Entrevistas
KAYAC Inc. no Ketsu Battler – Série de Entrevistas
O desenvolvedor japonês KAYAC Inc. acaba de levantar o véu sobre um conceito incomum que certamente fará você franzir as sobrancelhas, mexer os quadris e, acredite ou não, sacudir o traseiro. Apropriadamente intitulado Ketsu Battler, o próximo exclusivo do Switch deve apresentar uma experiência de luta interativa na qual os jogadores usarão os quadris, coxas e traseiros elásticos para lutar contra os oponentes. Curiosos para saber mais? Nós também.
Em uma tentativa de aprender mais sobre o próximo capítulo de luta, conversei com Tomozo, que gentilmente me informou sobre todas as últimas atualizações. A pergunta que eu queria uma resposta era bastante simples: o que é Ketsu Battler?
Agradecemos a oportunidade de sentar e conversar com você sobre Ketsu Battler e tudo sobre KAYAC Inc. Antes de mergulharmos na arte do boxe de traseiro, no entanto, vamos falar sobre o estúdio. Quando foi fundado e como você descreveria seus atributos principais?
Tomozo: Kayac Inc., também conhecida como “A Corporação Amante da Diversão”, foi fundada em 1998. Com forças em pensamento criativo e planejamento que se afastam de conceitos convencionais, juntamente com capacidades tecnológicas para trazer essas ideias à vida, oferecemos uma variedade de experiências inovadoras para os usuários. Isso inclui jogos, publicidade, desenvolvimento web, moedas comunitárias e projetos que promovem migração e engajamento regional, combinando tecnologias de ponta com ideias únicas. Aproximadamente 90% de nossos funcionários são criadores, como designers e programadores, e nossa filosofia de gestão se concentra em “aumentar o número de criadores”. Implementamos sistemas e práticas de gestão de recursos humanos únicos que abraçam a diversidade.
Ketsu Battler oficialmente chamou nossa atenção e estamos curiosos para ouvir mais sobre ele. Para começar, há o conceito de traseiro de luta que simplesmente precisamos falar sobre. Então, por favor, ilumine-nos. O que inspirou essa ideia?
Tomozo: A ideia para Ketsu Battler veio de uma game jam há dois anos. O tema na época era “um botão”, então decidimos criar um jogo que usa mecânicas baseadas em física com controles de um botão simples. E foi assim que acabamos com isso. Foi uma ideia espontânea, então não há muita razão profunda por trás disso.
https://unityroom.com/games/tomozo202309
Então, como funciona? Presumivelmente, não usaremos mãos para controlar o fluxo de nossos ataques e combinações?
Tomozo: Sim, durante as batalhas, os jogadores inserem o Joy-Con nas calças e todas as ações são controladas sacudindo fisicamente os quadris. Quando você sacode os quadris para a esquerda e para a direita, o personagem do jogo se move de acordo.
Vamos falar sobre dicas, truques e técnicas de sacudir o traseiro. Diga-nos, há uma estratégia vencedora para conquistar a arena? Você tem alguma palavra de conselho para aqueles que estão procurando comprar uma cópia do jogo?
Tomozo: Apenas para evitar mal-entendidos, este jogo é apenas para multiplayer local; não há recursos online ou partidas classificadas! É simplesmente um jogo divertido onde você e seus amigos podem desfrutar sacudindo os quadris juntos. Dito isso, quanto maior, mais forte e mais rápido você sacode os quadris, melhor você se sairá.
Entendemos que Ketsu Battler será lançado como um título exclusivo no Japão. No entanto, gostaríamos de saber se você tem planos para trazê-lo para o mercado ocidental no futuro.
Tomozo: Atualmente, estamos planejando lançar o jogo exclusivamente no Japão, com apenas multiplayer local disponível. Se as vendas forem bem no Japão, podemos expandir para mercados internacionais.
Gostaríamos de ficar por dentro de todas as últimas atualizações. Por favor, poderia nos dizer onde poderíamos encontrar mais informações? Há canais sociais, boletins ou eventos que possamos compartilhar com nosso público?
Tomozo: Para mais atualizações sobre Ketsu Battler, por favor, visite nossa conta oficial de mídia social:
Para notícias e informações sobre Kayac Inc., você pode visitar nosso site oficial:
(Embora tenhamos uma página em inglês, ela não é sempre atualizada prontamente, então recomendamos consultar o site em japonês.)
Há algo que você gostaria de acrescentar para nossos leitores?
Tomozo: Com apoio entusiástico suficiente, as chances de um lançamento internacional para Ketsu Battler aumentarão, então apreciaríamos muito seu apoio!
Obrigado por seu tempo! Estamos ansiosos para ver mais de Ketsu Battler nas próximas semanas, meses e anos!
Você pode ficar por dentro de todas as últimas atualizações da KAYAC Inc. visitando o site oficial aqui.