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Entrevistas

Leonard Menchiari fala sobre Path of Fury – Série de entrevistas

Caminho da Fúria

Trek to Yomi o criador Leonard Menchiari está se preparando para lançar um novo jogo de RV, Caminho da Fúria—uma experiência que supostamente terá como objetivo combinar um caldeirão de jogabilidade baseada em cardio com “ambientes lindos e envolventes”. Além disso, o jogo também contará com um sistema de artes marciais autêntico e interativo, sem mencionar um enorme variedade de inimigos e outros aspectos temáticos que prestarão homenagem à arte do Wing Chun. Colora-nos intrigados, pessoal.

Basta dizer que eu queria aprender mais sobre Caminho da Fúria e seus últimos desenvolvimentos, então, naturalmente, decidi entrar em contato com Leonard para discutir o projeto.

Em primeiro lugar, queremos falar sobre o idéia atrás Caminho da Fúria e, mais importante, como isso passou de um sonho de papel para uma realidade completa. Conte-nos, como tudo isso aconteceu?

Leonardo: Honestamente, eu só queria fazer algo legal, e acho que posso ter feito. A RV está no seu melhor quando combina exercícios com ambientes lindos e imersivos, então tentei criar algo que pudesse unir essas coisas. Com isso, consegui criar uma experiência linear com uma história de fundo forte que, apesar de ser muito direta, ainda parecia diferente a cada vez. Esse era o objetivo, pelo menos, mas sinto que cheguei bem perto do que eu estava buscando.

Você poderia nos contar um pouco mais sobre o história? Quem estamos jogando neste mundo e o que exatamente pretendemos realizar?

Leonardo: Você joga como um personagem que perdeu alguém querido e busca vingança. O alvo é o líder de um clã que vive no topo de uma fortaleza gigante, protegido por camadas de uma sociedade que ele mesmo criou ao seu redor. Pouquíssimos têm coragem de enfrentá-lo, então até as autoridades o deixam em paz, ou até mesmo são contratadas para protegê-lo, às vezes.

Você se importaria em nos guiar pelas seções da Torre de Tetsuo? Como cada camada deste nexo será diferente de outros andares, e o que provavelmente encontraremos em cada uma?

Leonardo: Tetsuo é o homem que governa este bairro. É aqui que ele ganha dinheiro, principalmente nas casas noturnas, onde vende os produtos que assa para alimentar a cidade. As ruas do lado de fora da torre são puro caos: gangues lutando por território, bandidos se esforçando para sobreviver e uma polícia corrupta ou impotente demais para restaurar a ordem. Sob a torre é onde as pessoas vivem, no subsolo, onde os membros da Yakuza mantêm a paz e a ordem entre os viciados e os membros das gangues. Dentro da torre é onde os produtos são fabricados, para que os andares superiores possam aproveitar suas festas e se divertir, enquanto no topo os homens de Tetsuo treinam dia e noite para se tornarem os artistas marciais mais poderosos do mundo, colocados lá para protegê-lo de qualquer um que queira destruir seu império. É aqui que Tetsuo reside, vigiando o mundo que construiu, a salvo de qualquer coisa que possa atrapalhar. Até agora, talvez.

Você já trabalhou anteriormente em Caminhada para Yomi, então capturar uma experiência de luta autêntica é, com toda a probabilidade, uma segunda natureza para você. Dito isso, estamos ansiosos para aprender mais sobre como seu próximo jogo irá “espelhar a intensidade” do treinamento em artes marciais. Você se importaria em nos contar um pouco sobre isso?

Leonardo: In Trek to Yomi Nunca consegui capturar a experiência de luta real que eu queria, não conseguia controlar o sistema de combate, então me concentrei na arte, da qual tenho orgulho (o departamento de arte acertou em cheio minha visão e a tornou ainda melhor). Este projeto na verdade foca no treinamento de kung fu wing chun: combate corpo a corpo (mais corpo a corpo do que outros estilos de luta), golpes rápidos, golpes poderosos com a menor quantidade de energia, Lin Siu Dai Da (defesa e ataque simultâneos) para contra-ataques rápidos e extrema precisão. É preciso, estranhamente realista e bem intenso. Quero que seja divertido, mas também uma experiência de treinamento genuína, onde você sinta que está realmente aprendendo kung fu — ou pelo menos algo próximo.

Gostaríamos de receber algumas dicas profissionais de vocês antes do lançamento do jogo em suas respectivas plataformas. Há algo que deveríamos sabemos antes de começar nossa subida na Torre de Tetsuo?

Leonardo: Trate isso menos como um jogo e mais como uma ferramenta de treinamento. A paciência compensa. Cada inimigo usa o mesmo conjunto de movimentos, então quanto mais você pratica, mais rápido você os derrotará. Além disso, há um boneco de madeira Wing Chun no seu quarto — use-o para dominar combos inimigos.

Vamos falar sobre o futuro, e, se você estiver disposto a compartilhar, os títulos que ainda não se concretizaram. Se aplicável, você se importaria em nos contar um pouco mais sobre as ideias que você gostaria de explorar nos próximos anos?

Leonardo: O futuro é incerto, e a indústria é brutalmente desafiadora. É por isso que escolhi criar este projeto quase inteiramente por conta própria, em vez de desperdiçar anos esperando que as editoras me ignorassem ou rejeitassem, ou torcendo por financiamento que talvez nunca venha. Por causa disso, não posso dizer com certeza qual será meu próximo projeto — estou dando um passo de cada vez, fazendo o meu melhor e esperando pelo melhor.

Qualquer desenvolvedor indie sabe o quão difícil é terminar um jogo — pode levar anos. Mas o que as pessoas de fora da área podem não perceber é que começar um pode ser ainda mais difícil.

Como podemos nos manter atualizados com Caminho da Fúria e seus episódios futuros? Há algum feed social importante, newsletters ou roteiros que você não se importaria em compartilhar conosco?

Leonardo: Autopromoção não é minha praia, então me juntei a Jesus Fabre na Abonico Game Works para cuidar do marketing e da distribuição. Você pode conferir as atualizações em www.pathoffury.com.

Você gostaria de acrescentar alguma palavra final a este artigo antes de encerrarmos?

Leonardo: Obrigado por reservar um tempo para reunir essas perguntas. Espero que as pessoas gostem de jogar este jogo pelo menos tanto quanto eu gostei da jornada de criá-lo. Há algo realmente especial em fazer jogos de RV. Eles são imersivos, desafiadores e diferentes de tudo. Se você estiver um pouco curioso sobre isso, eu recomendo fortemente que experimente. Você pode se surpreender com o que é possível.

Você foi ótimo — obrigado, Leonard!

 

Para mais informações sobre Caminho da Fúria, não deixe de seguir o canal oficial X aqui..

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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