Entrevistas
Eniko Fox, Co-Fundadora da Kitsune Games — Série de Entrevistas
A Kitsune Games, um estúdio independente inclusivo com sede em Missouri, está prestes a lançar seu jogo de plataforma all-in-one, Kitsune Tails — uma obra de arte que não apenas permitirá que os jogadores se deleitem com a mitologia japonesa, mas também lhes dará a oportunidade de criar uma grande quantidade de minijogos por meio de um editor de mapas em tile interno, Tiled Map Editor, também. Para aprender um pouco mais sobre o jogo, decidimos entrar em contato com a co-fundadora da Kitsune Games, Eniko Fox.
Obrigado por dedicar seu tempo para conversar conosco! Antes de mergulharmos no mundo de Kitsune Tails, você poderia nos contar um pouco sobre si mesmo? Quem é você, e o que o levou à indústria de jogos?
Eniko: Eu sou Eniko Fox, e sou uma das fundadoras da Kitsune Games. Sou uma pessoa holandesa que se mudou para os Estados Unidos há alguns anos, me casei e, em seguida, me mudei com meu parceiro de volta para a Europa. Tenho feito jogos profissionalmente desde 2013 e trabalhei em MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World e agora Kitsune Tails.
Eu comecei a programar desde muito jovem, no MS-DOS com QBasic, porque meu pai era programador por profissão. Ele também me apresentou ao meu irmão ao mundo dos jogos, o que obviamente me fez querer criar jogos de vídeo.
Vamos falar sobre seu jogo mais recente, Kitsune Tails. Qual é a história por trás dele, e como os jogadores estarão envolvidos na narrativa?
Eniko: Você joga como Yuzu, uma pessoa-fox chamada kitsune, que trabalha como mensageira para a deidade Inari. Yuzu imediatamente se mete em problemas e precisa ser resgatada por uma curandeira e feiticeira chamada Akko, para grande desgosto de sua amiga de infância Kiri. Yuzu se envolve em um tipo de triângulo amoroso, que culmina em Kiri supostamente sequestrando Akko e a encarcerando em uma prisão mágica. Os jogadores guiam Yuzu através dos mundos elementais enquanto ela tenta receber todas as cinco bênçãos elementais para abrir a prisão e salvar o dia.
Poderia nos contar sobre alguns dos principais elementos de jogabilidade que estarão presentes no jogo?
Eniko: A essência da jogabilidade é a plataforma, correndo e pulando, que demos grande atenção para tornar divertida e agradável. Os jogadores pegarão power-ups que darão poderes especiais, bem como trajes fofos ou legais. Ao longo do caminho, os jogadores jogarão minijogos com o mercador de gatos para ganhar prêmios de itens poderosos, e eles podem relaxar na vila no fliperama jogando meia dúzia de minijogos para ganhar moedas para gastar na loja do mercador de gatos. Para aqueles que têm dificuldade com jogos de plataforma, mas querem experimentar a história, há também um estilo de jogo que revive o jogador onde ele estava em uma nuvem voadora na morte.
Kitsune Tails has a release date! As just announced on Wholesome Direct, our Mario-like featuring queer fox girls will be coming to Steam and itch on August 1st, 2024!
Wishlist or try the demo now on Steam at https://t.co/9g0dOfuJQK or find more info at https://t.co/cdvGrJlQu1 pic.twitter.com/5OsvADhmA5
— Kitsune Games (@KitsuneGamesCom) June 8, 2024
Estamos certos em pensar que os jogadores também poderão criar seus próprios minijogos?
Eniko: Eu realmente gosto de desenvolvimento de jogos e gostei muito de fazer jogos com a linguagem de programação Lua para consoles de fantasia como Pico-8. Eu inicialmente criei o framework de criação de minijogos para mim mesmo como um exercício divertido, para que eu pudesse rapidamente e facilmente adicionar minijogos personalizados a Kitsune Tails. Eu rapidamente percebi que seria fácil deixar os jogadores criarem seus próprios minijogos e pensei que era muito divertido fazer jogos com os ativos já incluídos com Kitsune Tails dessa forma, então pareceu natural permitir que os jogadores fizessem seus próprios jogos. Se mesmo alguns jogadores descobrirem o prazer do desenvolvimento de jogos tentando fazer seus próprios jogos, eu ficarei muito feliz.
Você diria que o Tiled Map Editor é relativamente simples de usar, ou é necessário algum nível de experiência para aproveitar ao máximo suas funcionalidades?
Eniko: Acho que o Tiled Map Editor é relativamente simples de usar e certamente fiz o meu melhor para ajudar a torná-lo mais fácil. A maioria dos recursos do jogo é facilmente cuidada e teremos um guia de edição de mapas extensivo que acompanha o jogo. Acho que fazer níveis é bastante fácil, a menos que você queira se envolver em script de camadas móveis complexo. Isso envolve uma linguagem de script personalizada, que pode ser assustadora para iniciantes, mas coisas fáceis como esmagadores ainda não são muito difíceis de adicionar.
Então, o que está próximo para a equipe? Você tem algum projeto ou colaboração em mente? Se sim, poderia nos contar um pouco sobre o que está trabalhando?
Eniko: Nós não estamos realmente certos ainda. Somos uma equipe com poucos recursos e a maioria dos membros da nossa equipe é queer, então realmente depende de como Kitsune Tails se sairá quando for lançado. Sabemos que todos gostamos de trabalhar juntos tanto que toda a equipe quer fazer um jogo juntos após isso. Seja mais Kitsune Tails ou algo mais, teremos que esperar e ver!
Kitsune Tails will be a platformer to remember, full of mini-games and powerful modding tools https://t.co/CaqHE0FdbR#Linux #SteamDeck pic.twitter.com/oyML6CXIO1
— Liam @ GamingOnLinux 🐧🎮 (@gamingonlinux) July 23, 2024
Nós gostaríamos de ficar por dentro antes do lançamento global de Kitsune Tails. Há alguma rede social, transmissão ou boletim que devemos anotar?
Eniko:
Os jogadores podem se inscrever em nosso boletim na página de destino de Kitsune Tails em https://kitsunegames.com/kitsunetails. Além disso, o melhor lugar para se manter atualizado sobre as notícias é seguir-me nas redes sociais no Mastodon, onde sou mais ativo. Você pode encontrar isso em https://peoplemaking.games/@eniko, mas também estou no cohost (https://cohost.org/eniko) e bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)
Alguma palavra final para nossos leitores?
Eniko: Decidimos criar Kitsune Tails em 2020, quando muitas pessoas estavam passando por tempos difíceis e incertos, porque queríamos criar algo que fizesse as pessoas se sentirem bem. Esperamos ter conseguido e a jogabilidade, arte, música e história queer de Kitsune Tails colocarão um sorriso no seu rosto!
Obrigado por seu tempo — e boa sorte com o lançamento de Kitsune Tails!
Para mais informações sobre os projetos mais recentes da Kitsune Games, certifique-se de verificar com a equipe em seu perfil oficial de rede social aqui. Alternativamente, você pode visitar o site para atualizações adicionais aqui.