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HYPERFUNK: Tudo o que Sabemos

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Hyperfunk: Everything we know

De Jet Set Radio ao sucessor espiritual Bomb Rush Cyberfunk, e agora a sequela, HyperFunk. Ouso dizer que está prestes a ficar muito elétrico por aqui? Você sabe quando um novo jogo se autodenomina algo e então falha em implementar essas coisas na jogabilidade? Hyperfunk não é absolutamente esse cenário, com o trailer mostrando como sua jogatina será mais rápida, mais louca e mais frenética.

Com novas músicas bombásticas e designs de níveis, você está prestes a entrar em um novo mundo de skate/skating/bicicleta com esteroides, onde as paredes e tetos são incluídos nos trilhos e rampas que você pode percorrer com truques. Encontre abaixo tudo o que sabemos até agora sobre o próximo Hyperfunk.

O que é Hyperfunk?

cybercity

Na segunda tentativa da Team Reptile, eles apresentam Hyperfunk, um jogo de truques e graffiti rápido, extremo e cheio de estilo. Assim como o Jet Set Radio da SEGA, que casou patins com a batida de músicas energéticas, o primeiro jogo, Bomb Rush Cyberfunk (2023), aprimorou o gênero. Eles adicionam bicicletas e skateboards ao skating, desafiando você a realizar truques e manobras com sua equipe de graffiti. E com o primeiro jogo recebendo elogios, estamos prontos para uma sequela, apropriadamente nomeada Hyperfunk.

Em vez de uma jogada de um segundo, desta vez você estará rolando pelas ruas de graffiti em dois segundos por segundo, no estilo funk. Você irá contra equipes de graffiti rivais, superando as pontuações altas deles. Além disso, haverá um espaço social para se encontrar online, explorar as ruas da cidade e realizar truques ousados juntos. As ruas também são onde você recrutará novos companheiros para sua equipe, bem como desbloqueará novas músicas bombásticas para ouvir.

História

skating

Estamos voltando ao futuro em Hyperfunk, acampando em Hyper, um espaço online onde as equipes de graffiti se reúnem. Não apenas socializam e interagem, mas também competem umas contra as outras em jogos de truques e graffiti extremos. Assim como o primeiro jogo, a sequela terá muitos gráficos estilizados e coloridos. O mundo ganhará vida com uma variedade de patins, skateboards e bicicletas BMX para mostrar seus melhores truques.

Jogabilidade

skuscrappers

O fator de jogabilidade cativante aqui é seu pacote de impulso pessoal. Ele carrega mais rápido à medida que você desce as pistas. E quanto maior for a pontuação de combinação de truques, mais rápido você pode passar pelos oponentes. Como anticipado, equipes de graffiti rivais irão competir umas contra as outras em Guerras de Estilo Dinâmico. Você desbloqueará novas áreas e as dominará. Você pode desafiar equipes rivais para guerras de patins, skateboards, bicicletas ou graffiti. Quem for o melhor em escapar da polícia e bombear pelas ruas assume o domínio sobre a área em que está competindo.

Haverá quatro tipos de graffiti: tags, throwies, peças e blockbusters. Além disso, você poderá explorar livremente a cidade durante os períodos de inatividade, encontrando pessoas potenciais para adicionar à sua equipe de graffiti. Você pode encontrar faixas de música incríveis, bem como desbloquear novos movimentos. Enquanto isso, os servidores online fornecerão um meio de se encontrar e fazer amigos com jogadores aleatórios em todo o mundo. Este é o espaço chamado “Hyper”, onde você pode se encontrar online, percorrendo as ruas sem se preocupar com nada.

Você pode jogar o próximo Hyperfunk sozinho ou online em modo co-op e PvP. É engraçado como o primeiro jogo não tinha co-op local e PvP, considerando o quão divertido seria duelar com a família e amigos. E pelo que parece, a sequela não parece adicionar multiplayer local, também.

Desenvolvimento

Hyperfunk

Team Reptile é o estúdio que está por trás do desenvolvimento e publicação de Hyperfunk. Isso não é absolutamente a primeira vez deles, desenvolvendo Bomb Rush Cyberfunk há apenas dois anos. Não sei o motivo da mudança de nome, mas parece que vamos receber o mesmo jogo, apenas maior e melhor.

Sediado em Hilversum, Holanda, como um pequeno estúdio indie fundado por Dion Koster e Tim Remmers em 2011, a Team Reptile veio longe. Eles desenvolveram Lethal League Blaze, também no mesmo estilo de arte e vibração, e Megabyte Punch. Como um estúdio indie, eles podem fazer o que querem e estão competindo bastante com a SEGA, que ainda não seguiu em frente com Jet Set Radio. Como a equipe se descreve, “criando jogos originais com estilo”, e “uma aventura em sangue frio”, tenho grandes esperanças para qualquer coisa que eles criem em seguida. Aparentemente, mais jogos no estilo cyberfunk no futuro.

Trailer

Assista ao trailer emocionante de teaser para Hyperfunk, lançado no canal do YouTube da Team Reptile. Em primeiro lugar, uma trilha sonora absolutamente eletrizante: quero isso no meu Spotify. E boa coisa a Team Reptile ter feito referência à sua fonte: Dj Zapy & Dj Uragun – Sch Amo (Hyper Version)

Não é surpreendente que o trailer tenha música que bombeia o sangue. O primeiro jogo apresentou um sucesso após o outro, e com o segundo continuando a tradição de coletar novas músicas em suas expedições, mal posso esperar para curtir as novas músicas no caminho.

Em segundo lugar, o trailer mostra “mais do” primeiro jogo. Desde os half-pipes até os truques que você pode realizar, tudo parece aumentado. E até os impulsores de velocidade estão em outro nível: uma sequela absoluta com esteroides. A sequela pode ser mais social nos espaços interativos online. Além disso, há uma chance de que possamos ter parkour, também, patinando em paredes e tetos. Então, você disse?

Data de Lançamento, Plataformas e Edições

Hyperfunk

No momento, a Team Reptile ainda não anunciou uma data de lançamento oficial para Hyperfunk. No entanto, eles fizeram um apelo para que todas as partes interessadas adicionem o jogo à sua lista de desejos do Steam. Os proprietários de consoles também podem se alegrar com o fato de que o jogo estará vindo para suas plataformas favoritas (embora as plataformas específicas ainda não tenham sido confirmadas). O mesmo se aplica às edições, para as quais ainda não está claro se haverá alguma pré ou pós-lançamento. Por enquanto, você pode seguir a conta oficial no social para se manter atualizado sobre qualquer nova atualização antes do lançamento.

Evans I. Karanja é um escritor freelancer com paixão por tudo relacionado à tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre jogos de vídeo, criptomoeda, blockchain e mais. Quando ele não está criando conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo Fórmula 1.