encontrar NPCs precisando de ajuda com algo que geralmente é buscar um item e derrotar inimigos. Além disso, por mais forte que seja a escrita de Avowed (raramente senti necessidade de pular diálogo), algumas seções podem parecer insuficientes para explorar totalmente as histórias dos NPCs. Embora você possa ter membros do grupo e até conversar ao redor da fogueira, as conexões entre eles parecem esparsas. Frequentemente, Avowed foca nas reações dos personagens às suas escolhas, o que, embora ajude a dar impacto às suas decisões, significa que as vidas dos personagens giram em torno de você. E tudo bem, eu acho, exceto que você fica com vontade de se conectar mais profundamente com alguns dos NPCs mais excêntricos e até mesmo aqueles que provocam você. Esse problema se infiltra no combate, onde seu potencial total parece estar a um braço de distância. Existem opções corpo a corpo e à distância. Ambas são extensas. Para corpo a corpo, você pode equipar martelos de duas mãos, adagas ágeis e escudos defensivos. No entanto, falta um mecanismo de mira fixa, tornando o combate desajeitado. Surpreendentemente, em vez de parecer frustrante, eleva a dificuldade a um nível divertido. As armas são variadas, de espadas a escudos, arcos e flechas. Você até tem armas de fogo que você estará menos inclinado a usar com frequência. Se você preferir ser um Mago, você tem seu grimório e varinha mágica. Estes têm habilidades variadas com raios de eletricidade em área de efeito que podem viajar através de poças de água e lança-chamas. Há liberdade para alternar entre os dois conjuntos de armas e equipamentos que você pode equipar. Mas, por mais divertido que seja o combate, sua recompensa se esgota no terceiro e último mapa.

Ponto Ideal

Avowed Veja, o combate de Avowed dificilmente prospera em habilidade e progressão. Você estará confiando em um ponto invisível de progresso para rastrear o sucesso de seus ataques e defesas. Enquanto isso, a progressão segue sua árvore de habilidades usual. Quanto mais melhorias você encontrar enquanto explora o mundo, maior será o nível do seu personagem. Isso torna os inimigos que você encontra uma tarefa mais fácil. Com cada inimigo derrotado, você sobe no radar de habilidades e seu desempenho em combate reflete isso de acordo. É tudo metodológico e difícil de encontrar uma solução alternativa. No final, você não tem escolha a não ser cumprir a maneira de Avowed de fazer as coisas. No entanto, você poderia olhar por uma perspectiva que o empurra a explorar cada mapa extensivamente. Tudo depende de como você olha: chegar a um novo mapa para encontrar os inimigos particularmente difíceis de derrotar. Mas reserve um tempo explorando e você encontrará as melhorias necessárias para então retornar e fazer um trabalho com eles. Se você for atento, há um ponto ideal entre o muito difícil e o muito fácil onde o combate clica. Você estará desmantelando inimigos com um ótimo equilíbrio entre habilidade (ou a ilusão dela) e desafio. Ver inimigos voando pelo ar enquanto você os explode em pedaços. Então saquear seus corpos mortos antes que esfriem é extremamente satisfatório. Suas habilidades de feitiçaria, em particular, são muito divertidas, desde que você consiga manter distância de inimigos perigosos. Mas uma vez que as melhorias entram em ação, começa a parecer uma tarefa árdua, especialmente ao trabalhar seu caminho através de ondas de inimigos.

Veredito

kai Avowed leva você pelos movimentos. No início, você está se familiarizando com o mundo de fantasia de Eora. Criaturas são subjugadas por crescimentos florais vibrantes. O mundo também se ilumina em suas cores roxas e rosas. É muito diferente da maioria dos mundos de ação-RPG que você pode ter visto. Você frequentemente fica maravilhado, desviando do caminho batido para descobrir mistérios antigos e se banhar na intriga de tudo isso. Na frente da construção de mundo, Avowed acertou em todos os pontos certos. Mesmo em seus detalhes e conteúdo, você quase sempre esbarra em um segredo tentador que se soma à lore vital. O mundo não é com o que você terá que lidar. Para alguns, os NPCs certamente agradarão. Eles herdam a Obsidian habilidade em escrita perspicaz e forte. Você quase nunca sente vontade de pular o diálogo. Até as conversas ao redor do fogo são refrescantes, não importa se seus companheiros estão em desacordo com você. No entanto, as histórias dos personagens poderiam ter ido mais fundo. Até o próprio protagonista, além de lidar com seu lugar entre os deuses, poderia ter usado uma análise mais profunda. Qualquer problema decorrente de NPCs mal desenvolvidos é logo acalmado pelo sistema de combate divertido. Quer empunhando sua espada, varinha ou arma, explodir inimigos para o esquecimento é satisfatório. Você rapidamente mergulha no ritmo do combate, antecipando sua próxima vítima com prazer. Infelizmente, a sensação de recompensa desaparece no terceiro e quarto mapas, à medida que as missões secundárias, saques e combate começam a parecer repetitivos. Assim como a maioria dos ação-RPGs, há apenas um limite de missões de busca e saque que você pode fazer antes de ter visto tudo. No entanto, Avowed tem sua própria maneira única de sustentar a intriga até o fim. Apesar da repetitividade se infiltrar, Avowed é, em última análise, sustentado pela exploração deslumbrante de Eora.

Análise de Avowed (Xbox Series X/S & PC)

Nature Takes Over By Force

It’s finally here. Avowed scratches the action RPG itch for you in ways that feel well worth the time. While the combat is a bit clunky, it’s ultimately a blast. Meanwhile, the storytelling is deeply engaging, with wit and intrigue. And so is the world that feels pleasing to comb through every nook and cranny. Avowed may not compete at par with The Elder Scrolls and Elden Ring, but it sure does come pretty close.

 

Evans I. Karanja é um escritor freelancer com paixão por tudo relacionado à tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre videogames, criptomoedas, blockchain e muito mais. Quando não está criando conteúdo, é provável que você o encontre jogando ou assistindo à Fórmula 1.

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