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Análise de AI LIMIT (PS5 e PC)
AI Limit não tem nada a ver com Inteligência Artificial, pelo menos não da forma que você imagina. Sua influência em IA não vai muito além da protagonista, uma “Blader” imortal que parece humana, mas foi criada com tecnologia desconhecida. De qualquer forma, é um jogo de anime que molha os pés nas águas do Soulslike. Sim, mesmo com a entrada desenfreada de jogos Soulslike, a desenvolvedora SenseGames permanece interessada em explorar qualquer potencial inexplorado que o gênero ainda tenha. Combinar anime e Soulslike é um passo para se destacar, com The First Berserker: Khazan, curiosamente lançado no mesmo dia, também experimentando a mesma ideia. Você provavelmente está se perguntando quantas das mecânicas dos Soulslikes AI Limit emprestou. Veteranos certamente apreciarão a familiaridade com os sistemas de combate consagrados que aprenderam a amar. No entanto, os novatos também ficarão interessados no que ele faz de diferente para atraí-los a finalmente experimentar o gênero. Para quaisquer dúvidas e conceitos equivocados que você possa ter, nossa análise de AI Limit acaba com elas abaixo.
Desperte, Salvador
Você conhece (ou ouviu falar) disso: o protagonista acorda no meio do nada, sem saber quem é. AI Limit, neste caso, tem Arrisa, uma Blader, acordando em um esgoto, literalmente. Obviamente, o mundo ao seu redor está em mau estado e precisa desesperadamente ser salvo. Então, você segue em frente, juntando as pistas de narrativa ambiental que encontra e as histórias dos NPCs que conhece para entender o que aconteceu em Havenswell. Você também pode encontrar notas que revelam um pouco mais sobre o passado e o futuro e como você pode ajudar. Mas, para ser honesto, como na maioria dos Soulslikes, a maneira de ajudar é matar qualquer coisa em seu caminho. Inimigos virão em bandos. Então, você quer realmente se aprofundar no arsenal fornecido para você, além de gerenciar seus recursos. E quando você chega ao final da fase, há um grande e mau chefe para enfrentar. Se tudo isso soa árduo, é porque é. Jogos Soulslike são feitos para te levar ao limite, muitas vezes exigindo domínio de combates em ritmo acelerado e esquivas e paradas perfeitamente cronometradas. AI Limit não é muito diferente, indo até mesmo além ao apresentar os Branches (as fogueiras de Dark Souls), onde você renasce após a morte e faz melhorias. Portanto, sempre há a oportunidade de tentar de novo e de novo, daí o aparentemente interminável método de tentativa e erro, também comum nos Soulslikes, antes de finalmente acertar.
Com Calma
No entanto, o sistema de combate de AI Limit facilita as coisas para você. É certamente um Soulslike mais acessível, embora ainda guarde suas peculiaridades. Uma maneira de tentar facilitar sua jornada é removendo qualquer barra de vigor. É quase estranho não ter uma barra de vigor detectando a intensidade física que você está impondo ao seu personagem. Correr e combate corpo a corpo geralmente esgotam o vigor, exigindo que você recupere o fôlego após alguns golpes. Tem sido um elemento fundamental nos jogos Soulslike prestar atenção ao seu vigor. Você não quer ficar sem ele no meio da batalha, deixando-se vulnerável. Portanto, uma forma de adicionar jogo tático. Então, AI Limit se livrar completamente dele, não tenho certeza, é uma escolha sábia. Significa que você pode correr, esquivar, aparar, entre outras manobras, pelo tempo que quiser sem qualquer repercussão, no que diz respeito ao vigor. Outra maneira como AI Limit alivia seu fardo é removendo a necessidade de voltar ao seu corpo sempre que você morre para recuperar seus recursos. Em vez disso, tudo o que ele faz é tirar uma certa porcentagem dos seus recursos após a morte. Certamente, um aspecto punitivo quando você considera o quão caro é o comércio em AI Limit, bem como os recursos escassos. No entanto, você sempre nada no conforto de que, de qualquer forma, nunca enfrentará o risco de perder todos os seus recursos.
Resultados Mistos
E depois há os problemas de design de combate, onde os chefes são surpreendentemente fáceis de derrotar. Veteranos em Soulslike saberão (e provavelmente sentirão satisfação) com o quão torturantes os chefes podem ser. Eles realmente o desafiam, muitas vezes causando frustração antes de acender um tipo especial de satisfação quando você finalmente os derrota. AI Limit tira todo esse vai e vem. Alguns chefes podem até ser derrotados com algumas sequências de paradas, suas barras de vida facilmente drenadas. Isso deixa pouca motivação para mudar para qualquer uma das outras habilidades à sua disposição. Mas tudo isso pode ser uma boa notícia para alguns jogadores que buscam acessibilidade. No final, o sistema de combate de AI Limit é ágil e responsivo. O sistema de combate funciona perfeitamente. Apenas é questionável com base no caminho punitivo que os jogos Soulslike costumam seguir. Por outro lado, AI Limit adiciona o Medidor de Sincronia (Sync Gauge). Para enchê-lo, você precisará chegar perto e ter contato direto com os inimigos. Seja desferindo combos rápidos de ataques leves, investindo contra inimigos com uma invisibilidade impecável ou aproveitando a falta de uma barra de vigor, o Medidor de Sincronia atenderá. Como recompensa, você começará a infligir danos maiores quando o medidor atingir um certo nível. E mais? Ele aumentará suas habilidades de arma e feitiços mágicos para causar danos ainda mais devastadores. Mas quando o Medidor de Sincronia esvazia, seja por receber dano ou usar habilidades de arma e feitiços, você está em apuros. Seu personagem infligirá menos dano, e seus ataques e defesa se tornarão quase ineficazes. Nesse ponto, é melhor você colocar o rabo entre as pernas e correr para um lugar seguro.
Problemas de Equilíbrio
Você pode ver imediatamente o problema com essa mecânica. Na melhor das hipóteses, você será uma fera no campo de batalha, dizimando rapidamente os inimigos. Um Medidor de Sincronia alto pode ser uma força imparável. No entanto, o oposto pode deixá-lo desesperadamente fraco, sem mencionar a dificuldade de encher o Medidor de Sincronia novamente uma vez que atinge um certo ponto baixo. Subir é fácil, descer é fácil, mas subir de novo, bem, isso é quase impossível. Infelizmente, é o único fator risco-versus-recompensa que você considera na batalha. Os outros são pré-batalha. Admitidamente, AI Limit tem um sistema de personalização profundo com muitas habilidades e armas à sua disposição. Você pode se divertir muito experimentando diferentes configurações e combinações. Além disso, você pode empunhar duas armas e alterná-las rapidamente. No entanto, com as paradas superpoderosas, o movimento dos inimigos sendo desengonçado, entre outros padrões de ataque repetitivos e sem inspiração, você fica com pouco desejo de examinar todos os recursos.
No Geral
Quase não falei sobre a história porque ela é, na melhor das hipóteses, aceitável. Você não terá uma construção dramática de eventos aqui. Os personagens são desinteressantes, com a protagonista liderando a carga como a protagonista mais chata. Aparentemente, a “Lama” corrompeu o mundo, libertando monstros. Mas você também pode comer lama para sobreviver. E tudo isso é simplesmente um pouco árido demais. Direi, no entanto, que o ambiente fala volumes. Você pode entender a situação difícil deste mundo simplesmente a partir de pistas ambientais e narrativa. E emergindo dos esgotos para a superfície, é fácil perceber a gritante diferença no progresso. Visualmente, o estilo anime de AI Limit cumpre seu papel. Seus personagens usam um estilo cel-shading marcante, enquanto os ambientes podem ser especialmente assustadores às vezes. Eles evocam sentimentos em você, tristeza pelo sofrimento que Havenswell enfrentou. Mas você não pode deixar de sentir, o tempo todo, pena pela oportunidade perdida de uma verdadeira grandeza. Tanto o mundo quanto o sistema de combate poderiam ter escalado muito além do simplesmente aceitável.
Veredito
É um mundo competitivo para qualquer novo jogo Soulslike que entra na arena. Com The First Berserker: Khazan já lançado, até mesmo os jogos Soulslike que infundem anime têm concorrentes dignos. Então, o que faria você escolher AI Limit sobre as outras opções disponíveis no mercado? Bem, para começar, seu sistema de Medidor de Sincronia altera as mecânicas usuais do sistema de combate Soulslike, para o bem ou para o mal. Ele incentiva você a jogar de forma agressiva para colher os benefícios da Sincronia. Se você baixar a guarda, porém, mesmo cometendo um pequeno erro, pode ser o fim. De forma alguma você deve ter um Medidor de Sincronia baixo, ou seu personagem levará uma surra severa. Para compensar quaisquer perdas brutas, no entanto, AI Limit descarta a barra de vigor. Então, você pode correr, esquivar e aparar o quanto quiser. Ele também elimina a necessidade de voltar ao seu corpo para recuperar seus recursos após a morte. Em vez disso, você só perde uma certa porcentagem de seus itens. Tudo isso torna sua jornada por Havenswell um pouco mais fácil. No entanto, mesmo com os passos dados para traçar um caminho único para AI Limit, ele ainda permanece na sombra de outros grandes. Certamente há jogos Soulslike melhores por aí. Mas você também pode fazer pior. Então, suponho que a questão seja se você está procurando um Soulslike acessível. Você também teria que perdoar a narrativa sem graça e as missões repetitivas. Os chefes também podem ser fáceis de derrotar. Uma jornada punitiva é o que mais importa para você? AI Limit não é o caminho a seguir. Mas se você está procurando uma história e um sistema de combate aceitáveis, sinta-se à vontade para conferir AI Limit<span style="font-weight
Análise de AI LIMIT (PS5 e PC)
Hella Muddy Out Here
It’s hella muddy, not just in AI Limit but in its execution, too. You’ll probably come off disappointed in plenty of missed opportunities for greatness. Or you’ll appreciate the accessibility for newcomers to the Soulslike world. Either way, it’s a decent game that makes its bid for altering the traditional Soulslike system. It takes away the stamina bar and goes back to your body to retrieve resources after death. Instead, it adds a Sync Gauge that fills up with aggression and gives you more damage output. Whether it succeeds depends entirely on your openness to change.