Entrevistas
Mac n Cheese Games no Void Martyrs – Série de entrevistas
Mac n Cheese Games, o estúdio por trás do jogo de ação rogue-lite Mastigar ruidosamente e outros projetos de trabalho por encomenda que envolvem clientes como Star Wars criador George Lucas e vários ex-alunos do CD Projekt Red, anunciaram formalmente Mártires do Vazio, um novo “horror de sobrevivência sombrio e roguelite sobre uma freira em um traje espacial”. De acordo com a equipe, o próximo título, que deve ser lançado no PC via Steam, contará com um estilo de arte artesanal, níveis procedimentais e uma campanha single-player com “meta progressão”, entre outros elementos de ficção científica de terror e sobrevivência.
Recentemente conversei com a equipe do Mac n Cheese para falar mais sobre Mártires do Vazio e seus ricos ganchos de ficção científica e o mundo em torno de sua trama de “praga bioquímica”. Aqui está tudo o que consegui aprender com aquela conversa com os desenvolvedores Max e Maaroof.
É ótimo sentar e conversar com você sobre seu mais recente jogo de terror de sobrevivência rogue-lite, Mártires do Vazio. Antes de entrarmos em detalhes sobre isso, vamos falar um pouco sobre a Mac n Cheese Games e seu impacto histórico na indústria de jogos. Você se importaria em nos contar essa história?
Somos dois cofundadores (Max e Maaroof) que se conheceram enquanto construíam uma empresa de jogos educacionais. Max era o diretor de arte lá, colocando sua experiência em produção de arte para jogos AAA em direção a uma missão educacional, e eu estava no lado comercial. Depois de alguns anos, Max foi estudar design de jogos mais formalmente na Vancouver Film School, onde ganhou alguns prêmios chiques e depois se tornou um artista principal em Cyberpunk 2077. Continuei fazendo jogos educativos, mas uma vez cyberpunk lançado, Max e eu decidimos montar um estúdio independente juntos.
Com a ajuda da Pro Helvetia (Conselho Suíço das Artes), autopublicamos nosso primeiro jogo em 2024 no Steam, um hack n slash de heavy metal chamado Mastigar ruidosamente, onde você joga como um monstro em evolução que se propõe a libertar os Deuses do Heavy Metal, com uma trilha sonora do guitarrista de metal Bryant Clifford Meyer. Nós amamos a cena do metal, então foi uma espécie de tributo e uma boa maneira de molhar os pés. Logo depois disso, começamos nosso segundo jogo vazio Mártires, que é um survival horror sombrio sobre uma freira em um traje espacial.
O conceito de uma “freira em traje espacial” com um toque rogue-lite certamente despertou nosso interesse. Você poderia nos contar mais sobre como essa ideia se tornou realidade?
Como Mastigar ruidosamente, queríamos fazer um jogo direcionado a uma subcultura que conhecíamos e amávamos, então decidimos logo no início que nosso segundo jogo teria um tema sombrio. Depois de pesquisar tendências de jogos, decidimos tentar o survival horror, pois ele se encaixava na estética.
A parte da freira em um traje espacial surgiu quando fizemos um brainstorming de diferentes personagens principais vulneráveis (um elemento-chave dos horrores de sobrevivência) e olhamos em volta para algumas de nossas inspirações de jogo, como sinalizar. Algumas de nossas inspirações sombrias como Warhammer 40K e Casacos Cruzada têm fortes conotações religiosas, incluindo freiras/irmãs, mas são um pouco poderosas demais, então escolhemos uma freira novata com muito pouca experiência e a colocamos em um lugar onde ela estaria completamente fora de seu alcance, como no espaço.
Conforme trabalhamos na ideia, a ideia do jogo tomou forma e começou a explorar a ideia maior de moralidade e sacrifício individual em prol de uma causa maior. Inicialmente, nos inclinamos para um rogue-lite em parte porque se encaixa bem com o fato de que você é apenas mais um peão na batalha de entidades cósmicas, interpretando uma das milhares de freiras novatas, cada uma morrendo pela causa maior.
Vamos falar sobre o enredo, assim como esse convento se conecta com a praga bioquímica que orbita a galáxia. Pinte-nos um quadro desse cenário, se você for gentil. Quem somos nós e o que pretendemos realizar?
vazio Mártires é ambientado em uma linha do tempo alternativa onde a igreja vence a corrida para a lua com seu programa espacial, e se expandiu a partir daí. Você desempenha o papel de uma das Irmãs Imaculadas, jovens freiras noviças congeladas em criossono e enviadas ao espaço, cada uma despertando somente após a morte da anterior. Essas Irmãs pertencem a um antigo convento ultraortodoxo que rejeitou os implantes biônicos usados pelo resto da humanidade. Essa recusa, antes vista como retrógrada, agora é a única razão pela qual elas permanecem intocadas por uma praga biomecânica.
A humanidade descobriu um recurso de cristais em forma de cruz que a Igreja chamou de Seraphite, acreditando que era divino. Esses cristais alimentavam tudo: naves, suporte de vida, implantes, até mesmo gravidade artificial. Mas os cristais vieram de outro universo governado por um deus hostil, e quando a humanidade chegou perto o suficiente da fonte (o vazio, ou Portão do Céu), algo acordou. Uma praga se espalhou por cada implante, transformando as pessoas em cascas biomecânicas e corrompendo suas almas.
A Igreja entrou em pânico e isolou a região do espaço, colocando catedrais espaciais inteiras em quarentena. Milhões foram deixados para morrer lá dentro. Agora você está sendo enviado para essas tumbas, sozinho, para recuperar relíquias sagradas que a Igreja diz serem a última esperança de salvação. Talvez sejam. Ou talvez você seja apenas mais um sacrifício em uma longa linhagem de mártires esquecidos.
Conte-nos mais sobre a progressão do jogo e os desafios que poderemos ter que superar durante nossa cruzada orbital?
Ele joga como um survival horror roguelite de queima lenta. Cada missão te joga em uma das catedrais espaciais gigantes bloqueadas e naves orbitando Heaven's Gate (o vazio). Esses lugares são escuros, quebrados e cheios de coisas que não deveriam estar vivas. Seu objetivo é encontrar uma relíquia sagrada, trazê-la de volta para a nave-mãe e, com sorte, sobreviver ao processo.
Em cada missão, você coleta ferramentas e Seraphite, administra suas provisões cada vez menores e enfrenta decisões moralmente pesadas que afetam seus níveis de fé. Os outrora humanos corrompidos (agora recipientes da praga) vagam pelos corredores. Você pode destruir e saquear seus corpos, mas isso custa sua alma. O caminho justo está em ritos sagrados: exorcismos, unções e orações de sacrifício que purificam seu sofrimento, mas o deixam exposto e vulnerável.
A morte é permanente, mas não definitiva. Quando uma Irmã morre, a próxima desperta. Sua missão continua, carregando as cicatrizes e bênçãos daqueles que a precederam. As relíquias que você recupera (inclusive do cadáver da sua predecessora) moldam sua constituição. Suas ações moldam sua santidade. E sua santidade determina se você encerra sua peregrinação como santa... ou algo mais.
Você tem algum conselho para aqueles que pretendem embarcar em sua própria peregrinação ao espaço?
Não tenha pressa. vazio Mártires Não se trata de correr e atirar em tudo que se move; na verdade, pune isso. Você não é um soldado. Você é um noviço assustado e sem experiência em uma basílica morta, segurando um livro de orações e uma arma de dardo meio quebrada.
Preste atenção ao seu entorno. Leia as mensagens. A história não é despejada em você, ela é espalhada em pedaços e recompensa aqueles que são curiosos e pacientes.
Além disso: não ignore os ritos sagrados. Eles são arriscados, mas são a essência do jogo. Quanto mais você se aprofunda neles, mais começa a entender do que o jogo realmente se trata.
Por último, não se apegue muito à sua primeira freira. Ela provavelmente não vai sobreviver.
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Você foi ótimo, obrigado. Estamos ansiosos para ver mais de Mártires do Vazio no futuro próximo!
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