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Financiamento

O estúdio de jogos welevel, sediado em Munique, garante US$ 5.7 milhões para revolucionar o desenvolvimento de jogos baseados em IA

Estúdio independente alemão de desenvolvimento de jogos nível de nós garantiu US$ 5.7 milhões em financiamento inicial, marcando um passo significativo em sua missão de redefinir o cenário dos jogos por meio do desenvolvimento de jogos baseado em IA. A rodada de financiamento, liderada por Empreendimentos BITKRAFT, inclui contribuições da BMWK (DLR), Goodwater e importantes investidores anjos, como Chris Carvalho (membro do conselho, Roblox), Daniel Weinand (cofundador, Shopify), Heiko Hubertz (fundador, Bigpoint), Kun Gao (cofundador, Crunchyroll), Nate Mitchell (cofundador, Oculus), Ralf Reichert (cofundador, ESL) e o astro do futebol Mario Götze.

Com essa infusão de capital, a welevel está pronta para dobrar sua equipe de desenvolvimento à medida que avança no trabalho em seu ambicioso jogo sandbox de sobrevivência AAA, que está em desenvolvimento desde 2021. Aproveitando modelos internos de IA generativa, o jogo deve entrar em acesso antecipado no ano que vem, prometendo uma experiência revolucionária onde a construção de mundos orientada por IA e o comportamento dos NPCs criam um universo vivo e em evolução.

IA no centro do desenvolvimento de jogos AAA

Embora a indústria de jogos seja tradicionalmente dominada por grandes estúdios com orçamentos extensos, a welevel está adotando uma abordagem inovadora ao usar IA para agilizar a produção sem comprometer a criatividade ou a qualidade. As ferramentas de desenvolvimento proprietárias da empresa, alimentadas por IA, aprimoram vários aspectos do design de jogos, incluindo:

  • Construção de mundo processual: Aproveitando o Unreal Engine 5, o estúdio usa técnicas avançadas de geração procedural para criar ambientes impressionantes e hiper-realistas que garantem que nenhuma experiência de jogo seja igual à outra.
  • Interações dinâmicas de NPCs:Personagens não jogáveis ​​(NPCs) são projetados com memória e consciência contextual, permitindo que eles formem relacionamentos, lembrem-se de encontros passados ​​e interajam de maneiras que imitam o comportamento do mundo real.
  • Narrativa adaptativa e geração de missões: Ao contrário das narrativas tradicionais e estáticas, as missões baseadas em IA do welevel evoluem com base nas ações do jogador, oferecendo uma experiência de jogo verdadeiramente personalizada.

“O desenvolvimento AAA tradicionalmente requer recursos e orçamentos enormes que a maioria dos estúdios independentes não pode pagar”, dito Christian Heimerl, Fundador e CEO da welevel. “Tendo trabalhado com IA em empresas anteriores, vi o potencial dela para capacitar equipes menores. Nos últimos quatro anos, construímos ferramentas que não apenas nos permitem competir com estúdios AAA, mas também superá-los em inovação. A BITKRAFT compartilha nossa visão e, com seu suporte, estamos criando o jogo dos nossos sonhos — e dos de inúmeros jogadores.”

Redefinindo o gênero de sobrevivência sandbox

O título de estreia da welevel está pronto para definir um novo padrão para jogos de sobrevivência sandbox. Ao ir além do gerenciamento de recursos tradicional e da mecânica de construção de base, o jogo introduz um ecossistema orientado por IA que responde dinamicamente às ações do jogador. Os NPCs fazem mais do que povoar o mundo — eles se adaptam, evoluem e fornecem interações significativas que impactam a narrativa do jogo. As mecânicas de comércio, construção e sobrevivência são profundamente integradas aos processos de IA generativa, permitindo maior liberdade criativa e imprevisibilidade.

Confiança dos investidores em jogos baseados em IA

A BITKRAFT Ventures, conhecida por apoiar projetos transformadores de jogos e Web3, expressou confiança na capacidade da welevel de expandir os limites da IA ​​no desenvolvimento de jogos.

“Construir um jogo AAA em um gênero importante é um desafio monumental, especialmente para um estúdio jovem”, dito Jasper Brand, sócio da BITKRAFT Ventures. “No entanto, a equipe enxuta da welevel desenvolveu uma tecnologia de IA inovadora que acelera a produção, mantendo uma qualidade excepcional. Seu protótipo já oferece jogabilidade extensa e alta fidelidade visual, provando que sua abordagem pode levar a uma experiência envolvente e duradoura.”

Um estúdio construído por jogadores, para jogadores

Com sede em Munique, a welevel é um estúdio em rápido crescimento com uma profunda paixão por jogos de sobrevivência e construção de cidades. A empresa acredita em criar experiências de jogo espetaculares que priorizam a imersão do jogador em vez da monetização. Ao forçar os limites do Unreal Engine 5, a welevel mistura exploração, construção e sobrevivência de maneiras nunca vistas antes.

Além do projeto inicial, o estúdio tem planos de longo prazo para expandir para outros gêneros e introduzir conteúdo gerado pelo usuário, aproveitando ainda mais a IA para criar mundos expansivos e controlados pelo jogador.

Para quem frequenta o Game Developers Conference (GDC) de 15 a 20 de março de 2025, a equipe de liderança da welevel estará disponível para reuniões.

Com sua última rodada de financiamento, nível de nós está em um caminho claro para revolucionar o desenvolvimento de jogos. À medida que a IA continua a remodelar a indústria de jogos, este estúdio inovador está liderando a mudança — provando que equipes pequenas e apaixonadas podem criar experiências inovadoras que rivalizam com os gigantes da indústria.

Antoine Tardif é o CEO da Gaming.net, e sempre teve um caso de amor por jogos, e tem um carinho especial por tudo relacionado à Nintendo.

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