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Análise de 1000 Deaths (PC)
Um nome como 1000 Deaths quase faz tremer a espinha. Só de pensar em todas as formas como provavelmente vou morrer. E para acompanhar o número impressionante de mortes, provavelmente será uma experiência brutal. Não posso dizer que não me motiva um pouco. Uma curiosidade aguçada para descobrir exatamente como os desenvolvedores planejam transmitir a noção de querer morrer repetidamente, porque a jogabilidade é simplesmente tão boa. Lendo a sinopse de 1000 Deaths, tenho que dizer que fiquei um pouco confuso. Um plataforma focado em história e orientado por escolhas? Raramente vemos isso nos jogos, e se um jogo de plataforma por acaso tem uma história, raramente é a mais cativante. Conferindo os visuais e o trailer de jogabilidade, você fica meio tonto. Os gráficos psicodélicos do jogo fazem isso com você, e de forma alguma desagradável. Este é evidentemente um jogo único, que mal podia esperar para experimentar. Mas ele vai viver e morrer pelo seu nome? Quão divertido ele é? E é provável que você se desafie a múltiplas jogatinas? Vamos descobrir isso e mais em nossa análise de 1000 Deaths abaixo.
Reduzindo ao Básico
1000 Deaths’ história é, admitidamente, um pouco complicada de entender. Dá para perceber que os desenvolvedores realmente queriam se desafiar a criar algo fora do comum. E de certa forma, eles conseguem fazer isso, para meu prazer. Você tem quatro protagonistas: Vayu, Boga, Terry e Maxie. Cada um tem uma história única, todas ocorrendo nos mundos centrais de Nowherestown e Jollywood. Os protagonistas podem interagir uns com os outros, junto com outros NPCs, construindo amizades e relacionamentos próximos. No entanto, como se sabe, em todas as relações humanas, complicações provavelmente surgirão, seja uma quebra de confiança, traição ou um consequente dilema sobre como seguir em frente. Essa é a essência do modo história de 1000 Deaths. Você, o jogador, assume a forma de uma pequena TV com pernas e um jetpack, ajudando os protagonistas a tomar decisões difíceis durante momentos vitais de suas vidas. Você os ajudará a navegar suas jovens vidas até a idade adulta, efetivamente ajudando-os a viver vidas completas. Quanto mais você joga 1000 Deaths, mais as histórias começam a fazer sentido. Vayu e Maxie se tornam melhores amigas, por exemplo. No entanto, Maxie decide se mudar para Jollywood em busca de uma vida melhor. Isso deixa Vayu com sentimentos mistos de arrependimento. Ela sente que desperdiçou as oportunidades em sua vida para ser e experimentar mais. Todos nós podemos nos identificar, não é?
Homem no Espelho
Essa é a beleza das histórias de 1000 Deaths. Elas são bastante relacionáveis e genuínas e, portanto, se alimentam de seus próprios laços emocionais com o que você possa ter experimentado na vida real. E os mesmos sentimentos de arrependimento e contrição influenciam na tomada de decisões para os protagonistas. Você pode escolher seguir Maxie para Jollywood, por exemplo. No entanto, é provável que você encontre um resultado “ruim” inesperado. Embora Maxie possa permitir que você more com ela, ela pode exigir que você pague o aluguel integral. E trabalhar na grande cidade para cuidar de duas pessoas pode cobrar seu preço. Não darei spoilers além de dizer que há alguns arcos de história bastante interessantes aqui. Alguns são até impactantes o suficiente para fazer você questionar suas próprias decisões de vida. E não é essa a criatividade e o brilhantismo que buscamos nos jogos narrativos? Com a história ocorrendo em três episódios, e cada protagonista tendo seus arcos de história únicos, repletos de decisões bem pensadas para tomar e, consequentemente, múltiplos finais, você sairá do modo história de 1000 Deaths tendo desfrutado, no mínimo, de alguma semelhança de realização.
Viajando
Uma grande parte que torna a história de 1000 Deaths valiosa é seu design visual e de áudio. Você começa explorando Nowherestown ou Jollywood, que são mundos centrais meio abertos. Você pode andar por aí e conversar com NPCs, por exemplo, e até descobrir alguns segredos e colecionáveis escondidos. No entanto, não espere um mundo aberto completo semelhante aos RPGs, pois há muito poucas coisas que despertarão seu interesse no design do mundo. Você não encontrará atividades para fazer aqui, servindo simplesmente como pano de fundo para a história se desenrolar. E não estou chateado com isso. É uma oportunidade perdida, com certeza. Mas a desenvolvedora Pariah Interactive é um estúdio indie que já colocou seu brilhantismo nas seções de plataforma, que serão discutidas em breve. Onde a Pariah derramou seu sangue, suor e lágrimas, porém, foi nos visuais. Está repleto de todos os tipos de cores vibrantes que de alguma forma se combinam de maneira nostálgica. Lembra os desenhos animados excêntricos de antigamente: coloridos e psicodélicos. O mundo de 1000 Deaths é de fato um lugar bonito para explorar devido ao seu estilo de arte marcante que o deixará maravilhado a cada curva. E o detalhe é impecável também, incorporando criações absurdas que se estendem aos designs dos personagens. Embora os personagens tenham histórias reais e genuínas, seus designs estão longe do normal. Eles têm características alienígenas, o que reforça a sensação de desenho animado antigo. E então há suas transições à medida que envelhecem, acrescentando mais charme à proximidade que você desenvolve com eles.
Acertando na Nota
Selando tudo com um belo laço está o áudio, que apresenta uma música excepcional combinando com o tom e a vibe de 1000 Deaths. E nas seções de plataforma, a música acelera, incorporando sons eletrônicos com um ritmo animado. Os efeitos sonoros, no entanto, não são tão abundantes, com os personagens sem dublagem e, em seu lugar, apenas ruídos estranhos e gorgolejantes. Nada com que eu esteja particularmente chateado também.
Cuidado com a Cabeça
Ao tomar decisões para os protagonistas, os desenvolvedores implementaram um método interessante. Os personagens vivem suas vidas nos mundos centrais, e quando chegam a um dilema, você é levado a duas grandes telas de TV representando as escolhas que pode fazer por eles. Você faz essas escolhas incorporando seu personagem de tela de TV pequena e entrando nas mentes dos protagonistas através da tela de TV de sua escolha. Mas para completar totalmente a decisão que tomou, você deve vencer desafios de plataforma. Os desafios de plataforma ocorrem no espaço mental dos protagonistas, com sua pequena TV navegando por quebra-cabeças e obstáculos para vencer as fases e consolidar a decisão que você tomou. Se soa complicado, não se preocupe. Jogar 1000 Deaths tornará mais simples entender, navegando dos mundos centrais para os espaços mentais, de volta aos mundos centrais e assim por diante. Agora, os desafios de plataforma são muito bons, com imensa variedade e estágios únicos para cada decisão que você toma. O movimento é simples o suficiente para qualquer jogador casual de plataforma (correr, pular e dash), o que se aplica a todos os desafios de plataforma. Isso deixa você apenas com o domínio do timing de precisão. E aí reside a dificuldade de 1000 Deaths, graças ao recurso de curvatura da gravidade do jogo. Essencialmente, a curvatura da gravidade muda constantemente o ambiente e a forma como você se move. Você pode encontrar uma escada em espiral curva, por exemplo, e ter que navegar por certas seções de cabeça para baixo.
Desafiando a Gravidade
A gravidade ainda está em jogo. Acontece que o motor de física de 1000 Deaths altera dinamicamente a direção da gravidade com base no seu movimento e ambiente. Dessa forma, você se encontrará correndo, pulando e dando dash através de pisos, normalmente, ou paredes e tetos em mudanças de perspectiva anormais. Isso realmente aumenta a dificuldade em algumas seções, embora não ao ponto de os desafios se tornarem impossíveis de vencer. E assim surge a questão de morrer… Você vai morrer, com certeza, embora certamente nunca perto de 1000 vezes, pelo menos na primeira jogada. 1000 Deaths é bem fácil de vencer, com algumas mortes registradas pelo contador no topo da tela. Onde a dificuldade entra em jogo é na velocidade, onde você pode entrar no modo arcade e rejogar fases de plataforma anteriores para tentar superar seus tempos anteriores. Suspeito que os speedrunners vão se divertir muito aqui, tentando conquistar aquela cobiçada vitória de bronze e platina. E posso garantir que não será nada fácil, considerando todas as travessuras de curvatura da gravidade e o timing de precisão envolvidos.
Veredito
Há muito para amar em 1000 Deaths. No entanto, direi que o nome é enganoso, dada a jogabilidade relativamente casual. Qualquer jogador vencerá o jogo facilmente sem nunca atingir 1000 Deaths, e suponho que isso seja justo no sentido de que jogadores que querem uma dificuldade maior podem sempre tentar o desafio de speedrunning. De qualquer forma, este não é o seu plataforma comum, incorporando narrativas orientadas por escolhas que realmente têm um impacto genuíno e emocional. Suas decisões importam, não apenas para determinar o destino dos protagonistas, mas também para afetar os desafios de plataforma que você encontrará. Suponho que haja mais que a <a href="https://www.par
Análise de 1000 Deaths (PC)
Indie Gem
While not entirely game-changing, 1000 Deaths does experiment with creative and clever ideas, much to your pleasure. It adds choice-driven narrative to platforming, hardly the norm in gaming, and achieves impactful decision-making. Meanwhile, platforming segments come in an immense variety with unique details. The trippy visuals send you back in time to some of the old oddball cartoons you might have watched. And the gravity-bending mechanics push you to be creative in how you approach puzzles and obstacles. It’s an all-around commendable effort from indie studio Pariah Interactive.