Entrevistas
Emma-Jane MacKinnon-Lee, Fundadora e CEO da DIGITALAX – Série de Entrevistas
Emma-Jane MacKinnon-Lee é a Fundadora e CEO da DIGITALAX, a pioneira no protocolo de NFT de Moda Digital e marketplace para jogos e esportes eletrônicos com uma equipe completa em casa em produção de conteúdo, execução de pipeline técnico e desenvolvimento de infraestrutura criativa.
O que inicialmente a atraiu para os jogos?
Honestamente, acho que todos somos jogadores quando crianças, somos todos inerentemente brincalhão, seja qual for o nome que damos a isso. Acontece que muitos de nós não conseguem encontrar uma maneira de continuar jogando à medida que crescemos, seja por causa do dinheiro ou apenas da vida em geral, outras coisas se intrometem.
Para mim, sempre foi a cultura de modding que me fez mais entusiasmada com os jogos, e isso se refletiu em tudo o que faço; desde modding de moda digital e padrões e materiais até modding de sistemas inteiros, como esportes eletrônicos. O modding está na interseção de muitas áreas importantes; cultura, comunidade, autoexpressão. E é uma indústria enorme que garantiu e apoiou diretamente a escalabilidade e o sucesso de muitos jogos globalmente reconhecidos; CS:GO, Among Us, LOL, Roblox, Fortnite, etc.
O ESPA introduziu o conceito de esportes eletrônicos casuais, poderia explicar o que é isso?
Bem, os esportes eletrônicos hoje são muito limitados. Eles têm um grande potencial e uma grande audiência. Mas também há algumas verdades e falhas não ditas. O caminho para ir de amador para profissional é incrivelmente difícil, não há uma entrada e integração fáceis para os jogadores começarem a ganhar a vida, você ou faz sucesso ou não faz nada, e há muito poder centralizado nas formalidades em torno do circuito de eventos — ultimate o valor é bloqueado entre alguns indivíduos e entidades no topo.
Os esportes eletrônicos casuais, em contraste, permitem que qualquer jogador vá de amador para profissional apenas porque tem amor pelo jogo. Eles podem se envolver com seu conteúdo favorito a qualquer momento, em qualquer lugar, não é restrito a um evento formal, e à medida que jogam, começam a acumular pontos interjogo em uma tabela de classificação meta de conteúdo. Esses pontos podem ser traduzidos em valor real, então o jogador pode começar a ganhar uma renda e uma fonte de renda através do jogo casual. Isso nunca foi feito antes e trará um valor imenso, estabilidade econômica para os jogadores em todo o mundo.
Como a plataforma ESPA permitirá que os modders, desenvolvedores independentes e designers melhorem a monetização de seu conteúdo?
ESPA opera como uma solução de Camada 2 e infraestrutura interoperável para todos os jogos, VR, 3D de conteúdo. Isso permite que os modders, desenvolvedores independentes, usem um caso de uso e utilidade adicionais para seu conteúdo, sem interferir com a economia do jogo subjacente ou contornar o estado operacional atual do jogo/conteúdo.
Para os designers, os NFTs de pele de moda têm funcionalidade e utilidade incorporadas diretamente dentro do meta-jogo ESPA, onde as diferentes raridades das peles (Comum, Semi-Raro, Exclusivo) determinam a longevidade do acesso que um jogador tem dentro dos torneios de esportes eletrônicos. Pela primeira vez, os designers são realmente vistos e respeitados por quanto contribuem para o ecossistema geral e a novidade e experiência do jogador que podem trazer para o conteúdo.
ESPA também permite que os designers, desenvolvedores independentes e modders acessem e usem o valor contido dentro da Web3, Crypto, NFTs, sem precisar realmente construir na blockchain ou saber o que é blockchain ou NFTs. Eles podem plug-in e desbloquear os recursos principais da tecnologia Web3 sem precisar converter toda a sua empresa e pipeline de desenvolvimento técnico. Isso é um grande gatilho de adoção em massa.
Para os leitores que não estão familiarizados com a moda digital, poderia explicar o que é moda digital e por que é importante para os jogadores?
Bem, você sabe o que são peles, e você sabe o que é moda física, ou seja, merchandising, vestuário, equipamento. A moda digital combina essas coisas de uma maneira muito interessante e nova. Primeiro, há de onde veio, a moda digital foi mais oficialmente estabelecida como um segmento de mercado para combater práticas insustentáveis ao longo da cadeia de suprimento de moda. A indústria da moda é a segunda mais desperdiçadora do mundo, após a indústria do petróleo, e acabou que muito desse desperdício é gerado durante a fase de prototipagem. Simulações digitais de cada etapa do processo de design de moda reduzem muito o desperdício e permitem o uso infinito de materiais e modding.
Mas os jogadores vêm fazendo isso há muito tempo. Outra palavra para jogos de vídeo é simulações de fantasia e vida. E nesses simulados, a autoexpressão é extremamente crítica, é intrínseca ao que somos como pessoas. A moda é um de nossos métodos mais distintos de comunicação e expressão, e nos mundos digitais, como os jogos, isso permanece verdadeiro.
Então, quando você pensa sobre NFTs e como ninguém consegue parar de falar sobre elas, mesmo invadindo o SNL, isso mostra algo interessante, não é? Todos querem uma fatia da febre dos NFTs, mesmo que não saibam o que é. Quando você pensa sobre NFTs de moda digital e peles, os jogadores reais entendem imediatamente.
Quais são alguns dos diferentes casos de uso para os tokens $MONA?
$MONA é o token de utilidade principal para ESPA. É um incentivo personalizado e programável que transfere valor de forma eficiente entre os designers, desenvolvedores e jogadores.
Os jogadores compram peles no mercado em $MONA para então competir nos torneios de esportes eletrônicos. Os lucros de $MONA das vendas de peles são então distribuídos entre os designers das peles, desenvolvedores que exibem seu conteúdo e os jogadores vencedores das batalhas. O tesouro também recebe uma porcentagem desses lucros para manter o protocolo e também os detentores de $MONA, apenas por segurá-lo e fazer parte do ecossistema.
$MONA também atua como governança dentro de ESPA, onde os detentores do token podem votar em propostas de P&D, roadmap, melhoria do protocolo, significando que cada detentor agora tem uma participação ativa no ecossistema e uma palavra a dizer sobre seu futuro.
Muitos jogadores podem não estar familiarizados com NFTs (tokens não fungíveis), poderia explicar o que são e como beneficiam os jogadores?
Certo. O que eu amo sobre os jogadores é que já usamos NFTs o tempo todo, quase, apenas não os chamamos de NFTs, e fomos negados nossa participação nos ativos que possuímos no jogo. Cada item, personagem, NPC, pele, DLC, ativo, trilha sonora, batalha de chefes, etc. é um NFT. Um contêiner único e uma captura de algo valioso. No passado, essas capturas foram todas bloqueadas e controladas por alguma autoridade central que não somos nós. Devido à blockchain, os NFTs descentralizam esse controle, dando aos jogadores a propriedade real e a confiança. Isso significa que, mesmo que o estúdio de jogos feche, o jogador ainda possui seus ativos e as memórias dos momentos da vida que vieram com esses ativos.
Há algo mais que você gostaria de compartilhar sobre ESPA?
Sim! Junte-se ao nosso discord e comece a jogar. Você é exatamente quem estamos procurando. Junte-se à revolta para libertar a moda e os jogos.
Obrigado pela entrevista, leitores que desejam aprender mais devem visitar DIGITALAX.