Inovadora
Odyssey acaba de transformar um vídeo em um mundo de jogo jogável

Os jogos estão sempre ultrapassando limites. Passamos de gráficos pixelados para realismo com ray tracing, de NPCs básicos para inimigos inteligentes com IAMas e se o próximo grande salto não vier de motores melhores — e se vier de algo que pareça assistir a um vídeo do YouTube... mas que você consiga reproduzir? É isso que a Odyssey busca com sua nova demonstração de vídeo interativo. É cedo, tem falhas, mas pode ser o início de uma nova onda na tecnologia de jogos com IA e na forma como vivenciamos videogames interativos em tempo real. Vamos analisar.
O que é o vídeo interativo do Odyssey?

Vídeo interativo é basicamente um vídeo que você pode jogar como um jogo. A equipe da Odyssey o descreve como "um vídeo que você pode assistir e interagir, imaginado inteiramente por IA em tempo real". Em outras palavras, parece um vídeo normal, mas você pode controlar o que está acontecendo na tela. Pense nele como um videogame em primeira pessoa, exceto que o mundo ao seu redor não é um nível 3D pré-construído – está sendo gerado pela IA em tempo real. A Odyssey até o chama de "versão inicial do Holodeck" (sim, como aquele negócio de Star Trek em que você entra em um mundo simulado).
Na demonstração do Odyssey (que você pode realmente experimente em um navegador da web), você usa as teclas WASD para percorrer diferentes cenários gerados pela IA: uma cabana na floresta, uma casa, um bar e muito mais. Cada vez que você recarrega, o mundo parece um pouco diferente, porque nada é pré-escrito. Não é um jogo AAA polido – mais como um truque de mágica tecnológica mostrando que uma IA pode criar um mundo em movimento em tempo real. Como os criadores disseram, a experiência agora "parece explorar um sonho cheio de bugs — cru, instável, mas inegavelmente novo". Em suma, o vídeo interativo é uma mídia totalmente nova que borra a linha entre assistir e jogar.
Como Funciona

Por baixo dos panos, o vídeo interativo utiliza um modelo de mundo de IA em vez de um motor de jogo tradicional. Em termos simples, a IA é treinada para prever o próximo quadro do vídeo com base no que está acontecendo e no que você faz. A Odyssey explica que seu modelo de mundo "tenta prever o próximo estado do mundo na forma de um quadro de vídeo"dado o estado atual e uma ação.
Assim, quando você pressiona uma tecla ou move seu personagem, a IA descobre como deve ser o próximo visual e o transmite para você. Isso acontece super rápido – o sistema pode gerar novos quadros em apenas 40 milissegundos – que é aproximadamente o tempo entre quadros em um jogo de 24 a 30 FPS. Na prática, parece quase instantâneo: você aperta um botão e o vídeo responde como um jogo.
Tudo isso é alimentado por um hardware de nuvem robusto (a Odyssey usa clusters de GPUs de ponta para executar a IA). No momento em que você fornece qualquer entrada, digamos, virar à esquerda ou pular, essa entrada é enviada para o modelo de IA em execução em um servidor. O modelo então imagina qual deve ser o próximo quadro (com base em todos os dados de vídeo que aprendeu) e envia esse quadro de volta para a sua tela.
Faça isso 30 vezes por segundo e pronto: você tem um vídeo de streaming interativo que muda conforme você joga. É como um jogo em nuvem, só que não há um jogo pré-desenhado do outro lado – é uma IA que o cria à medida que avança. Como isso não depende de um motor de jogo comum, Odyssey observa que as melhorias não virão de uma codificação melhor ou de placas gráficas no seu console, mas sim do treinamento de melhores modelos de IA com mais dados. A demonstração atual é primitiva e tem muitas peculiaridades.
Por que os jogadores devem se importar com o vídeo interativo com tecnologia de IA do Odyssey?

É aqui que a coisa fica interessante. O vídeo interativo não está tentando substituir os jogos, pelo menos não ainda. Mas ele desafia algumas das suposições que tínhamos sobre o que torna um jogo... bem, um jogo.
Hoje, mesmo os maiores jogos de mundo aberto ainda são limitados pelo tempo e orçamento do desenvolvedor. Cada objeto, cada NPC, cada missão precisa ser planejado, modelado, texturizado e codificado. Mas com o vídeo interativo da IA, isso pode não ser o caso para sempre. Se a IA for boa o suficiente, ela pode gerar um mundo infinito e explorável sem que nada dele seja pré-projetado. Isso significa um mundo de jogo que nunca termina, nunca se repete e sempre se adapta.
Imagine um jogo que não precisa de designers de níveis. A IA constrói o mapa à medida que você avança. Você não precisa de 300 missões secundárias escritas em uma planilha — a IA as cria com base no seu estilo de jogo. Você não precisa de PNJs repetindo as mesmas falas — a IA cria conversas dinamicamente. Toda a ideia de conteúdo estático no jogo poderia ser invertida.
A geração procedural já começou a expandir fronteiras, basta olhar para No Man's Sky. Mas isso vai muito além do procedural. Também pode levar a experiências de jogo mais personalizadas. Se a IA aprender com a forma como você joga, ela pode começar a moldar o mundo de maneiras que reflitam seus hábitos, estilo ou interesses.
Claro, os jogadores valorizam polimento, profundidade e mecânica precisa — coisas com as quais a IA ainda tem dificuldades. Mas essa tecnologia não visa substituir seu favorito título AAATrata-se de inventar um novo tipo de experiência. Algo mais onírico. Mais fluido. Talvez menos previsível, mas também menos limitado.
Então, como será o futuro?

Se você está imaginando o Holodeck de Star Trek, saiba que não está sozinho. É ousado, mas não irreal. Dê uma década a ele e talvez não estejamos assistindo a trailers de novos jogos — talvez estejamos entrando neles, ao vivo, enquanto eles são gerados ao nosso redor. Sua configuração de jogo pode ser tão simples quanto uma tela e um controle, mas o conteúdo? Infinito. Personalizado. Vivo.
Mesmo que ainda não tenhamos chegado lá, o vídeo interativo pode se infiltrar nos jogos de maneiras menores. Talvez cenas dinâmicas que mudam de acordo com a jogabilidade. Ou missões geradas proceduralmente que parecem mais autênticas e menos repetitivas. Os MMOs podem evoluir em tempo real, impulsionados pela IA em vez de atualizações estáticas. Jogos sandbox podem se tornar verdadeiros sandboxes, sem bordas, sem zonas de carregamento, sem fim. Você não joga a história – você a vive, e a IA a escreve em torno de você.
Claro, ainda é cedo. Os visuais atuais são falhos, os controles limitados e não há uma estrutura de "jogo" propriamente dita. Mas é assim que todas as revoluções começam — silenciosas, desajeitadas e meio mágicas. O vídeo interativo pode ser o próximo salto. Ele não substituirá nossos gêneros favoritos, mas pode dar origem a novos.
Então, se você é um gamer que adora a ideia de explorar potenciais inexplorados e fazer parte de algo novo, fique de olho neste espaço. A tecnologia da Odyssey ainda está engatinhando, mas está andando. E se aprender a correr, os jogos podem nunca mais ser os mesmos.











