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Revisões

Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — O Bom, o Mau e o Feio

As famílias da Grove Street fizeram um retorno impressionante à linha de frente dos jogos na mais recente reformulação do Grand Theft Auto: San Andreas — Edição Definitiva. Correndo ao lado das irmãs urbanas e neon, sendo elas Grand Theft Auto 3 e vice City, a trilogia finalmente foi reiniciada em hardware de última geração - e dizer que a nostalgia é real seria apenas um eufemismo e, para ser honesto, um descrédito para uma das melhores criações da Rockstar.

Claro que tem faz apenas um dia desde que a trilogia aprimorada chegou às prateleiras digitais, e levará mais algumas semanas até receber sua contraparte física. No entanto, isso não nos impediu exatamente de inicializar a joia do PlayStation 2 e sangrar sua história pela bilionésima vez. E pelo que vimos até agora - é definitivamente um saco misturado, e estamos seriamente ansiosos para falar um pouco mais. Então, vamos mergulhar de cabeça. Aqui está nossa opinião sobre a última edição de Grand Theft Auto: San Andreas.

 

5. “Grove Street, Home” (O Bom)

Considerando o fato de que estamos implorando para que a Rockstar refaça San Andreas por quase uma década agora, temos que levantar as mãos e dizer, apesar de seus pequenos aprimoramentos e falhas - ainda é algo que queríamos desde que as gerações PlayStation 2 e Xbox fracassaram. Claro, pode não ser uma reinicialização total, mas isso é metade do charme. E com isso, quero dizer, os dedos ainda estão muito colados - mas eles parecem um pouco mais, digamos - brilhante.

Para ser justo, a Rockstar não precisou fazer muito para criar um clima nostálgico com a edição definitiva. O fato de podermos mais uma vez pedalar pela Grove Street enquanto o pôr do sol mergulha nas colinas distantes. Isso é tudo o que precisamos para nos convencer a embarcar em outro capítulo da pobreza para a riqueza, e somos todos a favor. Foi bom estar em casa depois de mais de uma década esperando de braços cruzados que a Rockstar lhe desse seu merecido brilho cuspido. E assim, só pela nostalgia — San Andreas definitivamente vale a pena voltar em 2021.

 

4. “Você escolheu a casa errada—” (The Bad)

Infelizmente, mesmo com a nostalgia correndo forte e a Grove Street linda, eu não sei... lei - o jogo em si ainda consegue apresentar algumas cenas instáveis ​​logo de cara. E com isso, quero dizer que o diálogo basicamente será cortado antes mesmo de a cena terminar. Você sabe como cada missão acabaria desaparecendo quando todas as negociações terminassem? Bem, pense nisso - mas com algumas palavras sendo cortadas no meio da linha.

Provavelmente é um problema neste ponto, embora diminua a imersão um pouco. É claro que já sabíamos o diálogo de cor antes de iniciar o jogo - mas isso não impede que ele estrague a cinemática nem um pouco. Ok, então não é com qualquer missão, mas acontece muito mais do que eu esperava - especialmente com o jogo original sem nenhum recorte. No entanto, é algo que provavelmente será corrigido em um futuro próximo, então dificilmente vale a pena ficar irritado, para ser justo.

 

3. Aqueles rostos, embora (The Ugly)

Embora você possa ver claramente o quanto a Rockstar passou para dar uma reforma completa à lista principal sem perdendo o charme original, não podemos deixar de notar que a grande maioria dos NPCs recebeu a ponta dura do bastão. Tipo, batido até virar uma polpa com um pedaço de pau, cuspido e depois esfregado com uma folha de papel manteiga engordurado. Infelizmente, isso é metade de San Andreas, tudo agrupado em um coletivo habilidoso.

Na superfície, as cidades são lindas. Bonito, para um jogo lançado em 2004. Mergulhe um pouco mais nos subúrbios da cidade e você encontrará algumas texturas depuradas e paletas incompatíveis. Vá mais fundo do que isso, no entanto, e você eventualmente se encontrará visitando uma fossa cheia de pixels e pedestres não polidos. Ver isso, infelizmente, nos faz questionar a capacidade da Rockstar de arranhar os detalhes mais sutis, por mais pequenos e insignificantes que sejam para a estrutura geral do jogo.

 

2. Checkpoints — finalmente (The Good)

Nunca em um milhão de anos pensei que ficaria grato por algo tão simples como um posto de controle em um videogame. É algo com o qual estamos incrivelmente acostumados hoje em dia, que entrar em contato com um jogo sem esse sistema é uma raridade, e não é algo que muitos desenvolvedores tendem a abandonar hoje em dia. Ainda assim, volte para 2004 e você provavelmente se lembrará San Andreas não tê-los em tudo. Se você morresse ou falhasse em um objetivo - então você teria que começar do zero, no hospital e sem armas no bolso - e, finalmente, teria que viajar todo o caminho de volta ao ponto da missão.

Não mais. Finalmente. Como se a Rockstar tivesse finalmente descoberto que as pessoas simplesmente não gostam de ter que assistir as mesmas cenas repetidas vezes, eles tomaram a decisão precipitada de inserir pontos de verificação. E embora eu entenda que algo tão convencional quanto um ponto de verificação é um detalhe relativamente pequeno em um espectro mais amplo - é algo que torna o fracasso muito menos tedioso. Podemos voltar de onde paramos - sem o incômodo de ter que revisitar AmmuNation, sofrer o trabalho árduo da jornada de volta e basicamente toda a missão antes de finalmente superar o obstáculo que nos conquistou. Uma coisa pequena - mas benéfica, com certeza.

 

1. Ainda falta alguma coisa…falta? (O mal)

Tudo em tudo, Grand Theft Auto: San Andreas — Edição Definitiva é uma verdadeira explosão do passado, compacta com alguns ajustes brilhantes e novos recursos para ajudar o fluxo da história fluindo sem distração. Mas com isso dito, ainda há muitas coisas que a Rockstar precisa dar uma olhada se planeja viver de acordo com a reputação anterior do amado capítulo.

Além dos pedestres borrados e fade-outs cinematográficos espontâneos, alguns fios soltos permanecem entre os cantos e recantos da experiência. Frame drops, pedestres assassinos com talento para matar e algumas outras coisas, que se juntam para formar uma tediosa bola de linha que San Andreas poderia honestamente fazer sem. Remova o nó, no entanto, e você terá uma viagem e tanto pela estrada da memória.

 

Você pode pegar sua cópia digital de Grand Theft Auto: San Andreas — Edição Definitiva hoje no Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. Se você é assinante do Game Pass, pode adquiri-lo gratuitamente. A edição física será lançada em 7 de dezembro de 2021.

 

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.