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Life Is Strange: Double Exposure: “O Que Deu Errado?”

In-game cutscene (Life Is Strange: Double Exposure)

A Square Enix iniciou uma segunda rodada de demissões devido às vendas relativamente baixas e às avaliações abaixo do esperado de Life Is Strange: Double Exposure, da Deck Nine Studios.

Se você está familiarizado com a ética de trabalho tradicional da Square Enix, saberá que, se qualquer coisa (e queremos dizer qualquer coisa) ficar abaixo do limiar do absolutamente perfeito, isso pode ser, em certa medida preocupante, um problema para a publicadora. No caso de Life Is Strange, foi o mais recente relançamento da série, Double Exposure, que chamou a atenção do gigante dos jogos, principalmente devido ao fato de que, apesar de ter recebido muitos elogios pela inclusão de vários personagens clássicos e seus visuais brilhantes, simplesmente não houve *pizzazz* suficiente para manter seu público engajado durante toda a sua história. E é por causa de sua recepção abaixo do esperado que tanto a Deck Nine Studios quanto a Square Enix lançaram coletivamente uma expedição pública para descobrir o que realmente deu errado com a tão aguardada sequência.

“O Que Deu Errado?”

Na tentativa de entender a estreia ambivalente do jogo, a publicadora Square Enix postou um questionário de quinze minutos perguntando aos jogadores suas opiniões sobre vários dos recursos de Double Exposure — uma pesquisa que, em última análise, leva àquela pergunta crucial sobre se a série deve ou não continuar a explorar oportunidades adicionais em futuras sequências. Claro, essas respostas são totalmente anônimas, então não podemos comentar mais sobre isso, mas o fato de a SE estar ativamente buscando esclarecimentos de sua base de fãs infelizmente nos leva a acreditar que nenhuma das partes está particularmente feliz com o resultado.

Apesar de tudo o que acabamos de mencionar, Life Is Strange continua a ser um dos melhores IPs no portfólio experimental da Square Enix, então dizer que seu futuro é tão sombrio quanto uma Polaroid sem cor não seria totalmente justo. No entanto, se você mesmo acredita que a série poderia receber um cuidado extra, certifique-se de enviar seu feedback aos criadores o mais rápido possível.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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