Entrevistas
Gary Denham, CEO da Wamba Technologies & Gamers Oasis — Série de Entrevistas
A Wamba Technologies, a empresa que recentemente lançou as fundações para Gamers Oasis — uma plataforma online onde combatentes iniciantes terão a oportunidade de competir, ganhar e, em última análise, elevar seu status social em uma comunidade ativa e economicamente segura — recentemente nos contatou para discutir sua última patente, bem como os próximos projetos do Gamers Oasis. Curioso para saber mais, conversei com o CEO Gary Denham, que me atualizou sobre os planos da empresa para incentivar o jogo online e o multiplayer competitivo.
Conte um pouco sobre sua experiência na indústria de jogos. Como tudo começou para você e o que o trouxe para a linha de frente do Gamers Oasis?
Gary: Eu comecei a trabalhar na indústria de jogos com Andy Ashcraft (designer: God of War 2, God of War 3) e Brian Upton (lead designer: Tom Clancy: Ghost Recon, Tom Clancy: Rainbow Six). Trabalhar ao lado desses caras foi como trabalhar com alguns dos melhores designers de jogos da indústria. Eu contei a eles sobre uma patente que eu havia depositado (que desde então foi concedida a mim) onde eu integrei um sistema de gerenciamento de torneios em um jogo de vídeo para que os jogadores pudessem competir uns contra os outros por dinheiro real.
Eles ficaram loucos com o conceito de que os jogadores pudessem pagar uma taxa de inscrição, competir uns contra os outros e realmente ganhar dinheiro competindo com os mesmos jogos que eles haviam projetado. Essa patente é o que tem impulsionado nosso crescimento e agora está nos levando para a próxima fase de nosso trabalho juntos.
Falando do Gamers Oasis, quando a empresa foi fundada e o que o inspirou a estabelecer uma presença na cena competitiva?
Gary: Gamers Oasis é nosso projeto upcoming em conjunto com nossa empresa, Wamba Technologies. Ele ainda não está em operação. Dito isso, eu fui inspirado pelo fato de que há centenas de milhões de pessoas ao redor do mundo que estão participando de esportes eletrônicos agora, na vida real, que ainda têm muito poucas opções para competição online que seja realmente disponível para todos.
Eu vi uma necessidade real por um produto que permitisse que os jogadores competissem uns contra os outros, 24/7, e se sentissem seguros de que a competição era justa e que não havia trapaça ocorrendo.
Vamos falar sobre sua patente licenciada, Wamba Technologies. O que é e como funciona?
Gary: Nossa empresa, Wamba Technologies, licenciará nossa patente exclusivamente para o Gamers Oasis para que o Gamers Oasis possa oferecer aos jogadores a experiência de competir uns contra os outros por dinheiro real sobre a internet, onde tudo é construído nativamente nos jogos e é totalmente automatizado (ao contrário do atual barril de websites que são meramente organizacionais e não estão realmente conectados aos jogos para os quais eles estão organizando torneios.)
Como exemplo, pode haver dezenas, centenas ou até milhares de jogadores que todos “compram” um torneio onde cada um paga uma taxa de inscrição que varia de $0,10 a $1.000,00. Esses fundos então irão para um prêmio em dinheiro, semelhante em natureza a um torneio de pôquer. O primeiro lugar ganhará a maior quantia de dinheiro, mas a pessoa que chega em último lugar pagará pelo menos seu dinheiro de volta. Um bom jogador pode ganhar dezenas de milhares de dólares em um único torneio!
Em suas próprias palavras, por que você acha que o jogo competitivo é tão importante nos dias de hoje? O que é que atrai as pessoas para essa parte da indústria, em particular?
Gary: O jogo competitivo é a espinha dorsal de toda a indústria de jogos, seja as pessoas conscientes disso ou não. O motivo pelo qual Call Of Duty permaneceu como número um, ao lado do Fortnite, é porque, no início, ambas as casas de produção desses jogos, Activision e Epic, garantiram que patrocinassem torneios onde os jogadores pudessem ganhar grandes quantias de dinheiro.
No seu ano de estreia, a Epic anunciou que pagaria um mínimo de $100 milhões em prêmios! Isso atrai jogadores, que atraem influenciadores, que criam buzz, que impulsionam as massas. Então, em conclusão, o jogo competitivo é a espinha dorsal absoluta da indústria e é vital para o crescimento e prosperidade contínuos da indústria.
Você tem algum conselho para aqueles que desejam lançar uma carreira no jogo competitivo? Há alguma ferramenta útil que possa ajudar os jogadores iniciantes a encontrar um ponto de apoio?
Gary: Eu acho que, até agora, tem sido MUITO difícil para os jogadores iniciantes encontrar um ponto de apoio no jogo competitivo. A realidade é que, a menos que você seja um jogador de topo em partidas competitivas, você está enfrentando jogadores de topo que estão se esgueirando em partidas onde eles sabem que superam todos, essencialmente tornando impossível para os jogadores iniciantes ganharem.
Isso tem sido um grande problema em termos de desencorajar os jogadores. Esse problema exato é o que nossa plataforma resolverá. Ela permitirá que os iniciantes competam, seguros de que estão competindo contra outros iniciantes, e que a competição é igualmente disputada. Quando a disputa é igual, então cria um ambiente divertido para todas as partes participantes, para que elas desfrutem da competição e tenham uma chance justa de ganhar.
Eu incentivaria os iniciantes a procurar competições que apresentem iniciantes, certifique-se de verificar as avaliações primeiro e certifique-se de que os promotores dessas competições tenham um histórico de jogos justos e integridade.
Conte sobre seus planos para o ano vindouro. Há alguma data importante que devemos saber?
Gary: Nós estamos nos preparando para lançar nosso jogo móvel totalmente construído. Ele deve estar totalmente disponível no iPhone e no Google Play em 1º de setembro.
Algumas palavras finais para nossos leitores?
Gary: Esteja sempre disposto a ouvir críticas construtivas, mas ignore críticas óbvias. Há dois tipos de pessoas que vão criticá-lo à medida que você começa a crescer: aqueles que querem vê-lo ter sucesso e aqueles que querem derrubá-lo. Aprenda a conhecer a diferença e rodeie-se com o primeiro tipo de pessoa.
Finalmente, nunca esqueça que você pode ouvir, avaliar a opinião e decidir se vai ou não aceitar o conselho. No final do dia, seu sucesso ou fracasso depende de você, então não tenha medo de tomar o controle e fazer as decisões com base nas melhores informações que você tem em um determinado momento.
Obrigado por ter se dado ao trabalho de responder às nossas perguntas, Gary. Estamos desejando a você e à equipe do Gamers Oasis todo o sucesso para o próximo capítulo!
Para mais informações sobre os projetos ativos do Gamers Oasis e outros eventos futuros, certifique-se de verificar a equipe em seu perfil oficial no Twitter. Alternativamente, você pode visitar o site para obter mais detalhes aqui.