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Entrevistas

Forward Gateway & Crosswind Crew Talk Crosswind – Interview Series

10 Best Free-to-Play Games Like Crosswind

Forward Gateway e Crosswind Crew se uniram para anunciar sua joint venture, Crosswind, um jogo de sobrevivência baseado em fórmula e gratuito para PC. Como os protótipos tradicionais de “construir, criar, sobreviver” que o precederam, o jogo girará em torno da Era da Pirataria; especificamente, “no meio de um conflito entre impérios, clãs de piratas e poderes sombrios misteriosos [que] pairam no horizonte.” De acordo com a equipe por trás dele, Crosswind também contará com uma grande variedade de atualizações em constante evolução e atividades sazonais, bem como uma esteira de “batalhas de chefes desafiadoras, batalhas navais e ambientes de jogador versus jogador diversificados.”

“Recursos de multiplayer online em massa acrescentarão horas infinitas de diversão ao lado da história principal”, escreve a Forward Gateway. “Jogue sozinho ou cooperativamente, mergulhe fundo na rivalidade de facções, aceite o desafio de atividades de jogador versus inimigo e jogador versus jogador no final do jogo. Negocie, saqueie e participe do jogo de poder para construir seu próprio império pirata. Crosswind é uma jornada sem limites com atualizações constantes e novo conteúdo disponível após o lançamento.”

Curioso para saber mais sobre essa jornada, procurei a oportunidade de conversar com a equipe da Forward Gateway para saber mais sobre isso.

Olá, Crosswind Crew! Estamos ansiosos para mergulhar de cabeça com seu próximo MMO, Crosswind. Antes de caminhar pela prancha (desculpe) no entanto, você se importaria em se apresentar para nossos leitores e nos contar um pouco mais sobre a origem da história do estúdio?

Crosswind é trazido à vida por uma equipe de desenvolvedores apaixonados e distribuídos — bastante apropriado para uma aventura pirata, não é? Somos uma equipe unida de cerca de 50+ talentos, muitos com experiência substancial em desenvolvimento de jogos, apoiados por alguns colaboradores externos. No momento, estamos focados em nosso próximo teste Alfa, que, para ser justo, ganhou muito mais atenção do que esperávamos: na primeira semana de nossa presença no Steam, temos mais de 60.000 listas de desejos e mais de 70.000 inscrições para testes. Os números continuam aumentando, e já estamos na 166ª posição nos jogos mais desejados após um mês. É uma grande responsabilidade, e quando finalmente lançarmos o Alfa, planejamos trabalhar em uma apresentação adequada da equipe por trás do jogo. Fiquem atentos!

Do que reunimos, Crosswind contará com uma história de aventuras navais, hierarquias em guerra e conquistas piratas. Conte-nos, o que alimentou esse desejo de mergulhar fundo na Era da Pirataria?

Nós sentimos que o mundo poderia usar mais grandes jogos de piratas — há algo irresistivelmente aventureiro e romântico sobre esse cenário. Além disso, jogabilidade de sobrevivência misturada com elementos “piratas” como combate naval e ações de abordagem parecia uma mistura muito interessante! Finalmente, do ponto de vista da história, a Era da Pirataria é uma era tão vibrante, cheia de eventos históricos fascinantes, figuras carismáticas e oportunidades infinitas para contar histórias. Esses fatores combinados nos ajudaram a tomar a decisão.

Estamos ansiosos para ver onde nós se encaixamos nesse mundo náutico de pirataria e expedições oceânicas. Deixando de lado os spoilers, qual é a história aqui, e quem é que estamos colocando os sapatos?

Sua jornada começa como um marinheiro encarregado de uma tarefa aparentemente simples e totally-not-suspicious: entregar um pacote misterioso para uma cidade distante através de mares traiçoeiros. Seu conteúdo é desconhecido, e você se sente indiferente — afinal, é apenas mais um trabalho. No entanto, tudo muda quando seu navio cai nas garras de piratas implacáveis, que se apossam de sua carga e o deixam à deriva em águas tempestuosas.

Logo após, fica claro que esse pacote não era uma remessa comum, mas uma peça de uma artefato antigo capaz de redefinir o destino do mundo. Puxado para uma grande aventura, você enfrentará inúmeros perigos, forjará alianças incertas, desvendará segredos sombrios e, finalmente, enfrentará uma ameaça maior do que você jamais imaginou.

Nós sentimos que é um bom lugar para uma declaração: estamos apenas nos aproximando de nosso primeiro teste Alfa público. Muitas coisas estão em desenvolvimento, nada é final, e o jogo evoluirá à medida que incorporarmos feedback da comunidade e trouxermos mais recursos de nossa visão de jogo “final”.

Vamos falar um pouco mais sobre a viagem; especificamente, a onda de desafios que teremos que superar a caminho da fronteira final do mundo afetado pela pirataria. Quais tipos de provas podemos esperar encontrar durante essa campanha por areia, mar e céu?

Aye, não há falta de provas em Crosswind!

Ruínas antigas, acampamentos infestados de bandidos, masmorras cheias de armadilhas, segredos e puzzles — há muito a explorar no mundo! No mar, combates navais tensos e encontros de abordagem testarão seu nervo.

Em terra, você enfrentará uma ampla gama de inimigos formidáveis e vários chefes desafiadores. A exploração é sem interrupção entre terra e mar — você pode navegar até uma costa escondida, saltar de seu navio e mergulhar imediatamente no desconhecido sem uma única tela de carregamento.

Mas nem tudo é sobre lâminas e fogo de canhão. Atividades pacíficas como coleta, criação, construção são essenciais para o progresso do personagem.

Falando sobre nossa “progressão” central, é inspirada nos melhores jogos de sobrevivência: você explora uma nova bioma, descobre seus segredos, supera seus desafios e derrota seu chefe, “desbloqueando” a próxima bioma.

Você rotulou Crosswind como um MMO. Por favor, poderia nos contar mais sobre esse aspecto multiplayer, bem como como uma comunidade mais ampla beneficiará o crescimento do jogo?

Quando descrevemos Crosswind como um MMO, não estamos falando de centenas de jogadores em uma atividade. Estamos visando uma experiência “MMO-leve”, em vez de um MMO clássico e tradicional.

No coração, Crosswind é um jogo de sobrevivência construído em torno de PvE cooperativo: você (e seus amigos, se você quiser alguma companhia) explora, constrói e avança por aventuras ao seu próprio ritmo em seu próprio mundo. Isso reflete mais ou menos o escopo do teste Alfa que estamos preparando agora.

Os elementos MMO que introduziremos mais tarde surgirão por meio de zonas compartilhadas e sistemas globais em evolução — como Tortuga (nosso hub social), regiões PvP opcionais, eventos mundiais e atividades de final de jogo. Essa parte do jogo está em desenvolvimento inicial agora, e estamos ansiosos para ver como evolui uma vez que estivermos prontos para testá-la com a comunidade.

Comunidade é uma grande parte do que estamos construindo. Jogos ao vivo prosperam quando os jogadores estão envolvidos, o que é por que testes de jogabilidade, pesquisas de feedback e envolvimento de criadores de conteúdo são todos essenciais para nossa abordagem.

Conquistar tanto as marés altas e as atividades ambientais vigorosas soa como um vento um pouco forte, com certeza. Você tem alguma palavra útil de conselho para aqueles que podem estar procurando se posicionar atrás do volante e usar a cutlass no futuro?

Seja você um especialista em sobrevivência experiente, um swashbuckler PvP, ou alguém que simplesmente ama uma boa história de piratas, haverá um lugar para você em Crosswind. Estamos projetando a experiência com uma ampla gama de jogadores em mente — não apenas fãs fanáticos do gênero, mas também aqueles que gostam de cooperação relaxada, exploração imersiva ou um pouco de contar histórias nos mares altos.

Você pode vir pelo cenário, pela construção de bases, ou pelo mistério escondido entre ruínas de ilhas. Você pode ficar pelas batalhas navais, pelas batalhas de chefes, ou pela tripulação que você reúne pelo caminho. E é exatamente isso que estamos visando — um jogo que oferece múltiplas maneiras de se engajar, ao seu próprio ritmo.

Então, nosso conselho? Fiquem atentos, porque temos uma longa jornada à frente. E se você chegar ao primeiro Alfa, lembre-se: isso é apenas o começo. Temos pelo menos 1,5 anos de desenvolvimento planejados para alcançar o estado de “lançamento” do jogo.

Você se importaria em nos dar uma estimativa aproximada de quando a próxima atualização provavelmente alcançará a costa? Você tem planos para revelar mais Crosswind no futuro próximo, ou é um pouco cedo para dizer?

Nosso próximo grande marco é o primeiro teste Alfa público — será a primeira chance não-NDA para os jogadores colocarem as mãos em Crosswind e experimentarem o mundo em primeira mão. Estamos trabalhando na construção Alfa agora, e esperamos ser capazes de lançar o teste em maio.

Além disso, estamos traçando um curso em direção a alguns mais testes de jogabilidade, novas exibições de conteúdo e olhares mais profundos nos sistemas que fazem Crosswind o que é.

Por favor, poderia nos apontar na direção certa de qualquer rede social notável, boletins ou detalhes de eventos? Não gostaríamos de perder nenhuma atualização importante ou notícias pré-lançamento.

Nós adoraríamos tê-los a bordo! A melhor maneira de ficar por dentro é wishlist e seguir-nos no Steam — é nosso principal porto para atualizações, anúncios e, claro, acesso a testes de jogabilidade futuros.

Além do Steam, você também pode nos encontrar navegando por:

  • Reddit para discussões abertas e posts de desenvolvedores
  • YouTube para prévias, trailers e olhares por trás das cenas
  • Discord para atualizações em tempo real e chats de comunidade
  • X para notícias e memes dignos do mar

Você também pode encontrar todos os links no Steam ou em playcrosswind.com.

Você foi de grande ajuda — obrigado. E, ah, boa sorte com o resto de sua viagem!

 

Você pode encontrar mais informações sobre Crosswind da Crosswind Crew adicionando o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.