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Hogwarts Legacy: Guia do Bruxo/Bruxa Maligno(a)
Ao contrário da crença popular, você não precisa realmente ser da Sonserina para ser um bruxo ou bruxa maligno(a) em Hogwarts Legacy. Verdade seja dita, até mesmo um Lufa-Lufa bem definido — uma casa conhecida por ser íntegra e amigável — pode enganar um calouro para que ele praticamente entregue suas Pedras de Goa arduamente conquistadas. A questão é: como você se torna esse estudante questionavelmente rebelde e como canaliza seu eu interior corrupto no dia a dia da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts? Antes de continuarmos, vale a pena salientar que, por mais que tenha sido uma oportunidade perdida da Portkey Games não incluir um sistema de moralidade de qualquer tipo na jogabilidade em si, suas escolhas dentro e ao redor de Hogwarts têm consequências. Infelizmente, muitos atos que normalmente resultariam em sua prisão imediata não se aplicam aqui, então você não precisa se preocupar em acabar em Azkaban durante sua jornada de mais de vinte horas. No entanto, se você gosta da ideia de ser tão maligno quanto possível, então continue lendo. Aqui está tudo o que você precisa saber para se tornar o vilão de quinze anos mais notório de Hogwarts.
Você Pode Ser Maligno em Hogwarts Legacy?
Em resumo, sim. A resposta mais longa, no entanto, é que tudo depende de como você mesmo definiria honestamente “maligno”. O fato é que, como não há sistema de moralidade algum para usar como ponto de referência, é difícil dizer o quão maligno você realmente é. Dito isso, há muitas opções de diálogo e feitiços para você aprender que o colocarão em um caminho muito mais sombrio em comparação com a maioria. Então, se você quer se aventurar pela rota que não é abençoada com camaradagem e travessuras despreocupadas, continue lendo.
O Diálogo é Tudo
Conforme você passa pelas Missões iniciais e desbloqueia o Mapa Mundial, tanto as Missões Secundárias quanto as Missões de Amizade se tornarão disponíveis em grande quantidade, com as quais você precisará interagir e rastrear para ter sua chance de invocar sua persona travessa. É principalmente durante essas atividades secundárias que você terá a oportunidade de moldar seu bruxo ou bruxa personalizado, pois o diálogo que você escolhe entre as sequências de ação realmente definirá sua personalidade. Fiel ao modelo de RPG, uma grande parte das missões envolverá buscar itens ou lembranças para seus colegas estudantes e membros do corpo docente. Agora, se você realmente quer seguir o caminho maligno desde o início, você vai querer selecionar as opções de diálogo que resultam em você ficar com o saque, em vez de entregá-lo aos seus legítimos donos. Ou isso, ou optar pelo caminho do meio pedindo uma taxa por seus serviços. Seja qual for sua preferência, as chances são de que o destinatário vai odiá-lo por ser tão teimoso a respeito.
As Maldições Imperdoáveis
As Maldições Imperdoáveis são consideradas os tipos de feitiços mais tabus no mundo bruxo; usar qualquer uma delas, é claro, significa garantir uma passagem só de ida para a prisão de Azkaban. Para tanto, Hogwarts simplesmente não ensina nenhum desses feitiços tabus. Dito isso, você pode adquiri-los muito mais tarde no jogo através de uma série de missões clandestinas. Ao obter qualquer uma dessas maldições temidas, você acabará recebendo a marca de um bruxo ou bruxa maligno(a), o que, supondo que você tenha encontrado este guia com essa intenção, é exatamente o que você procura. As Maldições Imperdoáveis são as seguintes: Crucio, um feitiço que atordoa e tortura temporariamente seu alvo; Imperio, um feitiço que faz o alvo perder o controle e atacar sua própria equipe; e Avada Kedavra, a maldição assassina definitiva que, francamente, não precisa de apresentação. Para obter qualquer um desses feitiços, você primeiro precisará atingir o nível 16, ponto em que poderá conversar com Sebastian Sallows, um estudante da Sonserina que pode ser encontrado pelos terrenos de Hogwarts. Observe que você precisará estar no nível 28 para concluir a missão secundária final da cadeia. Faça isso e você eventualmente sairá com um arsenal tão poderoso e imparável quanto o do Lorde das Trevas.
Saque é Essencial
Depois de alcançar a missão principal “A Lamentação Lunar do Zelador”, você precisará aprender Alohomora, um feitiço que essencialmente permite que você se infiltre em portas e baús trancados. Não é preciso dizer que, se você está planejando ser um estudantezinho desprezível, então você vai querer roubar… muito. E não estamos falando apenas da maçã ocasional na mesa de cabeceira de um colega, mas todas as suas posses. Para fazer isso, você precisará dominar o feitiço mencionado e, subsequentemente, aprender os níveis dois e três da habilidade. Depois de concluir a missão acima, você precisará levar dois ingredientes para Gladwin Moon: Estátuas de Demiguise e Luas de Demiguise. Adquirir itens suficientes desses concederá a você as melhores habilidades possíveis de arrombar fechaduras, que você pode usar para se esgueirar por Hogwarts e roubar cegamente o corpo docente e os alunos. Há consequências para pequenos furtos? Na verdade não, mas também as pessoas não vão exatamente amar você por roubar suas vestes e moscas-de-lace.
Para Concluir
Em resumo, se você está planejando ser um bruxo ou bruxa maligno(a) em Hogwarts Legacy, então você precisará fazer o seguinte:
- Escolha todas as opções de diálogo egoístas ou egocêntricas sempre que a opção surgir.
- Aprenda Alohomora e saqueie baús que pertencem tanto a membros do corpo docente quanto a estudantes.
- Faça amizade com Sebastian Sallows depois de atingir o nível 16 e domine as Maldições Imperdoáveis, particularmente Avada Kedavra.
- Além disso, quando você tiver a chance de encontrar as Pedras de Goa roubadas da pobre Zenobia Noke, certifique-se de ficar com elas no final da missão. Isso não mudará muita coisa, mas é talvez uma das coisas mais desnecessariamente cruéis que você pode fazer a um calouro.