Entrevistas
Opia Games na Sydless – Série de Entrevistas

A Lâmina Solitária a desenvolvedora Opia Games anunciou Sydless, um jogo de tiro em primeira pessoa de ritmo acelerado em que a arma principal dos jogadores é uma bola quicante mortal. Sim — um bola quicando. Em uma tentativa de reforçar sua declaração de missão de criar jogos "peculiares" para as massas, a equipe por trás do próximo título FPS, cujo lançamento está previsto para 2026, está trabalhando para mesclar os recortes característicos de "jogos de tiro de movimento clássico com uma arma de bola quicando exclusiva". Um conceito estranho, mas vamos seguir em frente, mesmo assim.
“A realidade está se rompendo. Preso em uma anomalia, você é Diego, um funcionário do Rundy's Burger, uma rede de fast-food do final dos anos 90”, diz parte da descrição do jogo. “Mas algo está errado. O restaurante continua mudando, se distorcendo em versões cada vez mais distorcidas de si mesmo.”
Use sua agilidade e domínio de movimentos para navegar pelo caos e evitar os ataques implacáveis dos clientes, distorcidos pela realidade mutável do restaurante. Destrua-os com sua única arma: uma bola quicante de alta velocidade que ganha mais força quanto mais rápido se move. Dê socos, controle-a e transforme cada cômodo em um playground mortal.
Em um esforço para transformar esses detalhes em um ponto de discussão mais abrangente, recentemente decidimos falar com a equipe por trás Sydless para discutir os detalhes. Aqui está tudo o que conseguimos descobrir no estúdio…
Uma bola quicando mortal; uma hamburgueria; e uma cápsula do tempo dos anos 90? Você certamente chamou a nossa atenção com todas essas peças em movimento. Antes de mais nada, temos o enredo. Qual é a história, pessoal?
Você joga como Diego, um funcionário de fast-food do Randy's Burger no final dos anos 90, que de repente se vê envolvido em uma anomalia.
À medida que avança em cada nível usando uma bola quicante mortal, você enfrentará antigos clientes, agora corrompidos pela anomalia. Quanto mais fundo você se aprofunda, mais instável e anômalo o mundo se torna.
Ao longo da jornada, Diego tenta entender o que está acontecendo e como escapar desse pesadelo. Ao longo do caminho, você encontrará outros funcionários perdidos... e uma organização misteriosa observando cada movimento seu, tentando descobrir a verdadeira natureza da anomalia e seu envolvimento nela.
Estamos curiosos para saber mais sobre a jogabilidade e como tudo funciona. Você o descreveu como um jogo de tiro em primeira pessoa de ritmo acelerado, "construído em torno de impulso, habilidade e uma bola quicando mortal". Você se importaria em explicar melhor?
O jogo se inspira em jogos de tiro rápidos como Terremoto e Ultra morte, mas inverte a fórmula. Você está sempre em movimento, pulando paredes, correndo, deslizando, batendo no chão. Movimento não é apenas a forma como você se locomove, mas sua arma é uma bola quicante mortal. Ela causa dano aos inimigos com base na velocidade com que se move.
Mas aqui está a surpresa: cada vez que a bola quica, ela desacelera. Para mantê-la letal, você precisa pará-la, persegui-la e socá-la; cada soco lhe dá uma explosão de velocidade.
O combate se transforma em um loop de alta velocidade com paradas, perseguições, socos e uma dança agressiva e rítmica. E, à medida que avança, você desbloqueará poderes e combos que aprimoram seus movimentos e amplificam a velocidade da bola, permitindo que você execute jogadas ainda mais devastadoras.
E então temos esses "poderes" sobre os quais você falou brevemente. Como essas habilidades evolutivas afetarão o jogo com o passar do tempo?
In SydlessCada poder é representado por uma tatuagem no braço e muda fundamentalmente a forma como você encara o jogo. Alguns jogadores podem se ater ao domínio de uma habilidade característica, enquanto outros buscam o domínio total aprendendo todas e combinando-as. A ideia é fornecer o máximo de ferramentas possível para que você possa adaptar sua jogabilidade a cada nível ou ao seu próprio estilo de jogo. Cada poder aumentará sua força e adicionará mais possibilidades e sinergia.
Você tem algum conselho para quem estiver interessado em enfrentar essa bola viscosa e quicante? Existe alguma segredo para escapar desse ciclo que você não se importaria de compartilhar com futuros jogadores?
Para qualquer um que esteja pronto para enfrentar a bola quicando cruelmente Sydless, meu maior conselho é: domine seu momento e seu tempoO jogo gira em torno do ritmo, de saber quando parar a bola, quando persegui-la e quando golpear com força. A precisão nos movimentos é tão importante quanto a precisão nos socos.
Quanto a escapar do ciclo... Alguns dizem que se trata de quebrar o ciclo, outros que se trata de se render a ele. Mas a verdade? Está escondida nas profundezas das paredes móveis do Randy's Burger. Mantenha os olhos abertos, e as respostas virão quando você estiver pronto.
Qual é o próximo passo do jogo, se não se importam? Como equipe, quais são os objetivos para os próximos dois trimestres?
No momento, estamos trabalhando duro em uma demo jogável.
O plano é começar com testes fechados para coletar feedback focado e depois abri-los ao público.
Também estamos nos preparando para levar Sydless a mais eventos e apresentações, com novos trailers e revelações de jogabilidade que se aprofundam no mundo, na mecânica e no caos do jogo.
A próxima fase visa compartilhar mais da identidade do jogo e, finalmente, permitir que os jogadores tenham uma primeira experiência com ele.
Por favor, você poderia nos informar quais são os melhores lugares para obter novas atualizações sobre Sydless Você tem algum canal social, newsletter ou outra forma de mídia que você gostaria de compartilhar com nossos leitores?
Sim! Você pode nos seguir no Twitter, Instagram e TikTok em @opiagames para conferir Sydless conteúdo, desde clipes de gameplay até momentos de bastidores do desenvolvimento.
Para atualizações e anúncios, estamos construindo nosso Discord para ser o principal centro da comunidade (mesmo que ainda seja pequeno por enquanto).
Mas não se preocupe, as principais notícias serão sempre compartilhadas no Twitter e no Instagram também, para que você não perca nada.
Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar a esta história antes de levá-la ao capítulo final?
Estamos ansiosos para que os jogadores mergulhem mais fundo no mundo de Diego, desvendem seus mistérios e vivenciem o caos em primeira mão. Ainda há muito a explorar e mal podemos esperar para compartilhar o que vem por aí.
Fique atento, fique rápido e prepare-se, Sydless está apenas começando!
Muito obrigado por falar conosco sobre Sem Sydless. Estamos ansiosos para ver o que mais vai acontecer em um futuro próximo!
Para obter informações adicionais e atualizações de pré-lançamento do jogo, adicione-o à sua lista de desejos no Steam aqui.
Entrevistas
Opia Games en Sydless – Serie de Entrevistas

A Lâmina Solitária developer Opia Games ha anunciado Sydless, un shooter en primera persona de ritmo rápido en el que el arma principal de los jugadores es una pelota mortal que rebota. Sí, una pelota que rebota. En un intento por reforzar su declaración de misión de crear juegos “peculiares” para las masas, el equipo detrás del próximo título FPS, que actualmente está programado para lanzarse en 2026, está trabajando para fusionar los elementos característicos de los “shooters de movimiento clásicos con un arma única de pelota que rebota”. Un concepto extraño, pero lo aceptaremos, de todos modos.
“La realidad se está rompiendo. Atrapado en una anomalía, eres Diego, un empleado de Rundy’s Burger, una cadena de comida rápida de finales de los años 90”, dice en parte la descripción del juego. “Pero algo anda mal. El restaurante sigue cambiando, transformándose en versiones cada vez más distorsionadas de sí mismo”.
“Usa tu agilidad y dominio del movimiento para navegar el caos y evitar ataques implacables de los clientes, distorsionados por la realidad cambiante del restaurante. Destrúyelos con tu única arma: una pelota de alta velocidad que rebota y que gana más poder cuanto más rápido se mueve. Golpéala, contrólala y convierte cada habitación en un patio de recreo mortal”.
En un esfuerzo por convertir estos detalles en un punto de conversación más completo, recientemente decidimos hablar con el equipo detrás de Sydless para discutir los detalles. Esto es todo lo que pudimos aprender del estudio…
¿Una pelota mortal que rebota; un local de hamburguesas; y una cápsula del tiempo de los noventa? Ciertamente has captado nuestra atención con todas estas piezas en movimiento. En primer lugar, está la historia. ¿De qué se trata todo esto, chicos?
Juegas como Diego, un trabajador de comida rápida en Randy’s Burger a finales de los 90, que de repente queda atrapado en una anomalía.
Mientras luchas a través de cada nivel usando una pelota mortal que rebota, te enfrentarás a antiguos clientes ahora distorsionados por la anomalía. Cuanto más profundo vayas, más inestable y anómico se vuelve el mundo.
A lo largo del viaje, Diego intenta entender qué está pasando y cómo escapar de esta pesadilla. En el camino, te encontrarás con otros empleados perdidos… y una organización misteriosa que observa cada uno de tus movimientos, tratando de descubrir la verdadera naturaleza de la anomalía y tu implicación en ella.
Estamos interesados en escuchar más sobre la jugabilidad y cómo funciona todo. Lo has descrito como un shooter en primera persona de ritmo rápido que “se construye alrededor del impulso, la habilidad y una pelota mortal que rebota”. ¿Te importaría elaborar sobre eso?
El juego se inspira en shooters de ritmo rápido como Terremoto e Ultra morte, pero le da la vuelta a la fórmula. Siempre estás en movimiento, saltando paredes, esquivando, deslizándote, golpeando el suelo. El movimiento no es solo cómo te desplazas, sino que tu arma es una pelota mortal que rebota. Daña a los enemigos según la velocidad a la que se mueva.
Pero aquí está el giro: cada vez que la pelota rebota, se ralentiza. Para mantenerla mortal, necesitas detenerla, perseguirla y golpearla; cada golpe le da un gran impulso de velocidad.
El combate se convierte en un bucle de alta velocidad de parar, perseguir, golpear; una danza agresiva y rítmica. Y a medida que progresas, desbloquearás poderes y combos que mejoran tu movimiento y amplifican la velocidad de la pelota, permitiéndote realizar jugadas aún más devastadoras.
Y luego están estos “poderes” de los que has hablado brevemente. ¿Cómo afectarán estas habilidades evolutivas al juego a medida que pase el tiempo?
En Sydless, cada poder está representado por un tatuaje en tu brazo y cambia fundamentalmente cómo abordas el juego. Algunos jugadores podrían optar por dominar una habilidad característica, mientras que otros pueden esforzarse por el dominio completo aprendiéndolas todas y combinándolas. La idea es darte tantas herramientas como sea posible para que puedas adaptar tu estilo de juego a cada nivel o a tu propio estilo de juego; cada poder aumentará tu golpe y añadirá más posibilidades y sinergias.
¿Tienes alguna palabra de consejo para aquellos que podrían estar interesados en enfrentarse a esta viscosa pelota que rebota? ¿Hay algún segredo para escapar de este bucle que no te importaría compartir con los futuros jugadores?
Para cualquiera que esté listo para enfrentarse a la viciosa pelota que rebota en Sydless, mi mayor consejo es: domina tu impulso y tu sincronización. El juego trata completamente sobre el ritmo, saber cuándo detener la pelota, cuándo perseguirla y cuándo golpear con fuerza. La precisión en el movimiento es tan importante como la precisión en tus golpes.
En cuanto a escapar del bucle… Algunos dicen que se trata de romper el ciclo, otros que se trata de rendirse a él. ¿Pero la verdad? Está escondida profundamente dentro de las paredes cambiantes de Randy’s Burger. Mantén los ojos abiertos, y las respuestas llegarán cuando estés listo.
¿Cuál es el siguiente paso para el juego, si no te importa que pregunte? Como equipo, ¿cuáles son sus objetivos para los próximos dos trimestres?
En este momento, estamos trabajando arduamente en una demo jugable.
El plan es comenzar con pruebas de juego cerradas para recopilar comentarios específicos, y luego abrirlo al público.
También nos estamos preparando para llevar Sydless a más eventos y presentaciones, con nuevos tráilers y revelaciones de jugabilidad que profundicen en el mundo, la mecánica y el caos del juego.
Esta próxima fase trata completamente sobre compartir más de la identidad del juego y, finalmente, permitir que los jugadores obtengan un primer sabor del juego.
¿Podrías por favor informarnos dónde están los mejores lugares para obtener actualizaciones frescas sobre Sydless? ¿Hay algún canal social, boletín informativo u otra forma de medios que no te importaría compartir con nuestros lectores?
¡Sí! Puedes seguirnos en Twitter, Instagram y TikTok en @opiagames para ver contenido de Sydless, desde clips de jugabilidad hasta momentos detrás de escena del desarrollo.
Para actualizaciones y anuncios, estamos construyendo nuestro Discord para que sea el centro principal de la comunidad (incluso si todavía es pequeño por ahora).
Pero no te preocupes, cualquier noticia importante también se compartirá en Twitter e Instagram, para que no te pierdas nada.
¿Hay algo más que te gustaría agregar a esta historia antes de que la llevemos a su capítulo final?
Estamos emocionados de que los jugadores se sumerjan más profundamente en el mundo de Diego, descubran sus misterios y experimenten el caos de primera mano. Todavía hay mucho por explorar, y no podemos esperar para compartir lo que viene después.
Mantente atento, mantente rápido y prepárate, ¡Sydless apenas está comenzando!
Muchas gracias por hablar con nosotros sobre Sem Sydless. ¡Estamos emocionados de ver qué más sale de esto en el futuro cercano!
Para información adicional y actualizaciones previas al lanzamiento del juego, asegúrate de agregarlo a tu lista de deseos en Steam aqui.
Entrevistas
Opia Games sur Sydless – Série d’Interviews

A Lâmina Solitária developer Opia Games a annoncé Sydless, un jeu de tir à la première personne au rythme effréné où l’arme principale des joueurs est une balle rebondissante mortelle. Oui — une balle rebondissante. Dans le but de renforcer sa mission de créer des jeux “particuliers” pour le grand public, l’équipe derrière ce futur jeu de tir, dont la sortie est actuellement prévue pour 2026, travaille à fusionner les éléments caractéristiques des “jeux de tir classiques axés sur le mouvement avec une arme unique de balle rebondissante.” Un concept étrange, mais nous allons le suivre, malgré tout.
“La réalité se brise. Piégé dans une anomalie, vous êtes Diego, un employé de Rundy’s Burger, une chaîne de restauration rapide de la fin des années 90,” lit-on en partie dans la description du jeu. “Mais quelque chose ne va pas. Le restaurant ne cesse de se transformer, se tordant en des versions de lui-même de plus en plus déformées.”
“Utilisez votre agilité et votre maîtrise du mouvement pour naviguer dans le chaos et éviter les attaques incessantes des clients, déformés par la réalité mouvante du restaurant. Détruisez-les avec votre seule arme — une balle rebondissante à haute vitesse qui gagne en puissance plus elle se déplace vite. Frappez-la, contrôlez-la et transformez chaque pièce en un terrain de jeu mortel.”
Dans un effort pour transformer ces détails en un point de discussion plus complet, nous avons récemment décidé de parler avec l’équipe derrière Sydless pour discuter des détails. Voici tout ce que nous avons pu apprendre du studio…
Une balle rebondissante mortelle ; un fast-food ; et une capsule temporelle des années quatre-vingt-dix ? Vous avez certainement attiré notre attention avec tous ces éléments en mouvement. Tout d’abord, il y a l’histoire. De quoi s’agit-il exactement ?
Vous incarnez Diego, un employé de fast-food chez Randy’s Burger à la fin des années 90, qui se retrouve soudainement pris dans une anomalie.
En combattant à travers chaque niveau à l’aide d’une balle rebondissante mortelle, vous affronterez d’anciens clients désormais déformés par l’anomalie. Plus vous avancez, plus le monde devient instable et anormal.
Tout au long du périple, Diego tente de comprendre ce qui se passe et comment échapper à ce cauchemar. En chemin, vous rencontrerez d’autres employés perdus… et une mystérieuse organisation qui surveille vos moindres mouvements, essayant de découvrir la véritable nature de l’anomalie et votre implication dans celle-ci.
Nous sommes intéressés d’en entendre plus sur le gameplay et son fonctionnement. Vous l’avez décrit comme un jeu de tir à la première personne au rythme effréné qui est “construit autour de l’élan, de la compétence et d’une balle rebondissante mortelle.” Pourriez-vous développer cela ?
Le jeu s’inspire des jeux de tir rapides comme Terremoto et Ultra morte, mais renverse la formule. Vous êtes toujours en mouvement, sautant sur les murs, fonçant, glissant, frappant le sol. Le mouvement n’est pas seulement un moyen de se déplacer, mais votre arme est une balle rebondissante mortelle. Elle inflige des dégâts aux ennemis en fonction de sa vitesse.
Mais voici le twist : chaque fois que la balle rebondit, elle ralentit. Pour la garder mortelle, vous devez l’arrêter, la poursuivre et la frapper, chaque coup de poing lui donne une énorme poussée de vitesse.
Le combat devient une boucle à haute vitesse d’arrêt, poursuite, frappe, une danse agressive et rythmée. Et au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez des pouvoirs et des combos qui améliorent votre mouvement et amplifient la vitesse de la balle, vous permettant d’exécuter des actions encore plus dévastatrices.
Et puis il y a ces “pouvoirs” dont vous avez brièvement parlé. Comment ces capacités évolutives affecteront-elles le jeu au fil du temps ?
Em Sydless, chaque pouvoir est représenté par un tatouage sur votre bras et il modifie fondamentalement votre approche du jeu. Certains joueurs pourraient se contenter de maîtriser une capacité signature, tandis que d’autres chercheront à atteindre la maîtrise totale en les apprenant toutes et en les combinant. L’idée est de vous donner autant d’outils que possible pour que vous puissiez adapter votre gameplay à chaque niveau ou à votre propre style de jeu, chaque pouvoir augmentera la force de votre coup de poing et ajoutera plus de possibilités et de synergies.
Avez-vous des conseils pour ceux qui pourraient être intéressés à affronter cette balle rebondissante vicieuse ? Y a-t-il un segredo pour échapper à cette boucle que vous ne minderiez pas partager avec les futurs joueurs ?
Pour tous ceux qui sont prêts à affronter la balle rebondissante vicieuse dans Sydless, mon meilleur conseil est : maîtrisez votre élan et votre timing. Le jeu est entièrement question de rythme, savoir quand arrêter la balle, quand la poursuivre et quand frapper fort. La précision du mouvement est tout aussi importante que la précision de vos coups.
Quant à échapper à la boucle… Certains disent qu’il faut briser le cycle, d’autres qu’il faut s’y abandonner. Mais la vérité ? Elle est cachée au plus profond des murs changeants de Randy’s Burger. Gardez les yeux ouverts, et les réponses viendront quand vous serez prêt.
Quelle est la prochaine étape pour le jeu, si cela ne vous dérange pas que je demande ? En tant qu’équipe, quels sont vos objectifs pour les deux prochains trimestres ?
En ce moment, nous travaillons dur sur une démo jouable.
Le plan est de commencer par des tests de jeu fermés pour recueillir des retours ciblés, puis de l’ouvrir au public.
Nous préparons également la venue de Sydless à plus d’événements et de présentations, avec de nouvelles bandes-annonces et des révélations de gameplay qui plongeront plus profondément dans l’univers, les mécaniques et le chaos du jeu.
Cette prochaine phase consiste entièrement à partager davantage l’identité du jeu, et enfin à laisser les joueurs en avoir un premier aperçu.
Pourriez-vous s’il vous plaît nous indiquer les meilleurs endroits pour trouver des mises à jour fraîches sur Sydless ? Y a-t-il des canaux sociaux, des newsletters ou d’autres formes de médias que vous ne minderiez pas partager avec nos lecteurs ?
Oui ! Vous pouvez nous suivre sur Twitter, Instagram et TikTok sur @opiagames pour découvrir du contenu sur Sydless, des extraits de gameplay aux moments de développement en coulisses.
Pour les mises à jour et les annonces, nous développons notre Discord pour en faire le centre principal de la communauté (même s’il est encore petit pour l’instant).
Mais ne vous inquiétez pas, toute nouvelle majeure sera également partagée sur Twitter et Instagram, donc vous ne manquerez rien.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter à cette histoire avant que nous n’en arrivions au chapitre final ?
Nous sommes impatients que les joueurs plongent plus profondément dans le monde de Diego, découvrent ses mystères et expérimentent le chaos de première main. Il y a encore tellement à explorer, et nous avons hâte de partager ce qui vient ensuite.
Restez à l’écoute, restez rapides et préparez-vous, Sydless ne fait que commencer !
Merci beaucoup d’avoir parlé avec nous de Sem Sydless. Nous sommes impatients de voir ce qui en découlera dans un avenir proche !
Pour des informations supplémentaires et des mises à jour avant le lancement du jeu, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam aqui.
Entrevistas
Opia Games sobre Sydless – Série de Entrevistas

A Lâmina Solitária developer Opia Games anunciou Sydless, um jogo de tiro em primeira pessoa acelerado em que a arma principal dos jogadores é uma bola mortal que quica. Sim — uma bola que quica. Em uma tentativa de reforçar sua missão de criar jogos “peculiares” para as massas, a equipe por trás do próximo título de FPS, que está previsto para ser lançado em 2026, está trabalhando para mesclar os elementos característicos de “jogos de tiro clássicos focados em movimento com uma arma única de bola quicante.” Um conceito estranho, mas vamos aceitá-lo, mesmo assim.
“A realidade está se desfazendo. Preso em uma anomalia, você é Diego, um funcionário do Rundy’s Burger, uma rede de fast-food do final dos anos 90”, diz parte da descrição do jogo. “Mas algo está errado. O restaurante continua se transformando, se torcendo em versões cada vez mais distorcidas de si mesmo.”
“Use sua agilidade e domínio do movimento para navegar pelo caos e evitar ataques implacáveis dos clientes, distorcidos pela realidade mutável do restaurante. Destrua-os com sua única arma — uma bola de alta velocidade que quica e ganha mais poder quanto mais rápido se move. Socá-la, controlá-la e transformar cada sala em um playground mortal.”
Em um esforço para transformar esses detalhes em um ponto de discussão mais abrangente, decidimos recentemente conversar com a equipe por trás de Sydless para discutir os detalhes. Aqui está tudo o que conseguimos aprender com o estúdio…
Uma bola mortal que quica; uma lanchonete; e uma cápsula do tempo dos anos noventa? Vocês certamente chamaram nossa atenção com todas essas peças em movimento. Em primeiro lugar, há a história. Qual é a ideia aqui, pessoal?
Você joga como Diego, um funcionário de fast-food no Randy’s Burger no final dos anos 90, que de repente fica preso em uma anomalia.
Enquanto luta seu caminho por cada fase usando uma bola mortal que quica, você enfrentará ex-clientes agora distorcidos pela anomalia. Quanto mais fundo você for, mais instável e anômico o mundo se torna.
Durante a jornada, Diego tenta entender o que está acontecendo e como escapar desse pesadelo. No caminho, você encontrará outros funcionários perdidos… e uma organização misteriosa observando seu cada movimento, tentando descobrir a verdadeira natureza da anomalia e sua implicação nela.
Estamos interessados em ouvir mais sobre a jogabilidade e como tudo funciona. Vocês a descreveram como um jogo de tiro em primeira pessoa acelerado que é “construído em torno de momento, habilidade e uma bola mortal que quica.” Vocês se importariam de elaborar isso?
O jogo se inspira em jogos de tiro acelerados como Terremoto e Ultra morte, mas vira a fórmula de cabeça para baixo. Você está sempre em movimento, pulando na parede, dando dash, deslizando, batendo no chão. O movimento não é apenas como você se locomove, mas sua arma é uma bola mortal que quica. Ela causa dano aos inimigos com base na velocidade com que está se movendo.
Mas aqui está a reviravolta: cada vez que a bola quica, ela desacelera. Para mantê-la mortal, você precisa pará-la, persegui-la e socá-la, cada soco dá a ela um grande impulso de velocidade.
O combate se torna um loop de alta velocidade de parar, perseguir, socar, uma dança agressiva e rítmica. E conforme você progride, você desbloqueará poderes e combos que aprimoram seu movimento e amplificam a velocidade da bola, permitindo que você execute jogadas ainda mais devastadoras.
E então há esses “poderes” sobre os quais vocês falaram brevemente. Como essas habilidades evolutivas afetarão o jogo com o passar do tempo?
Em Sydless, cada poder é representado por uma tatuagem em seu braço e ele muda fundamentalmente a forma como você aborda o jogo. Alguns jogadores podem se apegar a dominar uma habilidade característica, enquanto outros podem buscar o domínio total aprendendo todas e combinando-as. A ideia é dar a você o máximo de ferramentas possível para que você possa adaptar sua jogabilidade a cada nível ou ao seu próprio estilo de jogo, cada poder aumentará seu soco e adicionará mais possibilidade e sinergia.
Vocês têm alguma palavra de conselho para aqueles que possam estar interessados em enfrentar esta bola quicante viscosa? Existe um segredo para escapar deste loop que vocês não se importariam de compartilhar com futuros jogadores?
Para qualquer um pronto para enfrentar a bola quicante viciosa em Sydless, meu maior conselho é: domine seu momento e seu timing. O jogo é todo sobre ritmo, saber quando parar a bola, quando persegui-la e quando golpear com força. A precisão no movimento é tão importante quanto a precisão nos seus socos.
Quanto a escapar do loop… Alguns dizem que é sobre quebrar o ciclo, outros que é sobre se render a ele. Mas a verdade? Está escondida profundamente dentro das paredes mutáveis do Randy’s Burger. Mantenha os olhos abertos, e as respostas virão quando você estiver pronto.
Qual é o próximo passo para o jogo, se não se importam que eu pergunte? Como equipe, quais são seus objetivos para os próximos dois trimestres?
No momento, estamos trabalhando duro em uma demonstração jogável.
O plano é começar com testes de jogo fechados para coletar feedback focado, depois abri-lo ao público.
Também estamos nos preparando para levar o Sydless a mais eventos e mostras, com novos trailers e revelações de jogabilidade que mergulham mais fundo no mundo, mecânicas e caos do jogo.
Esta próxima fase é toda sobre compartilhar mais da identidade do jogo e finalmente permitir que os jogadores tenham um primeiro gostinho do jogo.
Por favor, poderiam nos informar quais são os melhores lugares para obter atualizações frescas sobre Sydless? Existem canais sociais, newsletters ou outras formas de mídia que vocês não se importariam de compartilhar com nossos leitores?
Sim! Você pode nos seguir no Twitter, Instagram e TikTok em @opiagames para conferir conteúdo de Sydless, desde clipes de jogabilidade até momentos de bastidores do desenvolvimento.
Para atualizações e anúncios, estamos construindo nosso Discord para ser o principal hub da comunidade (mesmo que ainda seja pequeno por enquanto).
Mas não se preocupe, qualquer notícia importante também será sempre compartilhada no Twitter e no Instagram, para que você não perca nada.
Há mais alguma coisa que gostariam de acrescentar a esta história antes de trazermos ao seu capítulo final?
Estamos animados para que os jogadores mergulhem mais fundo no mundo de Diego, descubram seus mistérios e vivenciem o caos em primeira mão. Ainda há muito para explorar, e mal podemos esperar para compartilhar o que está por vir.
Fique ligado, mantenha a velocidade e prepare-se, Sydless está apenas começando!
Muito obrigado por conversar conosco sobre Sem Sydless. Estamos animados para ver o que mais surgirá disso em um futuro próximo!
Para informações adicionais e atualizações pré-lançamento sobre o jogo, não deixe de adicioná-lo à sua lista de desejos na Steam aqui.
Entrevistas
Opia Games의 Sydless – 인터뷰 시리즈

A Lâmina Solitária 개발사 Opia Games가 플레이어의 주 무기가 치명적인 바운스 볼인 빠른 속도의 1인칭 슈팅 게임 Sydless를 발표했습니다. 네 — 바로 바운스 볼입니다. 대중을 위한 “특이한” 게임을 만들겠다는 미션을 강화하기 위해, 2026년 출시 예정인 이 차기 FPS 타이틀을 만드는 팀은 “고전적인 무빙 슈터의 특징과 독특한 바운스 볼 무기를 결합”하는 작업을 진행 중입니다. 이상한 컨셉이지만, 어쨌든 우리는 함께 알아보겠습니다.
게임 설명의 일부는 이렇게 말합니다. “현실이 붕괴되고 있습니다. 이상 현상에 갇힌 당신은 90년대 말 패스트푸드 체인점 ‘런디스 버거’의 직원 디에고입니다. 하지만 뭔가 잘못되었습니다. 레스토랑이 계속 변하며, 점점 더 왜곡된 버전으로 뒤틀리고 있습니다.”
“당신의 민첩성과 움직임의 숙련도를 이용해 혼돈을 헤쳐 나가고, 레스토랑의 뒤틀린 현실에 의해 일그러진 고객들의 끊임없는 공격을 피하세요. 당신의 유일한 무기인 고속 바운스 볼로 그들을 파괴하세요. 이 공은 움직이는 속도가 빠를수록 더 강력해집니다. 공을 펀치하고, 통제하며, 모든 방을 치명적인 놀이터로 바꾸세요.”
이러한 세부 사항을 더 포괄적인 논의 주제로 발전시키기 위해, 우리는 최근 Sydless를 만드는 팀과 이야기를 나누기로 결정했습니다. 스튜디오로부터 알아낸 모든 내용은 다음과 같습니다…
치명적인 바운스 볼; 버거 가게; 그리고 90년대의 타임 캡슐? 이 모든 움직이는 요소들로 확실히 우리의 관심을 끌었습니다. 무엇보다도 스토리라인이 궁금합니다. 이게 대체 무슨 이야기인가요?
당신은 90년대 말 ‘랜디스 버거’의 패스트푸드 점원 디에고로 플레이하며, 갑자기 이상 현상에 휘말리게 됩니다.
치명적인 바운스 볼을 사용해 각 레벨을 헤쳐 나가는 동안, 이상 현상에 의해 일그러진 이전 고객들을 마주하게 될 것입니다. 더 깊이 들어갈수록 세계는 더 불안정하고 이상해집니다.
여정 내내 디에고는 무슨 일이 벌어지고 있는지, 그리고 이 악몽에서 어떻게 탈출할지 이해하려고 노력합니다. 그 과정에서 다른 길을 잃은 직원들… 그리고 당신의 모든 움직임을 지켜보며 이상 현상의 본질과 당신이 그 안에서 어떤 역할을 하는지 밝히려는 신비로운 조직을 만나게 됩니다.
게임플레이와 그 작동 방식에 대해 더 듣고 싶습니다. “운동량, 기술, 그리고 치명적인 바운스 볼을 중심으로 구축된” 빠른 속도의 1인칭 슈팅 게임이라고 설명했는데, 좀 더 자세히 설명해 주시겠습니까?
이 게임은 Terremoto나 Ultra morte 같은 빠른 속도 슈터에서 영감을 받았지만, 공식을 완전히 뒤집었습니다. 당신은 항상 움직이고 있습니다. 벽 점프, 대시, 슬라이드, 그라운드 슬램. 움직임은 단순히 이동 수단이 아닙니다. 당신의 무기는 치명적인 바운스 볼입니다. 이 공은 움직이는 속도에 따라 적에게 피해를 줍니다.
하지만 여기 반전이 있습니다: 공이 바운스할 때마다 속도가 느려집니다. 공을 치명적으로 유지하려면 멈추고, 쫓아가고, 펀치해야 합니다. 각 펀치는 공에 엄청난 속도 증가를 부여합니다.
전투는 멈춤, 추격, 펀치의 고속 루프, 공격적이고 리드미컬한 춤이 됩니다. 진행하면서 당신의 움직임을 향상시키고 공의 속도를 증폭시켜 더욱 파괴적인 플레이를 가능하게 하는 파워와 콤보를 잠금 해제하게 될 것입니다.
그리고 잠시 언급하신 이 “파워”들도 있습니다. 이러한 진화하는 능력들이 시간이 지남에 따라 게임에 어떤 영향을 미칠까요?
Sydless에서 각 파워는 팔의 문신으로 표현되며, 게임에 접근하는 방식을 근본적으로 바꿉니다. 어떤 플레이어는 하나의 시그니처 능력을 숙달하는 데 집중할 수도 있고, 다른 플레이어는 모든 것을 배우고 결합하여 완전한 숙달을 추구할 수도 있습니다. 아이디어는 가능한 한 많은 도구를 제공하여 각 레벨이나 자신의 플레이 스타일에 맞게 게임플레이를 조정할 수 있게 하는 것입니다. 각 파워는 당신의 펀치를 강화하고 더 많은 가능성과 시너지를 추가할 것입니다.
이 악랄한 바운스 볼과 맞서 싸우는 데 관심이 있는 사람들에게 조언 한 마디 해 주실 수 있을까요? 미래의 플레이어들과 공유하고 싶은 이 루프에서 탈출하는 비결이 있나요?
Sydless의 악랄한 바운스 볼과 맞서 싸울 준비가 된 분들께 가장 큰 조언은: 운동량과 타이밍을 숙달하세요. 이 게임은 리듬에 관한 것입니다. 언제 공을 멈추고, 언제 쫓아가고, 언제 강하게 타격할지 아는 것이 중요합니다. 움직임의 정밀도는 펀치의 정밀도만큼 중요합니다.
루프에서 탈출하는 방법에 대해서는… 어떤 이는 사이클을 깨는 것이라고 말하고, 다른 이는 그것에 굴복하는 것이라고 말합니다. 하지만 진실은? 그것은 랜디스 버거의 변하는 벽 속 깊숙이 숨겨져 있습니다. 눈을 뜨고 지켜보세요. 준비가 되었을 때 답이 찾아올 것입니다.
게임의 다음 단계는 무엇인지 여쭤봐도 될까요? 팀으로서 향후 두 분기 동안의 목표는 무엇인가요?
현재 우리는 플레이 가능한 데모 작업에 열중하고 있습니다.
계획은 폐쇄 플레이테스트를 시작하여 집중적인 피드백을 수집한 후, 대중에게 공개하는 것입니다.
또한 Sydless를 더 많은 이벤트와 쇼케이스에 선보일 준비를 하고 있으며, 게임의 세계, 메커니즘, 혼돈을 더 깊이 파고드는 새로운 트레일러와 게임플레이 영상을 공개할 예정입니다.
이 다음 단계는 게임의 정체성을 더 많이 공유하고, 마침내 플레이어들이 게임의 첫 맛을 보게 하는 데 관한 것입니다.
Sydless에 대한 최신 업데이트를 얻을 수 있는 최고의 장소를 알려주시겠습니까? 독자들과 공유하고 싶은 소셜 채널, 뉴스레터 또는 기타 형태의 미디어가 있나요?
네! @opiagames로 Twitter, Instagram, TikTok에서 저희를 팔로우하시면 게임플레이 클립부터 개발 현장의 순간까지 Sydless 콘텐츠를 확인하실 수 있습니다.
업데이트와 공지 사항을 위해, 우리는 커뮤니티의 주요 허브가 될 Discord를 구축 중입니다 (아직은 작은 규모이지만).
하지만 걱정 마세요. 주요 소식은 항상 Twitter와 Instagram에서도 공유될 것이므로, 놓치는 일은 없을 겁니다.
이 이야기를 마무리하기 전에 덧붙이고 싶은 말씀이 있으신가요?
플레이어들이 디에고의 세계에 더 깊이 빠져들어, 그 신비를 밝히고, 혼돈을 직접 경험하길 기대하고 있습니다. 아직 탐험할 것이 너무 많으며, 다음에 무엇이 올지 기다리기 어렵습니다.
지켜봐 주시고, 빠르게 움직일 준비를 하세요. Sydless는 이제 막 시작되었습니다!
Sydless에 대해 이야기해 주셔서 정말 감사합니다. 가까운 미래에 어떤 결과가 나올지 기대가 됩니다!
게임에 대한 추가 정보 및 출시 전 업데이트를 받으시려면, Steam에서 위시리스트에 추가하세요 Aqui.
Entrevistas
Opia GamesのSydless – インタビューシリーズ

A Lâmina Solitáriaの開発者Opia Gamesは、プレイヤーの主要武器が致命的な跳ねるボールである高速ファーストパーソン・シューティングゲームSydlessを発表しました。そうです——跳ねるボールです。大衆向けに「風変わりな」ゲームを作るというミッションを強化するため、2026年にローンチ予定のこのFPSタイトルを手がけるチームは、「古典的なムーブメントシューターの特徴的な要素と、ユニークな跳ねるボール武器を融合させる」ことに取り組んでいます。奇妙なコンセプトですが、とにかく付き合ってみましょう。
ゲームの説明には、一部こう書かれています。「現実が壊れている。異常事態に閉じ込められたあなたは、ディエゴ、90年代末のファストフードチェーン『ランディーズ・バーガー』の従業員だ。しかし、何かがおかしい。レストランは変容し続け、次第に歪んだ姿へとねじ曲がっていく。」
「敏捷性と動きの熟練度を駆使して混沌を進み、レストランの変容する現実によって歪められた客たちからの容赦ない攻撃を回避せよ。唯一の武器——高速で跳ねるボールで彼らを破壊しよう。このボールは動きが速いほどパワーを増す。パンチして、コントロールして、あらゆる部屋を致命的な遊び場に変えよ。」
これらの詳細をより包括的な話題にするため、私たちは最近Sydlessを開発するチームと話し、詳細を議論することにしました。スタジオから得られた情報は以下の通りです…
致命的な跳ねるボール、バーガー店、そして90年代のタイムカプセル?これらの要素で確かに私たちの関心を引きました。まず第一に、ストーリーラインについて。一体どういうことなのでしょうか?
プレイヤーは、90年代末のランディーズ・バーガーのファストフード店員ディエゴを演じ、突然異常事態に巻き込まれます。
致命的な跳ねるボールを使って各レベルを戦い抜く中で、異常によって歪められた元客たちと対峙することになります。深く進むほど、世界はより不安定で異常なものになっていきます。
旅の途中、ディエゴは何が起きているのか、どうやってこの悪夢から逃れるかを理解しようとします。道中では、他の迷える従業員たちや、あなたの一挙手一投足を監視し、異常の真の性質とあなたの関与を解明しようとする謎の組織に出会うでしょう。
ゲームプレイとその仕組みについて、さらに詳しくお聞きしたいです。高速ファーストパーソン・シューティングで、「勢い、スキル、致命的な跳ねるボールを中心に構築されている」と説明されています。詳しく説明していただけますか?
このゲームはTerremotoやUltra morteのような高速シューターからインスピレーションを得ていますが、その公式をひっくり返しています。プレイヤーは常に動き続け、壁ジャンプ、ダッシュ、スライディング、グランドスラムを行います。動きは単なる移動手段ではなく、あなたの武器は致命的な跳ねるボールです。それは動く速さに基づいて敵にダメージを与えます。
しかし、ここにひねりがあります:ボールは跳ねるたびに速度が落ちます。その殺傷力を維持するためには、ボールを止め、追いかけ、パンチする必要があります。各パンチはボールに巨大な速度の爆発を与えます。
戦闘は、止める、追う、打つという高速のループ、攻撃的でリズミカルなダンスになります。進行するにつれて、動きを強化しボールの速度を増幅するパワーやコンボをアンロックし、さらに壊滅的なプレイを可能にします。
そして、あなた方が簡単に触れていたこれらの「パワー」についてです。これらの進化的な能力は、時間の経過とともにゲームにどのような影響を与えるのでしょうか?
Sydlessでは、各パワーは腕のタトゥーで表現され、ゲームへのアプローチを根本的に変えます。一部のプレイヤーは一つの得意な能力を極めることにこだわるかもしれませんし、他のプレイヤーはそれらすべてを学び組み合わせることで完全な習得を目指すかもしれません。アイデアは、各レベルや自分のプレイスタイルに合わせてゲームプレイを適応させられるよう、できるだけ多くのツールを提供することです。各パワーはあなたのパンチを強化し、さらなる可能性と相乗効果を加えます。
この粘性のある跳ねるボールと対峙することに興味がある人々へのアドバイスはありますか?未来のプレイヤーと共有しても構わない、このループから脱出する秘訣はありますか?
Sydlessの凶暴な跳ねるボールと対峙する準備ができている人への最大のアドバイスは:勢いとタイミングをマスターすることです。このゲームはリズムがすべてで、ボールを止める時、追う時、強く打つ時を知ることが重要です。動きの正確さは、パンチの正確さと同じくらい重要です。
ループから脱出することについては… 循環を断ち切ることだと言う者もいれば、それに身を任せることだと言う者もいます。しかし真実は?それはランディーズ・バーガーの変容する壁の奥深くに隠されています。目を開けておけば、答えはあなたが準備できた時に訪れるでしょう。
差し支えなければ、ゲームの次のステップは何でしょうか?チームとして、今後2四半期の目標は何ですか?
現在、私たちはプレイアブルデモの開発に全力を注いでいます。
計画としては、まずクローズドプレイテストを開始して集中的なフィードバックを集め、その後一般公開する予定です。
ま た,Sydlessをより多くのイベントやショーケースに持ち込み、ゲームの世界観、メカニクス、混沌をより深く掘り下げた新しいトレーラーやゲームプレイ映像を公開する準備を進めています。
この次の段階は、ゲームのアイデンティティをもっと共有し、ついにプレイヤーにゲームの第一印象を味わってもらうことです。
Sydlessに関する最新情報を入手するのに最適な場所を教えていただけますか?読者と共有しても構わない、ソーシャルチャンネル、ニュースレター、その他のメディアはありますか?
はい!Twitter、Instagram、TikTokの@opiagamesで私たちをフォローして、ゲームプレイクリップから開発の舞台裏まで、Sydlessのコンテンツをチェックできます。
アップデートや発表については、コミュニティの主要なハブとなるようDiscordを構築中です(現時点ではまだ小規模ですが)。
しかし、心配しないでください。主要なニュースは常にTwitterとInstagramでも共有されますので、何も見逃すことはありません。
この記事を最終章に導く前に、何か追加したいことはありますか?
プレイヤーがディエゴの世界に深く潜り、その謎を解き明かし、混沌を直接体験することを楽しみにしています。まだ探索すべきことはたくさんあり、次に来るものを共有できることを待ちきれません。
ご期待ください、速さを保ち、準備を整えてください。Sydlessは始まったばかりです!
Sydlessについてお話しいただき、誠にありがとうございました。近い将来、さらにどのような展開があるのか楽しみにしています!
ゲームに関する追加情報とローンチ前のアップデートについては、Steamでウィッシュリストに追加することをお忘れなくこ ち ら.
Entrevistas
Opia Games zu Sydless – Interview-Serie

A Lâmina Solitária -Entwickler Opia Games hat Sydless, ein temporeiches First-Person-Shooter angekündigt, in dem die primäre Waffe der Spieler ein tödlicher springender Ball ist. Ja — ein springender Ball. Um seinen Auftrag, “eigenartige” Spiele für die Massen zu schaffen, zu untermauern, arbeitet das Team hinter dem kommenden FPS-Titel, der derzeit für 2026 geplant ist, daran, die charakteristischen Elemente “klassischer Movement-Shooter mit einer einzigartigen Springball-Waffe” zu verbinden. Ein seltsames Konzept, aber wir werden uns dennoch darauf einlassen.
“Die Realität bricht zusammen. Gefangen in einer Anomalie bist du Diego, ein Angestellter von Rundy’s Burger, einer Fast-Food-Kette Ende der 90er Jahre”, heißt es teilweise in der Spielbeschreibung. “Aber etwas stimmt nicht. Das Restaurant verändert sich ständig, es verzerrt sich zu immer groteskeren Versionen seiner selbst.”
“Nutze deine Wendigkeit und Beherrschung der Bewegung, um durch das Chaos zu navigieren und den unerbittlichen Angriffen der Kunden auszuweichen, die von der sich wandelnden Realität des Restaurants verdreht wurden. Vernichte sie mit deiner einzigen Waffe – einem hochgeschwindigkeits springenden Ball, der umso mehr Kraft gewinnt, je schneller er sich bewegt. Schlagen Sie ihn, kontrollieren Sie ihn und verwandeln Sie jeden Raum in einen tödlichen Spielplatz.”
Um diese Details zu einem umfassenderen Gesprächsthema auszubauen, haben wir uns kürzlich entschlossen, mit dem Team hinter Sydless zu sprechen, um die Einzelheiten zu besprechen. Hier ist alles, was wir vom Studio erfahren konnten…
Ein tödlicher springender Ball; ein Burger-Laden; und eine Zeitkapsel aus den Neunzigern? Ihr habt unsere Aufmerksamkeit mit all diesen beweglichen Teilen definitiv geweckt. Zunächst einmal gibt es die Handlung. Was hat es damit auf sich, Leute?
Man spielt als Diego, einen Fast-Food-Mitarbeiter bei Randy’s Burger in den späten 90ern, der plötzlich in eine Anomalie gerät.
Während man sich mit einem tödlichen springenden Ball durch jedes Level kämpft, trifft man auf ehemalige Kunden, die nun von der Anomalie verdreht wurden. Je tiefer man vordringt, desto instabiler und anomaler wird die Welt.
Während der Reise versucht Diego zu verstehen, was vor sich geht und wie er diesem Albtraum entkommen kann. Unterwegs trifft man auf andere verlorene Angestellte… und eine mysteriöse Organisation, die jede deiner Bewegungen beobachtet und versucht, das wahre Wesen der Anomalie und deine Verstrickung darin aufzudecken.
Wir sind gespannt, mehr über das Gameplay und dessen Funktionsweise zu hören. Ihr habt es als temporeichen First-Person-Shooter beschrieben, der “auf Momentum, Geschick und einem tödlichen springenden Ball aufbaut”. Könntet ihr das näher erläutern?
Das Spiel lässt sich von temporeichen Shootern wie Terremoto e Ultra morte inspirieren, dreht die Formel aber auf den Kopf. Man ist ständig in Bewegung, springt an Wänden ab, sprintet, rutscht, schlammt auf den Boden. Bewegung ist nicht nur Fortbewegung, sondern deine Waffe ist ein tödlicher springender Ball. Er fügt Feinden Schaden zu, basierend darauf, wie schnell er sich bewegt.
Aber hier ist der Haken: Jedes Mal, wenn der Ball aufprallt, verlangsamt er sich. Um ihn tödlich zu halten, muss man ihn anhalten, ihm nachjagen und ihn schlagen, jeder Schlag verleiht ihm einen massiven Geschwindigkeitsschub.
Kämpfe werden zu einer Hochgeschwindigkeits-Schleife aus Anhalten, Jagen, Schlagen – ein aggressiver, rhythmischer Tanz. Und im Laufe des Spiels schaltet man Kräfte und Kombos frei, die die Bewegung verbessern und die Geschwindigkeit des Balls verstärken, sodass man noch verheerendere Aktionen ausführen kann.
Und dann sind da noch diese “Kräfte”, über die ihr kurz gesprochen habt. Wie werden diese evolutionären Fähigkeiten das Spiel im Laufe der Zeit beeinflussen?
In Sydless wird jede Kraft durch ein Tattoo auf deinem Arm repräsentiert und sie verändert grundlegend, wie du das Spiel angehst. Einige Spieler mögen sich darauf konzentrieren, eine bestimmte Fähigkeit zu meistern, während andere nach vollständiger Beherrschung streben, indem sie alle lernen und kombinieren. Die Idee ist, dir so viele Werkzeuge wie möglich an die Hand zu geben, damit du dein Gameplay an jedes Level oder deinen eigenen Spielstil anpassen kannst. Jede Kraft wird deinen Schlag verstärken und mehr Möglichkeiten und Synergien schaffen.
Habt ihr ein paar Ratschläge für diejenigen, die sich mit diesem heimtückischen springenden Ball anlegen möchten? Gibt es ein Segredo, um dieser Schleife zu entkommen, das ihr mit zukünftigen Spielern teilen möchtet?
Für alle, die bereit sind, sich mit dem heimtückischen springenden Ball in Sydless anzulegen, lautet mein wichtigster Ratschlag: Beherrsche dein Momentum und dein Timing. Das Spiel dreht sich ganz um Rhythmus, darum zu wissen, wann man den Ball anhalten, ihm nachjagen und hart zuschlagen muss. Präzision in der Bewegung ist genauso wichtig wie Präzision in deinen Schlägen.
Was das Entkommen aus der Schleife betrifft… Manche sagen, es geht darum, den Kreislauf zu durchbrechen, andere, dass man sich ihm hingeben muss. Aber die Wahrheit? Sie ist tief in den sich wandelnden Wänden von Randy’s Burger verborgen. Halte die Augen offen, und die Antworten werden kommen, wenn du bereit bist.
Was ist der nächste Schritt für das Spiel, wenn ich fragen darf? Was sind eure Ziele als Team für die nächsten beiden Quartale?
Im Moment arbeiten wir fieberhaft an einer spielbaren Demo.
Der Plan ist, mit geschlossenen Playtests zu beginnen, um gezieltes Feedback zu sammeln, und sie dann der Öffentlichkeit zugänglich zu machen.
Wir bereiten auch vor, Sydless auf mehr Veranstaltungen und Präsentationen zu bringen, mit neuen Trailern und Gameplay-Einblicken, die tiefer in die Welt, die Mechaniken und das Chaos des Spiels eintauchen.
Diese nächste Phase dreht sich ganz darum, mehr von der Identität des Spiels zu teilen und den Spielern endlich einen ersten Geschmack davon zu geben.
Könntet ihr uns bitte mitteilen, wo man am besten frische Updates zu Sydless findet? Gibt es Social-Media-Kanäle, Newsletter oder andere Medien, die ihr unseren Lesern mitteilen möchtet?
Ja! Ihr könnt uns auf Twitter, Instagram und TikTok unter @opiagames folgen, um Sydless-Inhalte zu sehen, von Gameplay-Clips bis hin zu Einblicken hinter die Kulissen.
Für Updates und Ankündigungen bauen wir unseren Discord als Hauptzentrum für die Community auf (auch wenn er vorerst noch klein ist).
Aber keine Sorge, alle wichtigen Neuigkeiten werden auch auf Twitter und Instagram geteilt, sodass ihr nichts verpasst.
Gibt es noch etwas, das ihr dieser Geschichte hinzufügen möchtet, bevor wir sie zu ihrem letzten Kapitel bringen?
Wir freuen uns darauf, dass die Spieler tiefer in Diegos Welt eintauchen, ihre Geheimnisse aufdecken und das Chaos aus erster Hand erleben. Es gibt noch so viel zu entdecken, und wir können es kaum erwarten, zu teilen, was als Nächstes kommt.
Bleibt dran, bleibt schnell und macht euch bereit, Sydless fängt gerade erst an!
Vielen Dank, dass ihr mit uns über Sydless gesprochen habt. Wir sind gespannt, was in naher Zukunft noch daraus wird!
Für weitere Informationen und Updates vor dem Release solltet ihr das Spiel unbedingt aqui auf Steam eurer Wunschliste hinzufügen.

