Entrevistas
François Mathieu, Designer da Erupting Avocado Talks The Hungry Fly – Série de Entrevistas
Como uma mariposa para a chama, ou uma mosca para o desejo animalesco de consumir a morte, O Louva-a-deus Reparador o desenvolvedor Erupting Avocado mais uma vez voltou ao reino do horror indie estranho e bizarro, efetivamente criando um mundo no qual você, uma mosca com um desejo imorredouro de se banquetear com os mortos, certamente se lembrará. E isso, realmente, é A Mosca Faminta, em poucas palavras: uma aventura bizarra, não convencional e totalmente aterrorizante de morte e humor grotesco.
Basta dizer que adoro um bom terror indie - tanto que simplesmente tinha para entrar em contato com a equipe para conversar sobre isso.
O que é esse zumbido irritante? Ah, é A mosca faminta—um jogo indie que, com todo o respeito, está atualmente me dando arrepios na espinha graças à sua profunda fixação em horror perturbadoramente grotesco. Basta dizer que eu queremos para ouvir mais sobre isso. No entanto, antes de nos aprofundarmos que. região específica, você se importaria se perguntássemos um pouco sobre você e o Exploding Avocado? Quem você é e o que te trouxe ao estúdio?
François: Eu sou François, o designer do estúdio. Sempre gostei de criar coisas com diferentes mídias (escrita, vídeo, jogos, etc.). Jonathan e eu somos amigos de longa data, desde o ensino médio. Ele seguiu uma carreira técnica, estudando programação, e eu estudei mídia interativa em seu aspecto criativo. Trabalhamos juntos por 3 anos para concluir um mestrado em pesquisa e criação. Isso nos levou a criar um videogame em que o jogador vivencia um duplo vínculo, um fenômeno de comunicação inicialmente usado para explicar uma causa de esquizofrenia. Foi como resultado das ideias deste mestrado que o estúdio nasceu oficialmente em outubro de 2017, em Sherbrooke.
Claro, estamos curiosos para saber mais sobre seu último terror indie, A Mosca Faminta. Sem dar muitos spoilers, qual seria a melhor maneira de descrevê-lo?
François: A mosca faminta é um jogo de narrativa de terror no qual você encarna uma mosca comedora de cadáveres e come seu caminho através de uma história grotesca que leva a finais diferentes. Você vivencia um conto de fadas sombrio. Você é uma mosca faminta procurando por coisas mortas, mas você vive em um pântano onde nada morre, então você deixa o pântano e descobre um mundo surreal e perturbador.
É uma experiência muito estranha e pessoal, feita para que você possa refletir sobre sua jornada, permitindo que você crie seu próprio significado a partir da história. A narrativa surreal deixa espaço para os jogadores completarem a história em suas mentes, e estamos animados para ouvir como eles interpretam o jogo.
Então, o que trouxe isso idéia em existência? Você teve alguma inspiração de outros horrores indie, filmes ou formas de literatura? Conte-nos um pouco sobre esse desenvolvimento inicial e fase de prancheta.
François: Queríamos criar uma experiência grotesca e nostálgica, explorando a relação sombria entre os insetos, inspirando-nos em fábulas como Fables de La Fontaine e na natureza caótica dos contos de fadas.
Como uma mosca, você come momentos esquecidos, então tudo se transforma em caos. Muitos elementos narrativos são inspirados por memórias da minha infância — fitas antigas, desenhos estranhos e brinquedos esquecidos. Algumas dessas relíquias, como meu livro de infância favorito L'ourson qui voulait une Juliette, foram até mesmo escaneadas ou modeladas diretamente no jogo.
O comprimento do desenvolvimento definitivamente influenciou o jogo de alguma forma. Com o tempo, as inspirações do jogo se tornaram mais amplas e permitiram que diferentes tons coexistissem. Há muito humor. Por exemplo, uma lagarta patética chamada Bernadette está chorando porque perdeu a amizade de sua boneca depois de perder sua escova de cabelo.
Você poderia nos contar um pouco mais sobre a jogabilidade e os desafios que A mosca faminta características? Que tipos de provações nos aguardam nesses bairros distorcidos de lama e águas pantanosas?
François: Em videogames, você pode incorporar mais do que apenas uma forma humana, e nós amamos criar gameplay onde os jogadores controlam coisas inesperadas. Nós desenvolvemos esse conceito em ambos os nossos jogos. O Louva-a-deus Reparador, deixamos os jogadores controlarem os pensamentos dos personagens. Com A mosca faminta, nós levamos essa ideia ainda mais longe. Você terá que descobrir por si mesmo, mas eu vou lhe contar algumas mecânicas que temos que fazem você se sentir como uma mosca: você se suja enquanto come, se esfrega, voa, rasteja nas paredes e muito mais.
A jogabilidade mistura exploração, resolução de quebra-cabeças e narrativa simbólica. Você terá que tomar decisões narrativas em situações surreais onde ser gentil nem sempre é uma opção.
Gostaríamos de receber algumas dicas profissionais sobre como lidar com A mosca faminta enquanto temos você aqui conosco hoje. Importa-se de compartilhar algumas dicas rápidas com aqueles que ainda não pegaram uma cópia do jogo?
François: Não quero falar muito, pois é um jogo narrativo, mas eu diria para ficar atento ao seu ambiente e tentar diálogos diferentes. Isso lhe dará mais informações sobre o mundo e qual é o seu papel nele. Descobrir finais diferentes ajudará você a entender melhor a história.
Siga a luz!
Você se importa se perguntarmos o que você Próximo quais são os passos para a erupção do abacate? Se você está planejando explorar outra conceito em um futuro próximo, então certamente adoraríamos ouvir mais sobre ele/eles.
François: Já temos várias ideias em estoque, além de outras que estão chegando até nós. Nos próximos meses, vamos avaliar essas ideias e protótipos. Uma coisa é certa, quanto aos dois primeiros jogos, o novo projeto vai acontecer no mesmo universo!
THE HUNGRY FLY JÁ FOI LANÇADO!https://t.co/9b5PwpDCVd
🪰 Encarna uma mosca suja
💀 Coma cadáveres
📕 Descubra um conto de fadas grotesco com vários finais
🐛 Conheça as lagartas deprimentes foto.twitter.com/uFGu1Qfma8— EAvocado – THE HUNGRY FLY já disponível! (@EruptingAvocado) 23 de outubro de 2024
Existe uma maneira de nos mantermos atualizados com o Erupting Avocado e todos os últimos desenvolvimentos em seu catálogo? Podemos compartilhar links úteis, identificadores sociais ou boletins informativos com nossos leitores?
François: Você pode encontrar The Hungry Fly e nosso jogo anterior The Repairing Mantis em Steam.
Somos mais ativos no X/Twitter @eruptingavocado e no Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Venha conversar conosco e nos conte tudo sobre suas teorias sobre o jogo. Adoramos ouvir suas histórias!
Você gostaria de adicionar algum comentário ou reflexão final à página antes de prosseguirmos e fecharmos o livro?
François: Se você decidir comprar o jogo, deixar uma avaliação é a melhor maneira de nos ajudar. Obrigado pelo seu tempo e continue tentando novos e “estranhos” jogos indie!
Obrigado pelo seu tempo, Francisco!
Você pode encontrar mais informações sobre Erupting Avocado's A mosca faminta seguindo o canal oficial X aqui..