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Little Nightmares II: 5 criaturas mais assustadoras, classificadas

Little Nightmares II vem infundindo terror em nossos sonhos há quase seis meses. Nesse período, enfrentamos ondas de inimigos sinistros e marcos ameaçadores na tentativa de salvar Mono das desgraças que o assolam. Mas, de todos os horrores e obstáculos que a Cidade Pálida abandonada nos lançou, foram os próprios moradores que deixaram uma marca duradoura durante nossa estadia na metrópole sombria.

Diga o que quiser, mas a Tarsier Studios sabe como criar um videogame envolvente. Em termos de jogabilidade, os dois capítulos de Little Nightmares não são exatamente difíceis de entender — e frequentemente recorrem a elementos simples de plataforma e resolução de quebra-cabeças mapeados. Mas não é esse o gancho que atrai os jogadores para o conceito. Ah, não, são os cenários e os personagens que embelezam a experiência que as pessoas tendem a adorar. Com algumas das criaturas mais assustadoras que já vimos, é difícil reunir as cinco que mais causaram medo em ambos os títulos. Para Little Nightmares II, no entanto, achamos que se parece um pouco com isso.

5. O caçador

Bem-vindo ao Deserto.

Little Nightmares II começou forte, como esperado após entregar um capítulo original repleto de ação. Com pouco ou nenhum contexto por trás do cenário repentino em que você se vê jogado, a atmosfera se estabelece rapidamente e as coisas começam a andar. Você assumiu o papel do garoto que usa sacolas de papel, Mono, e de repente está rolando pelo pântano enevoado em busca de, bem — alguma coisa. Mas assim que você está encontrando seu lugar no mundo contaminado, a primeira criatura se desenraiza e encontra o caminho até seus calcanhares. É o Caçador, senhoras e senhores.

Em termos de aparência, o Caçador não é o monstro distorcido que você esperaria ver depois de explorar a lista anterior de Little Nightmares. Em vez disso, o que resta é um ser gigante, parecido com um ogro, com uma espingarda presa ao peito. Usando apenas um saco na cabeça para ajudar a disfarçar as feições em saca-rolhas, ele não nos impressiona imediatamente como um estranho amigável que nos convida a cruzar sua porta enorme. Intimidador? Sim. Uma das criaturas mais assustadoras de Little Nightmares II? Provavelmente não.

 

4. O Doutor

Por favor, aguarde a consulta médica.

Imagine qualquer título de terror que você goste. É bem provável que haja uma criatura rastejante enterrada ali. Seja uma aranha ou um médico corpulento com sede de taxidermia, é um personagem que tende não só a vender, mas também a nos assustar profundamente. E quanto a Little Nightmares II, o Doutor definitivamente não está isento disso. Embora não seja tão ameaçador quanto alguns personagens principais, o movimento da criatura desperta um ou dois nervos quando se confronta com sua prática questionável.

Entrar no hospital após fugir da escola não é exatamente a lufada de ar fresco que você espera em Little Nightmares II. Na verdade, ao mergulhar nas enfermarias que irradiam atividades sinistras e pacientes pouco ortodoxos, fica claro que quem está por trás das coisas será algo profundamente perturbador. Eis que — o Doutor é o que você recebe. Com sua agenda distorcida que envolve moldar pessoas da cidade contorcidas em manequins ambulantes, este terceiro inimigo que habita as sombras definitivamente nos empurra para a saída mais próxima.

 

3. O Homem Magro

Alguém mais sentiu uma vibe Slender com esse?

Embora introduzido bem tarde no jogo, o Homem Magro desempenha um papel bastante importante na história geral. No entanto, deixando de lado os spoilers, talvez seja melhor nos aprofundarmos apenas na aparência, bem como nos motivos que impulsionam a criatura esguia. É verdade que não é nada que não tenhamos visto algumas dezenas de vezes antes em um videogame de terror — e definitivamente nos dá uma vibe meio esguia sempre que fazemos uma segunda tomada. Mas, dito isso, algo ainda consegue nos dar arrepios sempre que o lembramos.

Talvez seja a maneira como ele se move ao som de estática? Talvez seja a maneira como ele se lança para te agarrar caso você ouse cair em qualquer lugar a poucos metros dele? Seja como for, The Thin Man é definitivamente um acessório valioso para a história geral — e um que deixa uma marca duradoura enquanto tropeçamos pela sinistra Cidade Pálida. E, no que diz respeito às sequências de perseguição de Little Nightmares II — o segmento do trem definitivamente encabeça a lista por ser o mais estressante de todos.

 

2. Seis

As armas eram realmente necessárias, Tarsier?

Depois de jogar o primeiro capítulo de Little Nightmares, meio que sabíamos o que esperar ao encontrar Six pela segunda vez. Embora o meet and greet inicial defina a figura vestindo capa de chuva como um personagem ingênuo e bastante normal - essas características logo começam a espiralar à medida que avançamos ainda mais na Cidade Pálida. Com inúmeras más escolhas levando Six a se desviar da história brutal, era natural que ela acabasse tão sádica quanto o povo que a hospedou.

Dito isso, mesmo com Six caminhando em direção a uma esquina bastante maligna no final do jogo, ninguém esperava encontrar a anti-heroína com a aparência que ela encontrou. Com braços em espiral que se estendem por quilômetros e um grito selvagem que causa ansiedade de graça, ficou claro desde o início que enfrentar Six não seria o passeio no parque que esperávamos inicialmente. Quer dizer, claro, ela é apenas uma garotinha com uma capa de chuva adorável. Mas, cara, Six definitivamente não é a sua caçadora de canções de ninar do dia a dia, isso é certo. A garota é má, pura e simplesmente. E aquela versão final do chefe? Horrível.

 

1. O professor

Uma aula que você provavelmente não gostaria de faltar.

Se alguma vez houve um momento para mostrar o ensino didático em seu auge, provavelmente não seria este. Aliás, se você mostrasse Little Nightmares II a um aluno novato enquanto folheava o prospecto, é provável que o assustasse até a morte antes do dia da posse. Graças à aparência monstruosa do antagonista corrupto, tanto jogadores quanto alunos foram deixados com medo da sala de aula e de seus funcionários, com a impressão de que algo poderia dar errado. E a isso, dizemos: "Bom jogo!". Társio.

À primeira vista, a Professora não parece uma inimiga excessivamente confiante. Claro, ela estala uma régua de vez em quando e se esparrama entre as carteiras com um sorriso rasgado estampado no rosto distorcido. Mas, tirando isso, o que nos resta é uma velha bastante maculada, com um pequeno problema de atitude. Até, é claro, percebermos suas anormalidades e sua capacidade assustadora de torcer e esticar o pescoço até onde a vista alcança. Através da ventilação, e até mesmo no teto, a Professora se ergue tão alta quanto o medo que percorre nossas cabecinhas assustadas.

 

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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