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Frostpunk 2: Tudo o que Queremos

O Frostpunk 2 da 11 bit Studios tem estado na vanguarda de nossas mentes pela maior parte de dois anos ou mais, o que só pode significar uma coisa: estamos praticamente desesperados para colocar as mãos em mais uma série de histórias gélidas e desafios brutalmente difíceis. Dito isso, até que o jogo de fato decida fincar raízes em suas plataformas escolhidas, basicamente nos resta torcer os polegares e recorrer à boa e velha especulação. Falando nisso, aqui estão as cinco coisas que esperamos ver na próxima sequência.

5. Guerra & Conflito

Uma coisa é ter que lidar com o clima gelado o ano todo, mas ter toda a sua colônia à beira do colapso devido a uma guerra em andamento com uma facção rival seria, honestamente, a cereja do bolo, por assim dizer. O fato é que o Frostpunk original tomou a decisão consciente de não incluir qualquer combate em seu capítulo de estreia, o que significa que, se a sequência pretende ser muito mais inclusiva do que a anterior, então não há nenhuma razão real para que ela não apresente alguma forma de conflito territorial entre inúmeras nações. Certamente não é segredo que o objetivo do jogo é sobreviver ao clima frio e aprender a recomeçar em um mundo que evidentemente não está a seu favor. Dito isso, se há algo em particular que fará os fãs incondicionais da série explodirem de alegria, é a ideia de poder despachar tropas para os distritos congelados para reivindicar novos territórios e travar guerras com exércitos oponentes. Neste estágio, não é tanto um desejo, mas uma necessidade — e honestamente esperamos que a 11 bit Studios atenda ao nosso pedido.

4. Múltiplos Assentamentos

Ter que gerenciar um assentamento em Frostpunk já é o suficiente, mas ser capaz de monopolizar todo o tabuleiro é uma conquista gloriosa por si só e, francamente, uma que inúmeros governadores iniciantes vão querer realizar quando a situação apertar. A verdade é que poderia haver muito mais nos locais que construímos, sem mencionar inúmeras maneiras de conectar certos assentamentos e depósitos de suprimentos a um único centro. Parece apenas certo, então, que Frostpunk 2 nos permita perseguir tais ambições e, com os itens reunidos de nossos esforços, desenvolver uma tapeçaria de comunidades movimentadas. Não é um pedido grande, pedir uma opção que nos permita preencher algumas lacunas e criar uma rede de oportunidades para nossos cidadãos. Se algo, parece a solução natural para dar corpo às raízes do mundo e impulsionar a experiência geral de jogo. Isso vai acontecer? Quem sabe. De qualquer forma, se houver uma opção de expandir e monopolizar, então sabemos com certeza que haverá muito mais valor de rejogabilidade na campanha base e em seu modo sandbox.

3. Níveis de Dificuldade

Não é preciso dizer que, quando se trata de difíceis jogos de construção de cidades, Frostpunk se destaca como uma das séries mais difíceis do pedaço. E embora isso não seja necessariamente uma coisa ruim para muitos fãs hardcore do gênero, muitos novatos tiveram grande dificuldade em tentar se estabelecer no mundo congelado. Por esta razão, esperamos que a sequência faça um esforço para tornar o jogo um pouco mais inclusivo, mesmo que apenas para ajudar a progressão geral do jogador. Dado o fato de que o Frostpunk original não segura sua mão ou fornece algumas dicas para ajudá-lo a colocar o pé na escada, faz sentido que a sequência apresente um prólogo um pouco menos desafiador. É ser exigente neste ponto, mas se houvesse algo — um tutorial, mesmo — seria um alívio para os olhos, com certeza.

2. Multijogador Online

Jogos de construção de cidades e multijogador nem sempre andam de mãos dadas, o que é uma pena, realmente, pois os poucos que foram adiante para incorporar tal recurso frequentemente beneficiaram um público muito mais amplo. No caso do Frostpunk da 11 bit Studios, é fácil ver por que tal modo seria altamente desejável, especialmente para aqueles que frequentemente encontraram alegria em rivalizar com outros jogadores em um ambiente evidentemente hostil. Para o que vale, realmente acreditamos que um modo cooperativo, ou mesmo uma opção de multijogador online na qual os jogadores possam disputar o controle sobre vários biomas, tornaria a jornada muito mais convidativa. Não precisa haver uma tabela de classificação, ou qualquer coisa do tipo, mas um bom e velho sistema PvP definitivamente beneficiaria a maior parte da comunidade, com certeza.

1. Personalização

Se há uma coisa que errou o alvo no primeiro capítulo, foi a personalização, ou simplesmente a falta dela. Como se viu, o primeiro Frostpunk não oferecia muito em termos de cenários personalizados ou leis modificáveis, o que significava que a maior parte da experiência era frequentemente dada de colher, e não aberta para se torcer e virar de várias maneiras. Portanto, se tivéssemos que impulsionar qualquer elemento em particular na sequência, então teria que ser a personalização, diretamente. Novamente, talvez seja exigente, mas ter a opção de caracterizar assentamentos e criar novas leis que tragam consequências correspondentes de sua própria autoria definitivamente adicionaria sabor à receita principal. E ei, se o suporte a mods conseguir de fato encontrar seu caminho na mistura final, então ficaríamos ainda mais animados para testar novos cenários e outros recursos personalizados, tanto no jogo base, quanto em seu modo sandbox.   Então, qual é a sua opinião? Você acha que veremos alguma das cinco coisas acima em Frostpunk 2 quando ele chegar em suas plataformas escolhidas? Conte-nos o que você pensa em nossas redes sociais aqui.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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