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Grok AI pode criar jogos completos até 2026, diz Elon Musk

O futuro dos jogos pode estar mais próximo do que pensamos. Durante o recente lançamento de Grok 4Elon Musk casualmente fez uma previsão que chamou a atenção no mundo dos games. Ele dito “Eu esperaria o primeiro realmente bom videogame de IA para o ano que vem.” Não é uma demonstração técnica nem um protótipo básico. Um jogo completo. Divertido. Jogável. Bom.
É uma afirmação ousada. Mas não se tratava apenas de conversa. Musk e sua equipe de engenharia comprovaram isso com uma demonstração que mostrou o quanto o desenvolvimento de jogos com IA avançou em tão pouco tempo.
Então... Elon acha que os jogos de IA estão a apenas um ano de distância?
Elon Musk está mais uma vez se arriscando. Durante o evento Grok 4, ele disse que espera que o primeiro videogame com IA "realmente bom" apareça em 2026. Não é um protótipo bruto. Não é uma demonstração tecnológica chamativa. Um videogame real, jogável e divertido, feito principalmente por IA. Parece loucura. Mas quando você olha para o que eles mostraram, não parece tão distante assim.
As coisas estão avançando rapidamente. Há alguns meses, a Grok nem sonhava em criar um jogo 3D. Agora, eles têm uma demonstração que comprova o quanto as ferramentas de IA evoluíram. O grande salto não é apenas a geração de código. Trata-se de lidar com o trabalho pesado de criar jogos, como a coleta de recursos e o design do mundo.
O FPS de 4 horas que fez todo mundo falar
Um dos momentos mais comentados do evento foi o Jogo FPS construido por Danny, um designer de jogos no X. Não foi feito em semanas ou mesmo dias. Foi criado em apenas quatro horas usando o Grok 4.
O jogo era um jogo de tiro em primeira pessoa 3D com mecânicas e visuais funcionais. Segundo a equipe, uma das partes mais difíceis de criar jogos não é o código em si, mas sim a obtenção de recursos como texturas, modelos e sons. Durante a demonstração, foi mencionado que o Grok 4 ajudou a automatizar esse processo de obtenção de recursos, permitindo que os desenvolvedores se concentrassem mais na jogabilidade. Esse tipo de suporte a ferramentas pode ser um grande impulso para desenvolvedores solo ou pequenas equipes que buscam prototipar rapidamente.
É realmente possível dar vida a um jogo usando o Grok 4?
A ideia de escrever uma frase e receber um jogo de volta parece um sonho. "Crie um jogo de plataforma 2D no estilo Geometry Dash" e, pronto, em poucos minutos você terá um arquivo jogável. Mas, na realidade, não é tão limpo assim.
Testei outros modelos de ponta, como o Claude Sonnet 3.7 e 4, e o Gemini 2.5 Pro. E sim, eles podem ajudar muito na criação de jogos. Consegui que eles gerassem código funcional para jogos de plataforma simples e pequenos simuladores de física. É divertido. Economiza tempo. Você pode prototipar mais rápido do que nunca.
Mas aqui está a questão. Quando você começa a fazer alterações ou tenta adicionar recursos, os problemas começam. Às vezes, a IA entra em um loop de erros. Ela tenta consertar uma coisa, mas quebra outra. Num minuto ela resolve o problema, no minuto seguinte você está lidando com um novo. E, a menos que você entenda o que está acontecendo por baixo dos panos, você fica preso.
É aqui que muitos desenvolvedores se deparam com um obstáculo. Essas ferramentas não são botões mágicos. Elas são poderosas, mas ainda precisam de direção. Principalmente quando algo dá errado. Então, embora o jogo de 4 horas do Grok seja incrível, sejamos claros: ainda não chegamos a um ponto em que "apenas avise e envie" ainda. Você ainda precisa guiar o processo e limpar a bagunça quando a IA erra.
Dito isso, comparado aos outros modelos, o Grok 4 parece estar à frente. Pelo menos com base nos benchmarks e no que eles demonstraram.
O próximo objetivo: uma IA que jogue o jogo que ela criou
Musk não se cansou de surpresas. Ele explicou que o próximo objetivo da Grok não é apenas criar jogos, mas também jogá-los. A ideia é simples: a IA deve ser capaz de entender visuais, navegar por uma fase e julgar se um jogo é agradável.
Ele disse que versões futuras do Grok terão melhor compreensão de vídeo. Isso significa que ele não se limitará a codificar ou gerar modelos 3D. Também iniciará um jogo, jogará e ajudará a avaliar o que é divertido e o que não é.
Isso é um divisor de águas para os testes de jogo. Desenvolvedores passam horas testando níveis, procurando bugs e ajustando o ritmo. Se a IA conseguir fazer pelo menos parte desse trabalho, poderá acelerar enormemente os ciclos de desenvolvimento.
Ele também mencionou melhorias futuras. O próximo modelo da série estará em fase de treinamento em breve. Ele proporcionará melhor compreensão de vídeo e melhor integração com engines como Unreal ou Unity. O objetivo é torná-lo capaz de gerar arte, aplicá-la a ambientes 3D e criar builds de jogos totalmente jogáveis para PC, console ou celular.
Um jogo totalmente desenvolvido por IA é realmente possível até 2026?
A ideia de Elon Musk de IA criar jogos completos parece empolgante, e a demo do Grok 4 definitivamente mostra o que é possível. Mas, com base no que vimos e no que desenvolvedores reais compartilharam, construir um jogo completo usando apenas IA ainda não é tão simples.
Danny Limanseta (o mesmo cara mencionado acima), que usou o Grok 4 MAX no Cursor para construir um jogo, compartilhou o quão útil o modelo foi. Funcionou bem para escrever código e concluir tarefas rapidamente. Mas ainda havia momentos em que ele encontrava bugs ou ultrapassava limites ao usar a ferramenta. Às vezes, ele precisava recorrer a outros modelos de IA para corrigir problemas. Uma grande parte do processo também envolvia adicionar elementos como personagens, cenários e ilustrações.
Isso mostra que, embora a IA possa fazer muita coisa, ainda é preciso uma pessoa nos bastidores para garantir que tudo se encaixe. O desenvolvimento de jogos envolve muitas etapas pequenas, mas importantes. Você não pode simplesmente apertar um botão e ter um jogo completo pronto para ser lançado, pelo menos não ainda.
O que provavelmente veremos é mais desenvolvedores solo ou pequenas equipes usando IA para ajudar a acelerar partes do processo. A IA já pode ajudar a escrever códigos básicos, reunir elementos visuais e testar pequenos recursos. À medida que mais empresas trabalham para aprimorar essas ferramentas, veremos mais projetos de jogos criativos e rápidos ganharem vida.
Então, enquanto um totalmente Jogo construído por IA Ainda pode ser um exagero hoje, mas estamos caminhando nessa direção. A verdadeira mudança estará na forma como os desenvolvedores usam a IA para impulsionar seu trabalho, economizar tempo e criar jogos melhores e mais rápidos. Boas notícias para os jogadores — mais ideias novas, lançamentos mais rápidos e muito mais para jogar em um futuro próximo.











