Entrevistas
Leonard Menchiari Fala Sobre Path of Fury – Série de Entrevistas
Trek to Yomi criador Leonard Menchiari está se preparando para lançar um novo jogo de VR, Path of Fury—uma experiência que pretende combinar um caldeirão de jogabilidade baseada em cardio com “ambientes imersivos e bonitos.” Além disso, o jogo também contará com um sistema de artes marciais autêntico e interativo, e não mencionar uma grande variedade de inimigos e outros aspectos temáticos que prestarão homenagem à arte do Wing Chun. Deixe-nos intrigados, pessoal.
Basta dizer que eu queria aprender mais sobre Path of Fury e seus últimos desenvolvimentos, então, naturalmente, decidi entrar em contato com Leonard para discutir o projeto.
Antes de mais nada, queremos falar sobre a ideia por trás de Path of Fury e, mais importante, como ela passou de um sonho no papel para uma realidade completa. Conta-nos, como tudo se juntou?
Leonard: Honestamente, eu só queria criar algo legal, e acho que talvez eu tenha conseguido. VR está no seu melhor quando combina exercícios com ambientes imersivos e bonitos, então tentei criar algo que pudesse mesclar essas coisas juntas. Com isso, fui capaz de criar uma experiência linear com uma história forte que, apesar de ser muito direta, ainda se sentia diferente a cada vez. Esse era o objetivo, pelo menos, mas sinto que cheguei perto do que eu estava visando.
Poderia nos contar um pouco mais sobre a história? Quem estamos jogando nesse mundo, e o que exatamente estamos tentando alcançar?
Leonard: Você está jogando como um personagem que perdeu alguém querido e está procurando vingança. O homem que ele está atrás é o líder de um clã que vive no topo de uma fortaleza gigante, protegido por camadas de uma sociedade que ele mesmo criou ao seu redor. Muito poucos têm coragem de enfrentá-lo, então até mesmo as autoridades o deixam em paz, ou até mesmo são contratadas para protegê-lo às vezes.
Você se importaria em nos levar pelos setores da Torre de Tetsuo? Como cada camada desse nexus será diferente dos outros andares, e o que estamos provavelmente encontrando em cada?
Leonard: Tetsuo é o homem que governa esse quarteirão. Aqui, as áreas externas são onde ele obtém o dinheiro, principalmente dos nightclubs, onde ele vende os produtos que ele fabrica para alimentar a cidade. As ruas fora da torre são puro caos: gangues lutando por território, marginais se virando, e uma força policial corrupta ou impotente para restaurar a ordem. Sob a torre é onde as pessoas vivem, subterrâneo, onde os membros da Yakuza mantêm a paz e a ordem entre os viciados e os membros de gangues. Dentro da torre é onde os produtos são feitos, para que os andares superiores possam desfrutar de suas festas e se divertir, enquanto no topo, os homens de Tetsuo treinam dia e noite para se tornarem os mais poderosos artistas marciais do mundo, colocados lá para protegê-lo de qualquer um que queira derrubar seu império. Aqui é onde Tetsuo reside, observando o mundo que ele construiu, seguro de qualquer coisa que possa se intrometer em seu caminho. Até agora, talvez.
Introducing Path of Fury, the VR action game that will make you sweat. Assault a skyscraper, floor by floor and blow-by-blow. Will you resist the challenge, or will you fall in the attempt? Released on Quest in Q1, 2025, add it to your wishlist now… If you dare. pic.twitter.com/Ed3k8me759
— Path of Fury (@PathOfFury) December 6, 2024
Você trabalhou anteriormente em Trek to Yomi, então capturar uma experiência de luta autêntica é, em todas as probabilidades, segunda natureza para você. Com isso dito, estamos ansiosos para aprender mais sobre como seu próximo jogo irá “espelhar a intensidade” das artes marciais. Você se importaria em nos contar um pouco sobre isso?
Leonard: Em Trek to Yomi eu nunca consegui capturar a experiência de luta real que eu queria, eu não consegui controlar o sistema de combate, então me concentrei na arte, da qual eu estou orgulhoso (o departamento de arte capturou minha visão e a tornou ainda melhor). Este projeto realmente se concentra no treinamento de kung fu wing chun: combate corpo a corpo (mais próximo do que outros estilos de luta), golpes rápidos, golpes poderosos com a menor quantidade de energia, Lin Siu Dai Da (defesa e ataque simultâneos) para contra-ataques rápidos, e precisão extrema. É preciso, estranhamente realista e bastante intenso. Quero que seja divertido, mas também uma experiência de treinamento genuína, onde você se sente como se estivesse realmente aprendendo kung fu — ou pelo menos algo próximo.
Nós gostaríamos de pegar alguns conselhos profissionais de você antes do lançamento do jogo em suas respectivas plataformas. Há algo que devemos saber antes de começar nossa ascensão na Torre de Tetsuo?
Leonard: Trate-o menos como um jogo e mais como uma ferramenta de treinamento. A paciência compensa. Cada inimigo usa o mesmo conjunto de movimentos, então quanto mais você pratica, mais rápido você os derrotará. Além disso, há um boneco de madeira de Wing Chun no seu quarto — use-o para dominar os combos dos inimigos.
Vamos falar sobre o futuro, e, se você estiver disposto a compartilhar, os títulos que ainda não se concretizaram. Se aplicável, você se importaria em nos contar um pouco mais sobre as ideias que você gostaria de explorar nos próximos anos?
Leonard: O futuro é incerto, e a indústria é brutalmente desafiadora. É por isso que escolhi criar este projeto quase inteiramente sozinho, em vez de gastar anos esperando por editores para me ignorar ou rejeitar, ou esperando por financiamento que pode nunca chegar. Por causa disso, não posso dizer com certeza qual será meu próximo projeto — estou levando as coisas um passo de cada vez, fazendo o meu melhor e esperando pelo melhor.
Qualquer desenvolvedor indie sabe o quão difícil é terminar um jogo — pode levar anos. Mas o que as pessoas fora do campo podem não perceber é que começar um pode ser ainda mais difícil.
Como podemos ficar por dentro do Path of Fury e de seus episódios futuros? Há alguma rede social importante, boletim informativo ou plano de ação que você não se importaria em compartilhar conosco?
Leonard: A autopromoção não é a minha praia, então eu me associei a Jesus Fabre na Abonico Game Works para lidar com marketing e distribuição. Você pode verificar as atualizações em www.pathoffury.com.
Você gostaria de acrescentar alguma palavra final a este artigo antes de concluirmos?
Leonard: Obrigado por ter se dado ao trabalho de preparar essas perguntas. Espero que as pessoas desfrutarão jogando este jogo pelo menos tanto quanto eu desfrutei da jornada de criá-lo. Há algo verdadeiramente especial em fazer jogos de VR. Eles são imersivos, desafiadores e diferentes de qualquer outra coisa. Se você estiver mesmo um pouco curioso sobre isso, eu absolutamente recomendaria dar uma chance. Você pode se surpreender com o que é possível.
Você foi ótimo — obrigado, Leonard!
Para mais informações sobre Path of Fury, certifique-se de seguir o canal oficial X aqui.