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Far Cry 7: 5 coisas que consertariam a franquia

É seguro dizer que Far Cry 6, apesar de seu elenco ser relativamente decente, não foi realmente um dos melhores jogos da Ubisoft. A verdade é que foi uma representação superficial de uma saga de mundo aberto fantástica, e sangrou uma torrente de cenários pouco inspiradores e sem graça. E assim, para muitos, a série morreu com seu quinto capítulo, o que foi, claro, uma conclusão razoavelmente decente em todos os aspectos.

Enfim, como Far Cry é uma das maiores franquias da Ubisoft, um sétimo capítulo é mais do que provável. Embora não tenhamos certeza de quando ou o que será, sabemos que acontecerá em algum momento. Então, quando chegar a hora, esperamos que a Ubisoft leve em conta nosso aviso sobre os recursos que tornaram seu título anterior um desastre e, por sua vez, decida não seguir um caminho semelhante. Aqui estão, em nossa opinião, as cinco coisas que achamos que consertariam o Far Cry série.

 

5. Perca as Missões Secundárias Mundanas

Depois do que pareceram décadas perguntando, a Ubisoft finalmente reconheceu o fato de que, bem, ninguém realmente gostava de torres de rádio, especialmente escalando-os. Em Far Cry 6, as missões secundárias abriram um pouco mais de criatividade, mesmo que apenas por uma pequena quantidade. E, no entanto, suas buscas eram ainda chato e extremamente tedioso. O que não ajudava era ter um mundo um tanto sem graça, com poucos ou nenhum ponto de referência, o que só tornava as missões ainda mais deprimentes de completar.

Para fazer os jogadores quererem mergulhar mais de cinquenta horas em uma experiência, as atividades paralelas precisam ser significativas e diversificadas o suficiente para fazer você querer se desviar do caminho principal. Porque, sejamos sinceros, tudo para cair do caminho principal... Far Cry O baú até agora tem sido bastante unilateral, e a Ubisoft nunca tentou fazer missões secundárias que valessem a pena serem cumpridas. Elas são chatas, pura e simplesmente.

 

4. Adicione alguma personalidade!

A Ubisoft geralmente falha ao tentar criar um protagonista de videogame memorável. Por exemplo, Far Cry é notório por ter representantes ruins e, honestamente, atingiu um novo ponto baixo com Far Cry 6'Dani Rojas, uma carcaça sem emoção e com quase nenhum traço de personalidade agradável. E quanto ao resto do elenco do jogo, bem, eles nunca ficaram por perto tempo suficiente para desenvolver arcos narrativos genuinamente interessantes. Como resultado, nosso apego emocional a cada um deles era mantido por meros fios de papel.

O problema Far Cry continua a se deparar é sua obsessão em colocar o maior número possível de personagens sob os holofotes. Devido ao grande número de heróis, ajudantes e vilões, a grande maioria se perde e é esquecida no meio da história. Pegue as chamadas Lendas de 67 de Far Cry 6, Por exemplo. Esta deveria ter sido uma oportunidade para estabelecer novos relacionamentos e arcos. E, no entanto, a Ubisoft removeu o grupo da narrativa sem nem mesmo um momento de aviso. Este foi basicamente o caso para toda a campanha, o que significava que todo o elenco era tão dispensável quanto esquecível. Até mesmo o jogo antagonista, Antonio, foi uma adição inútil ao elenco — e isso quer dizer alguma coisa.

 

3. Inverta o script

Existe aquele velho ditado: se você já tocou um Grito distante, Você já jogou todos eles. E, sinceramente, não poderíamos concordar mais, já que a narrativa de cada título se tornou tão previsível que já sabemos o que esperar de cada sequência. É bem provável que envolva um ditador maligno, e você, o jogador, terá que se juntar a uma rebelião para ajudar a recuperar e unificar a terra. Isso é tudo o que tem sido há anos, e isso só mostra como a falta de imaginação da Ubisoft levou a uma série meticulosamente previsível.

No entanto, inverta o roteiro e a franquia reacenderá o interesse dos jogadores. A razão pela qual tantos críticos criticaram o jogo de forma bombardeada Far Cry 6 foi por causa das duras semelhanças que compartilhava com seu antecessor. Se Far Cry 7 Se apresentar uma estrutura que se encaixe no mesmo patamar de qualquer um dos dois, perderá a maior parte de sua base de fãs, sem dúvida. Então, espero que a Ubisoft abandone a mesma velha história e a reformule um pouco. Só, por favor, chega de torres de rádio. E, por favor, pelo amor de Deus, chega de ditaduras.

 

2. Linear, Linear, Linear!

Eu estaria mentindo se dissesse que não adormeci assistindo algumas das cenas de corte Far Cry 6'campanha indutora de bocejos. O simples fato é que sua história era tão previsível que eu já sabia como seria o final do jogo antes mesmo de terminar os segmentos do tutorial. Nada de novo, é claro, já que a série se tornou famosa por colocar as mesmas velhas tramas padrão do pântano sem se importar com o mundo anos antes de seu lançamento. Ainda assim, eu esperava ficar impressionado com alguma coisa—nada de forma alguma. Mas nada.

Agora, digamos que você removeu as missões secundárias e tornou o jogo completamente linear, então tanto o foco quanto os recursos poderiam ser transferidos para a estrutura de cada missão. Esqueça a tentativa de aumentar o mundo com missões secundárias ridiculamente tediosas e preste atenção à história em si. Torne-a linear; torne-a uma história que valha a pena ser contada, completa com onda após onda de reviravoltas e saca-rolhas. Porque, sejamos francos, a qualidade sempre prevalece sobre a quantidade. E, honestamente, preferimos muito mais uma história de dez horas do que uma rotina de quarenta horas.

 

1. Não seja ganancioso!

A Ubisoft tem o péssimo hábito de ordenhar seus jogos por muito mais do que valem. Grito distante, Sendo apenas um exemplo, tem uma quantidade absurda de DLCs, muitos dos quais são essenciais para ajudar a entender as lacunas na narrativa principal. E, honestamente, essa é uma maneira bastante gananciosa da Ubisoft de ganhar dinheiro extra com o que já deveria estar incluído no jogo base. E então, esta é a nossa maneira de dizer, sabe, por favor não fazer isso no futuro.

Para ser justo, não é pedir muito, e seria um verdadeiro colírio para os olhos ver um jogo que não dependesse de grandes quantidades de DLC para equilibrar as contas. A questão aqui é que queremos mais retorno sobre o investimento. E se o DLC realmente estiver nos planos, pelo menos inclua-o como conteúdo gratuito para o final do jogo. Basicamente, não seja ganancioso, Ubi. Se você quer que os fãs declarem sua lealdade, então dê a eles algo que valha a pena manter. E grande quantidade do mesmo.

 

E aí, o que você achou? Concorda com o nosso top 7? O que você gostaria de ver em Far Cry XNUMX? Conte para a gente nas nossas redes sociais. aqui. ou para baixo nos comentários abaixo.

Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.

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