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Análise de A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 e PC)
Em um ano que foi predominantemente devastado por jogos multijogador online consecutivos e jargões meta agressivos, a Asobo Studio conseguiu se manter fiel às suas raízes e entregar uma das campanhas single-player mais ambiciosas que vimos em anos: A Plague Tale: Réquiem, a tão esperada sequência da estreia multipremiada, Um conto da peste: Inocência.
Anunciado em 2019, o jogo de ação e aventura baseado no século 14 conquistou recompensas de Melhor Jogo, Melhor Design de Som e uma infinidade de outros prêmios em uma série de exposições de jogos e premiações. Para não apenas capitalizar o sucesso do primeiro jogo, mas também concluir o conto premiado dos amados irmãos De Rune, o Asobo Studio desenvolveu Réquiem, um capítulo subsequente que abriu caminho para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC em 18 de outubro deste ano.
De qualquer forma, não demorou muito para que nós mesmos cravássemos nossas garras nele, não apenas para satisfazer aquela pitada de intriga que nos beliscava a nuca, mas também para mergulhar em algo que não foi determinado a estar online e repleto de microtransações grandiosas. A pergunta é: ele satisfez aquela fome eterna por um jogo single-player atraente? Ou melhor ainda, foi suficiente colocar o Asobo Studio na frente e no centro de mais um prêmio de Jogo do Ano?
The Story

Captura de tela por Gaming.net
A Plague Tale: Réquiem começa com Amicia e Hugo De Rune durante o rescaldo do incidente da Aquitânia, no qual Amicia derrotou o Grande Inquisidor da França e fugiu da província com Hugo, Lucas e Beatrice em busca de uma nova vida. Sem nenhum sinal dos ratos a reboque, Réquiem inicialmente espalha as bases para um conto de promessas e novos começos. Isso é, é claro, até o prólogo transparecer, a partir do qual o mundo despenca de volta ao seu estado sombrio de sempre.
Sobrecarregada com a maldição em constante evolução de Hugo, Amicia parte em busca de uma cura para a vida. No entanto, com Beatrice e Lucas favorecendo a arte da alquimia para banir a maldição, e Hugo se inclinando para uma ilha fantasiosa que detém o poder de revitalizar os corações partidos, Amicia precisa escolher entre seguir a ciência ou arriscar tudo para realizar o único e último desejo de Hugo.
Gameplay

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Semelhante a Inocência, Réquiem gira em torno de furtividade, combate corpo a corpo e muitas sequências de perseguição. Concedido, a sequência opta pelo primeiro sobre todo o resto, mas nunca exatamente a ponto de colocá-lo no mesmo nível de Splinter Cell ou, não sei — Assassino de aluguel. Não me entenda mal, a história em si é carregada de furtividade, mas também incorpora uma quantidade generosa de ação, exploração e criação, o que, claro, torna a experiência um pouco menos unilateral e superficial.
A boa notícia é que Réquiem corre como uma faca quente na manteiga: flui notavelmente bem, tanto durante o envasamento quanto no confronto direto com a Inquisição. Em termos de combate, o jogo oferece as mesmas ferramentas de antes, incluindo o icônico estilingue e uma besta totalmente nova para se exibir. Novamente, a maneira como você lida com os ratos e os soldados depende dos elixires que você prepara para suas armas. Para este fim, não mudou muito. Dito isto, Réquiem definitivamente fica um pouco mais corajoso do que seu antecessor, no fato de que a morte é mais universalmente aceita do que antes. Com isso, quero dizer que Amicia não se acovarda mais por sua vida quando está em perigo. Em vez disso, ela procura facas e as usa quase como se toda a sua vida estivesse em jogo.
Dado o quão comum é ver um título de lançamento atormentado por erros mecânicos nos dias de hoje, devo dizer, Réquiem é definitivamente a lufada de ar fresco que eu, junto com muitos outros, realmente precisávamos. É evidentemente fluido, limpo e mais escorregadio do que um barril de piche derramado — que é exatamente o padrão que esperamos dos consoles de última geração. E, por falar nisso, é difícil reclamar.
Um réquiem para o Asobo Studio

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A Plague Tale: Réquiem define um tom semelhante ao de Inocência: opaco, melancólico e, no entanto, tão intrigante. Como uma pintura a óleo embelezada com ratos em tons pastéis e designs arquitetônicos pitorescos, seu mundo serve como uma obra-prima maravilhosa, embora caoticamente poética em movimento, e de alguma forma consegue fundir os opostos polares de uma forma didática.
Apesar de seu tema flagrantemente sinistro e talento indesculpável para bisbilhotar seu falso otimismo, Réquiem também encontra tempo para derramar toques de cor na tela, que, quando misturados, criam um coquetel com uma quantidade abundante de sabores que nem mesmo os apreciadores mais exigentes conseguem compreender. E se há algo que podemos dizer sobre o sabor de Réquiem — é que ele não deixa de ter sabores para manter as papilas gustativas acesas.
Claro que, Réquiem é muito parecido com um sonho febril: te faz entrar e sair da consciência, e você nunca tem certeza de quais partes são baseadas em fantasia e quais partes são evocadas dos seus medos mais profundos e sombrios. No que pode parecer um mero momento, a felicidade pode se transformar em tristeza, a alegria em raiva, e assim por diante. Este é, pelo menos durante todo o tempo em que você joga a história de quinze horas, o padrão exato e desencontrado pelo qual você é arremessado. Não há estrutura, nem há como dizer o que te espera do outro lado de cada porta. E é por isso que eu, por exemplo, não pude deixar de suportar as cartas conforme elas vinham. Intrigado e um pouco perplexo, persisti até que não houvesse mais nada a revelar.
A química é fenomenal

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Olhando para trás, Réquiem me conquistou desde o momento em que transformou uma missão de escolta comum em uma aventura bem orquestrada que não dependia de todos os clichês que faziam coisas como Resident Evil 4 a bomba que era. Graças a Asobo canalizando seus esforços para desenvolver dois protagonistas simpáticos e uma miríade de arcos de histórias de personagens de qualidade, o jogo em si nunca foi feito para parecer uma tarefa árdua. E embora Hugo possa ter adotado a atitude familiar de “ai de mim” que atormentou sua mortalidade no primeiro jogo, foi - pelo menos em parte - um pouco menos agressivo em Réquiem.
Claro, um jogo sem química não é diferente de uma caixa elétrica sem fusíveis: se não há conexão, não há faísca. E se não há faísca, então você deveria simplesmente se afastar da situação. Mas, felizmente para... Réquiem, a química não é o problema, nem é algo que eu sequer pensei em questionar em algum momento durante minha conquista pelo interior da França infestado de ratos.
Réquiem O elenco é incrivelmente unido, e é exatamente por isso que é tão especial. Com quatro personagens fortes, com personalidades e propósitos notavelmente diversos, a história em si não precisava enriquecer o elenco com personagens sem graça ou NPCs em posições questionáveis. Amicia, Hugo, Lucas e Beatrice: quatro protagonistas incrivelmente equilibrados que, quando reunidos em um grupo, formavam um quarteto clássico com todas as qualidades necessárias para narrar uma história envolvente.
Uma pontuação por dias
Estou chamando agora: A Plague Tale: Réquiem ganhará os prêmios de Melhor Design de Som e Melhor Trilha Sonora Original deste ano. Por quê? Porque, por quinze horas seguidas, eu poderia jurar que fiquei sentado na primeira fila ouvindo uma versão completa da trilha sonora de Game of Thrones, de George R.R. Martin. E juro — Réquiem capturou quase todas as emoções do livro, seja medo, paranóia ou êxtase completo e absoluto.
Dos sons alegres de um festival em movimento, aos tons espontâneos de um movimento orquestral ansioso por um crescendo— Réquiem leva você em uma jornada que satisfaz os sentidos em praticamente todos os sentidos. E, sinceramente, se o jogo sofresse de algum erro técnico ou gráfico (o que não aconteceu, aliás), não teria sido um problema, desde que a trilha sonora ainda estivesse lá para mantê-lo funcionando.
Veredito

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A Plague Tale: Réquiem serve como um lembrete perfeito de por que ainda adoramos jogos para um jogador, especialmente quando - como o título sugere - a maior parte do mercado moderno é muito atormentada por gachas de uma nota e modelos de serviço ao vivo imóveis com pouco ou nenhum coração ou vigor para chamar de seu.
Visualmente, Réquiem é um ótimo dinheiro e talvez uma das obras de arte mais limpas e de tirar o fôlego lançadas desde o início da nova geração de consoles. E o mesmo vale para seu design de som impecável, que, com toda a franqueza, deveria merecer todos os elogios do livro apenas por ser capaz de sintetizar todas as emoções sem falhas. E honestamente, isso mal arranha a superfície para o mundo inteiro que encapsula tão notavelmente bem.
Réquiem Há muitas coisas — e nenhuma delas é ruim. Apesar de um ou outro erro técnico que, honestamente, mal fez diferença na experiência geral, o capítulo seguinte da Asobo é um triunfo absoluto em todos os aspectos. Visualmente, mecanicamente e narrativamente, ele preenche todos os requisitos e, no fim das contas, não esperávamos nada menos do recém-recrutado garoto-propaganda da aventura da Asobo. A Plague Tale 3, alguém? Por favor.
Você pode pegar A Plague Tale: Réquiem no Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Para mais atualizações sobre o jogo, certifique-se de seguir o identificador social oficial aqui..
Análise de A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 e PC)
Você Me Teve na Hello
Visualmente, mecanicamente e auditivamente, A Plague Tale: Réquiem atinge todas as caixas certas, o que torna extremamente difícil para nós escolher buracos. O fato é que nos conquistou e serei amaldiçoado se não for apresentado a um tesouro de prêmios no final do ano .