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Phantom Blade Zero: Tudo o que sabemos

If Fantasma de Tsushima, Ninja Gaiden, e Bloodborne tivesse, por algum acontecimento milagroso, fundido em um IP autônomo, então gostamos de imaginar que seria muito parecido com o do S-Game lâmina fantasma zero, um RPG hack-and-slash absolutamente deslumbrante inspirado, bem, nos três títulos mencionados. E, honestamente, há algumas razões pelas quais os fãs do Xbox devem ficar verdes de inveja agora - já que o PlayStation Showcase, que foi ao ar recentemente, deixou claro que o próximo jogo se manteria como exclusivo do PS5. Suspiro.
Então, se não está se preparando para um lançamento multiplataforma, o que está fazendo e quando podemos esperar colocar nossas mãos nele? Bem, aqui está tudo o que conseguimos reunir desde a primeira vez que ouvimos falar disso, um pouco atrás. Lâmina Fantasma Zero: o que é, e quão convincente é uma carta de amor para Ninja Gaiden será mesmo? Vamos conversar a respeito disso.
O que é Phantom Blade Zero?

Para resumir, Lâmina Fantasma Zero é um próximo RPG hack-and-slash, e o sucessor espiritual do jogo independente do S-Game formulado em RPG Maker em 2010. Conceitualmente, eles são o mesmo, apenas com o projeto mais recente sendo um RPG de mundo semi-aberto completo com o poder do PlayStation 5 para elevá-lo a um novo nível. E enquanto o coração da criação de uma década do estúdio ainda está vivo e chutando, Lâmina Fantasma Zero estará, e com razão, um pouco mais mecânica, visual e auditivamente sintonizado com a tecnologia moderna. Não está meio cozido, é o que estamos dizendo.
Mas do que se trata e como será esse RPG independente para competir com alguns dos maiores players do setor? Bem, dê uma olhada em algumas das capturas de tela do jogo que o S-Game forneceu até o momento e você verá exatamente por que nossas expectativas estão em alta com este.
História

Lâmina Fantasma Zero irá arremessá-lo para o reino do Phantom World, um armário steampunk que aparentemente é feito de “Kungfu chinês, máquinas intrincadas que lembram steampunk, artes do ocultismo e coisas intrigantes que não se encaixam em nenhuma dessas categorias”. É dentro deste mundo que você, um assassino de elite marcado para morrer por seu antigo grupo conhecido como “A Ordem”, tomará seu lugar.
Deixado para morrer e injustamente acusado de assassinar o amado patriarca da Ordem, você terá apenas 66 dias para não apenas reparar os crimes que nunca cometeu, mas localizar o mentor que inicialmente o prejudicou. Para fazer isso, você precisará agir sob o manto da escuridão e lutar contra “inimigos poderosos e monstruosidades desumanas” - mesmo que isso o mate. A justiça está batendo; é hora de atender a porta.
Gameplay

Vamos reconhecer o elefante na sala: Lâmina Fantasma Zero — parece muito com um Almas jogo, não é? Isso, assim como Ninja Gaiden, são realmente o que inspirou alguns dos elementos; rápido, caótico e carregado de inimigos colossais e condições de vitória questionavelmente injustas. Digamos que a S-Game fez de tudo para construir algo que fará qualquer Ninja Gaiden (ou a grande maioria da base de fãs hack-and-slash, nesse caso) desmaia.
O que é interessante aqui é o combate; S-Game o descreve como sendo uma reminiscência dos “movimentos elegantes e de tirar o fôlego dos filmes de Kungfu na década de 1990”. Para esse fim, os jogadores certamente podem esperar ver seu quinhão de manobras de combate furtivas e habilidades ultrarrápidas ganhando vida - presumivelmente em situações que envolverão ondas de inimigos.
“Para nossa sorte, durante a década fazendo jogos para celular, aprendemos a simplificar as coisas em favor das telas sensíveis ao toque, dando aos jogadores uma maneira de executar cadeias de movimentos elaboradas com o mínimo de apertar de botões”, disse Soulframe Liang, da S-Game. “Acontece que, com alguns ajustes, esse mecanismo funciona tão bem nos controladores.”
“Lâmina Fantasma Zero se desenrola em um mundo semi-aberto”, acrescentou Liang. “Estamos cientes de que “mundo aberto” é a palavra da moda nos dias de hoje, mas com recursos limitados, preferimos apresentar vários mapas de tamanho razoável, feitos à mão e preenchidos com diversas atividades, em vez de uma enorme continuidade cheia de reaproveitamento / ativos reutilizados”.
Desenvolvimento

Concedido, o PlayStation Showcase que foi ao ar no início deste ano abriu o caminho para inúmeros IPs de boa aparência. No entanto, para nossa maior surpresa, foi na verdade o S-Game que chamou nossa atenção com Fantasma Lâmina Zero. Curiosos para saber mais sobre isso, nos encontramos fazendo uma pequena viagem pela estrada da memória com o fundador e CEO do S-Game, Soulframe Liang.
“Tudo começou com um jogo indie que eu mesmo criei RPG Maker em 2010”, disse Liang PlayStation Blog. "Foi nomeado Rainblood: Cidade de Morte. O processo de fazê-lo foi uma fuga das dificuldades e frustrações que a vida me lançou quando eu estudava arquitetura, primeiro em Pequim, depois em New Haven.”
“Depois voltei para a China e fundei a S-Game para fazer mais jogos. sangue de chuva cresceu em uma franquia inteira e pegou um novo nome: Phantom Blade. A maioria desses jogos era para smartphones e nunca foi lançada fora da China. Ainda assim, conseguimos construir uma base de fãs de mais de 20 milhões.”
“Agora é a hora de fazer o jogo que sempre quisemos fazer e apresentá-lo ao mundo como um novo jogo de PlayStation 5.” Como está que. para um final de livro de histórias, pessoal?
Trailer
Sim, há um trailer de Lâmina Fantasma Zero! E não apenas qualquer trailer cinematográfico antigo, mas um trailer de jogabilidade completo mostrando todos os sinos e assobios para inicializar. Você pode ver por si mesmo no vídeo incorporado acima.
Data de lançamento, plataformas e edições

No momento, não podemos dizer com certeza quando Phantom Blade Zero estará saindo. O que sabemos, no entanto, é que será exclusivo do PS5, então já podemos calcular a possibilidade de chegar ao Xbox, Switch e qualquer plataforma ex-gen. Se tivermos sorte, o S-Game poderá lançar o jogo já em 2024. Mas, novamente, é um pouco cedo para encerrar no momento.
Se você procura uma edição especial, provavelmente vai esperar um pouco. Acontece que ainda não há, nem haverá nada do tipo até que o S-Game consiga amarrar todas as pontas soltas. Se houver algo guardado no pipeline, os desenvolvedores certamente o anunciarão um pouco mais perto do momento de seu lançamento.
O mundo do Kungfupunk chamou sua atenção? Em caso afirmativo, certifique-se de verificar o feed social oficial da equipe para obter as atualizações mais recentes. aqui. Informaremos você assim que o S-Game definir uma data de lançamento definitiva. Até essa hora chegar, certifique-se de adicioná-lo à sua lista de desejos na PlayStation Store aqui.
Então, qual é a sua opinião? Você vai colocar as mãos em uma cópia de Lâmina Fantasma Zero quando finalmente for lançado no PS5? Deixe-nos saber seus pensamentos sobre nossas redes sociais aqui.













