Enquanto o lançamento de Starfield ainda está muito longe de nós, o hype em torno do jogo é imenso e muitos jogadores estão ansiosos para ver o que os desenvolvedores do Bethesda vão inventar. Este é um jogo que aparentemente tem muito potencial inexplorado para os desenvolvedores polirem e aperfeiçoarem. O jogo apresenta um forte foco na exploração e narrativas autodirigidas. Portanto, o céu é realmente o limite para este título. Então, sem mais delongas, aqui estão os 5 recursos que queremos em Starfield.
5. Mecânica de Voo Suave
Starfield aparentemente tem tanta ênfase em viagens espaciais. Seria uma excelente ideia que a mecânica de vôo do jogo fosse estelar. Isso poderia facilmente evitar problemas como veículos muito leves, com um sistema de manuseio mais fundamentado. Agora, embora um passo muito longe na outra direção possa alienar os jogadores, algo entre um simulador de vôo em profundidade e algo que seja fácil de realizar seria bom. Além disso, deve ser bom fritar nessas naves, então muito trabalho deve ser feito nos efeitos em torno dos navios.
Além disso, melhorar a mecânica de voo tornaria a travessia muito mais fácil. E vendo como a travessia tem sido um problema no passado Bethesda títulos, isso lhes permitiria empregar algo novo e interessante. Torne o vôo de sua embarcação individual divertido de fazer, e os jogadores optarão por fazê-lo em vez de viagens rápidas. Isso incentivaria a diversão do mundo que os desenvolvedores criaram, ao mesmo tempo em que seria divertido para os jogadores. Portanto, a mecânica de voo suave deve ser uma das maiores prioridades em termos de Starfield características que queremos.
4. Manuseio de armas e combate aprimorados
No passado, houve muitos problemas em relação ao combate em Bethesda títulos. Se Starfield quer garantir que seja visto como uma verdadeira evolução do Bethesda Fórmula. Para isso, teria que haver uma grande ênfase na mecânica de combate e nas animações que acompanham o combate no jogo. Isso tornaria o combate do jogo não apenas mais intuitivo, mas também mais interativo para os jogadores à medida que avançam em suas jornadas.
O manuseio de armas é um ótimo ponto de partida nesse sentido, pois melhorará a sensação geral das armas. Os desenvolvedores definitivamente deveriam tentar fazer com que essas armas parecessem menos flutuantes. E almejar algo mais tangível, fazendo com que esses objetos pareçam existir no mundo, se quiserem uma experiência imersiva. Dito isso, a versatilidade também é um fator importante. Os jogadores devem ser capazes de adaptar suas armas ao seu estilo de jogo e vice-versa. Fazer isso garantirá a qualidade do combate no jogo. Isso torna este um dos recursos que mais desejamos em Starfield.
3. Encontros aleatórios aprimorados
Encontros aleatórios como algo que pode adicionar um certo senso de verossimilhança aos nossos mundos de jogo. Ou seja, empregar alguns desses encontros fará com que o mundo pareça mais vibrante e vivo. Esses eventos aparentemente gerados aleatoriamente permitem que os jogadores se percam no mundo. No entanto, os desenvolvedores em geral têm lutado para fazer com que essas experiências pareçam orgânicas. Um grande salto para o obstáculo. No entanto, para os jogadores que estão vivenciando esses eventos, sua imersão é bastante importante.
Então, talvez possamos ver encontros aleatórios que se conectem uns aos outros e/ou tenham algo a ver com o ambiente do jogador. Isso deve fazer um trabalho fantástico de situar esses eventos no mundo e torná-los menos subalternos. Talvez possa haver recompensas significativas para os jogadores que encontrarem e concluírem esses eventos, ou bônus ou vantagens como redução no custo de itens, equipamentos gratuitos e coisas do tipo. Em suma, melhorar os encontros aleatórios no jogo seria um passo fantástico para tornar o mundo de Starfield sentir-se vivo, por isso é uma das características que queremos.
2. Personalização
Parte da criação de um projeto tão ambicioso quanto Starfield permite que o jogador personalize o mundo ao seu redor. Isso pode se manifestar de muitas maneiras diferentes, como itens cosméticos para dar um toque pessoal ao seu personagem e muito mais. A possibilidade de personalizar a nave também pode ser uma adição bem-vinda. E também algo que adicionará um pouco mais de imersão ao jogo. Embora a escala deste jogo pareça enorme, são nos pequenos detalhes que os jogadores se apegarão e se lembrarão.
Isso entra em jogo em relação às armas também. Contanto que o manuseio da arma pareça sólido, poder personalizar sua arma tornará o jogo ainda mais envolvente. Ser capaz de adaptar uma arma a um estilo de jogo específico e fazer uma arma que simplesmente pareça legal para o jogador criará uma conexão com esse item, incentivando o jogador a mantê-lo. Devido a este fato, a personalização é um recurso necessário e totalmente desejado em Starfield.
1. Um Sistema de Caça a Recompensas
Um sistema de caça de recompensas seria uma adição incrivelmente bem-vinda para Campo estelar. Há várias razões para isso, e pretendemos listar algumas delas aqui. Primeiro, um sistema de caça a recompensas é simplesmente ótimo para enquadrar encontros de combate. Afinal, é melhor para os jogadores se houver um incentivo para eliminar alvos específicos. Embora isso não precise ser necessariamente algo chamativo, aprimorar esse sistema pode ser muito útil. Isso também oferece uma ótima sensação de rejogabilidade ao jogo, já que os jogadores podem talvez fazer da caça a recompensas seu trabalho.
Isso pode abrir um mundo inteiramente novo de oportunidades. E embora não haja multiplayer planejado para o jogo, a ideia de caçar inimigos por toda a galáxia certamente parece ótima. Os desenvolvedores podem até incentivar certos métodos de captura com recompensas maiores. Isso encorajaria os jogadores a pensar mais sobre suas ações e como apreenderiam os alvos. Então, para resumir, a ideia de caçar recompensas em Starfield tem inúmeras possibilidades para os desenvolvedores concretizarem. Resta saber se isso será implementado ou não, mas certamente aguardamos o lançamento do jogo.
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Judson Holley é um escritor que começou sua carreira como ghostwriter. Voltando ao invólucro mortal para trabalhar entre os vivos. Com alguns de seus jogos favoritos sendo FPS táticos, como Squad e a série Arma. Embora isso não possa estar mais longe da verdade, pois ele gosta de jogos com histórias profundas, como a série Kingdom Hearts, bem como a série Jade Empire e The Knights of the Old Republic. Quando não está cuidando de sua esposa, Judson costuma cuidar de seus gatos. Ele também tem um talento especial para música, principalmente compondo e tocando piano.