Entrevistas
Gareth Wilson, VP de Jogos na MetaGravity — Série de Entrevistas
A MetaGravity, a equipe por trás do revolucionário HyperScale Engine — um sistema que permite que IPs existentes e novos “escalem para milhões de usuários simultâneos, IA e objetos digitais com facilidade e simplicidade” — está se preparando para lançar seu MMORPG dirigido por jogadores, Edge of Chaos. Para aprender mais sobre o título que está por vir, decidi entrar em contato com o VP de Jogos da MetaGravity, Gareth Wilson.
Obrigado por conversar conosco! Antes de mergulharmos nos detalhes sobre o lançamento de seu último MMO medieval, você poderia nos contar um pouco mais sobre si mesmo? Quem é você e o que o trouxe para a MetaGravity?
Gareth: Eu sou Gareth Wilson, VP de Jogos na MetaGravity, liderando o desenvolvimento da franquia Edge of Chaos. Com 25 anos na indústria de jogos, sempre fui atraído pelo potencial das tecnologias emergentes para revolucionar as experiências de jogos. Ao longo de minha carreira, dirigi lançamentos de títulos para consoles Xbox e Nintendo, bem como contribuí para avanços de ponta como Xbox Live e Kinect. Quando vi a tecnologia HyperScale da MetaGravity em ação no ano passado, fiquei impressionado. É algo que nunca encontrei antes e soube imediatamente que queria fazer parte disso.
Vamos falar sobre Edge of Chaos. Qual é a história aqui e o que devemos saber antes de sua estreia global?
Gareth: Claro! Nosso objetivo é criar o primeiro simulador medieval verdadeiramente dirigido por jogadores, com escala ilimitada. Imagine Eve Online encontrando Valheim em um ambiente medieval autêntico. É um projeto ambicioso, então estamos o lançando em três fases.
Primeiro, queremos demonstrar aos jogadores que nossa tecnologia pode suportar milhares de jogadores coexistindo em um único mundo. Em segundo lugar, entregaremos uma experiência épica de combate em massa, que será lançada como Edge of Chaos: Apocalypse. Finalmente, evoluiremos essa jogabilidade comprovada em um mundo aberto e totalmente persistente, onde os jogadores poderão construir vilas, cidades e eventualmente formar reinos e comunidades controlados por jogadores.
Foi notado em pitches de elevador anteriores que Edge of Chaos estará lançando as bases para um jogo que “virtualmente todos os jogadores sempre sonharam em jogar.” Poderia nos contar o que você quer dizer com isso?
Gareth: Edge of Chaos é o jogo que eu sempre quis jogar desde os primeiros dias de MMOs como EverQuest e Anarchy Online. Esses jogos tinham comunidades incríveis, mas sempre foram limitados pelas limitações da tecnologia de rede, que limitava o número de jogadores em uma área ou shard. Mesmo os MMOs de hoje enfrentam restrições semelhantes, onde encontros em grande escala ou cidades verdadeiramente movimentadas são tecnicamente impossíveis.
A consequência desse limite de densidade por área se traduz, em última análise, em limites na liberdade do jogador dentro de um mundo virtual. É impossível ter mecânicas que fomentem a cooperação e a competição do jogador e que afetem significativamente o mundo, de forma que essas mudanças persistam dentro do mundo ao longo do tempo. Como tal, essas vias no design de jogos são completamente abandonadas pelos desenvolvedores em favor de modelos mais transacionais e temporários de interação do jogador, e isso compromete a premissa de um mundo virtual verdadeiro. Esse é um tópico que tem sido discutido em comunidades de MMOs por muito tempo e, de fato, os precursores dos MMOs, os jogos de texto baseados em Multi-User Dungeons ou MUDs, tendiam a ter simulações mais ricas dentro do mundo do que os MMOs gráficos posteriores, graças a jogos baseados em texto serem mais fáceis de dimensionar computacionalmente.
Com Edge of Chaos, estamos quebrando essas barreiras. Em nossos testes de jogo iniciais, nosso HyperScale Engine já provou que pode suportar uma população de milhares no mesmo espaço. Isso abre a porta para batalhas massivas, como em filmes, ou cidades gigantes onde cada pessoa que você encontra é outro jogador. É o tipo de experiência que eu sonhava quando estava jogando PvP em Dark Age of Camelot – épica, imersiva e ilimitada.
Prepare for Chaos 🎥
Hear the clank of steel against steel.
Smell the smoke of battlefield fires.
Hear fierce shouts echo across the hills and valleys…▶️ Watch the new Edge of Chaos trailer now.#EdgeofChaos #Gameplay #Trailer #MMO #Game #Gaming pic.twitter.com/i1ivYnlWEA
— Edge of Chaos (@EdgeofChaosGame) August 20, 2024
Estamos certos em pensar que Edge of Chaos será um MMORPG em constante evolução, também? Diga-nos, qual será a influência dos jogadores sobre a progressão natural do mundo?
Gareth: Sim! Embora nosso foco imediato seja em demonstrar o poder de nossa tecnologia com combate em massa em grande escala para o lançamento inicial, a visão ultimate para Edge of Chaos é muito mais expansiva. Nossa tecnologia HyperScale não é apenas para números de jogadores, mas também pode simular um ecossistema inteiro em uma escala e fidelidade que não era possível. Nosso objetivo é criar um mundo aberto totalmente autônomo onde as ações de cada jogador possam afetar o ecossistema.
Por exemplo, a caça excessiva de cervos pode forçar predadores a atacar assentamentos em busca de comida. À medida que os jogadores constroem vilas e expandem para florestas, eles perturbarão padrões de vida selvagem e a migração de manadas de animais. Para prosperar, os jogadores precisarão formar vilas, cidades e eventualmente estados e reinos para gerenciar recursos de forma eficaz. Essa dinâmica levará naturalmente a conflitos, à medida que os jogadores competem por controle, sobrevivência e domínio em um mundo em constante evolução.
Poderia nos contar sobre algumas das recompensas e benefícios dentro do jogo que os jogadores poderão ganhar ao longo de suas jornadas?
Gareth: Estamos construindo um mundo dinâmico e vivo. Os jogadores terão o poder de se unir e se organizar para moldar o panorama socio-político e econômico desse mundo. O design do jogo fomenta a formação de hierarquias de poder que imitam muito o feudalismo medieval. A maior recompensa será o status e a riqueza concedidos à realeza ou nobreza de alto escalão dentro do mundo do jogo – o controle de terras se traduz em controle de recursos e pessoas. No entanto, queremos construir um mundo que atenda a todos os estilos de jogo, pois sentimos que um mundo virtual verdadeiro deve, em última análise, proporcionar total liberdade ao jogador. Como tal, você pode ser um guerreiro experiente com as melhores armas e armaduras, um rico mercador ou um aventureiro e fornecedor de artefatos, reagentes e curiosidades raros. Diferentes aspectos desses estilos de jogo estarão online em diferentes estágios de desenvolvimento – temos uma abordagem faseada – mas nossa visão e direção criativa do jogo é criar um rico modelo dentro do qual os próprios jogadores decidem seu papel e buscam suas próprias recompensas.
Nós adoraríamos obter alguns conselhos pré-download, se isso for okay? Você tem alguma palavra de conselho para aqueles que estão ansiosos para se estabelecer em Edge of Chaos?
Gareth: Eu diria que preparem-se para uma viagem selvagem. Estamos executando um processo de desenvolvimento muito aberto com Edge of Chaos, onde estamos ativamente engajados com nossa comunidade em cada estágio para coletar feedback. Queremos que os jogadores desempenhem um papel ativo em moldar o jogo e influenciar as decisões que tomamos, garantindo que suas vozes sejam ouvidas à medida que trazemos essa visão ambiciosa à vida.
🧵Introducing the Edge of Chaos Bounty program – a thread
🎉 We’re thrilled to announce the launch of our bounty program leading up to the Ancients NFT Mint!
Start Now: https://t.co/aY4CE0MUOT pic.twitter.com/OcytKdFFdJ
— Edge of Chaos (@EdgeofChaosGame) August 16, 2024
Estamos curiosos para saber mais sobre o que o futuro reserva para Edge of Chaos. Com isso dito, você poderia nos contar o que você tem planejado para o MMORPG? Quais são os próximos passos para a MetaGravity?
Gareth: Como mencionado acima, este é um projeto incrivelmente ambicioso, e não queríamos que os jogadores tivessem que esperar até que a visão completa seja realizada. É por isso que estamos adotando uma abordagem faseada, lançando aspectos-chave do jogo à medida que progredimos. Vamos começar focando em nossa tecnologia revolucionária de escala, seguida por uma experiência de combate em massa totalmente jogável. Isso eventualmente evoluirá para a experiência de mundo aberto expansiva que planejamos, permitindo que os jogadores interajam com o mundo e o moldem à medida que ele cresce e se desdobra.
Então, como podemos nos manter conectados com a MetaGravity? Podemos compartilhar algum canal social, transmissão ou evento ao vivo futuro com nossa comunidade online?
Gareth: A melhor maneira de se manter em contato conosco é por meio de nosso Twitter [https://twitter.com/EdgeofChaosGame] e Discord [https://discord.gg/officialmetagravity]. Você também pode se inscrever no nosso canal do YouTube [https://www.youtube.com/@edgeofchaosgame], onde publicamos trailers e atualizações de desenvolvimento.
Antes de sair, há algo que você gostaria de acrescentar para nossos leitores?
Gareth: Para aqueles que desejam uma visão geral exclusiva do jogo, a melhor maneira de fazer isso é se juntar ao programa de testes alpha da HyperScale [https://www.edgeofchaos.io/playtests], onde testamos o HyperScale Engine por meio de builds de desenvolvimento de Edge of Chaos e outros jogos dos parceiros da MetaGravity. Em setembro, teremos testes para Edge of Chaos e Star Atlas, onde milhares de jogadores simultâneos poderão interagir e experimentar os mundos e jogabilidades dos jogos.
Obrigado muito por seu tempo e boa sorte com Edge of Chaos!
Para mais informações sobre Edge of Chaos, certifique-se de visitar o canal social oficial da MetaGravity aqui. Alternativamente, você pode verificar o site para mais cobertura e atualizações da estrada aqui.