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Electronic Arts reestrutura seus estúdios de jogos em EA Entertainment e EA Sports

Artes Eletrônicas (EA) revelou um grande plano de reestruturação, dividindo seus estúdios de jogos em duas organizações separadas: EA Entertainment e EA Sports. O objetivo dessa divisão é dar maior autonomia e responsabilidade financeira aos estúdios dentro da empresa.
A EA Entertainment, que será liderada por Laura Miele, a recém-nomeada presidente da EA Entertainment, Technology e Central Development, supervisionará as propriedades intelectuais (IP) de propriedade da editora, bem como os jogos licenciados. Miele, ex-COO da EA, colaborará com outros executivos importantes, como Vince Zampella, co-fundador da Respawn, estúdio responsável por Apex Legends, Star Wars e Battlefield jogos. Samantha Ryan será responsável pelas franquias de estilo de vida e jogos single-player de grande sucesso, enquanto Jeff Karp continuará liderando o negócio de jogos para celular.
EA Sports se concentrará em títulos esportivos e de corrida
Enquanto isso, Cam Weber manterá sua posição como presidente da EA Sports, supervisionando a organização responsável pelos esportes e jogos de corrida da empresa. Isso inclui franquias conhecidas como Enlouquecer, a turnê PGA, a NHL e EA Sports FC (ex-FIFA).
O CEO da EA, Andrew Wilson, enfatizou a intenção por trás da reestruturação, declarando que visa conceder aos líderes de estúdio mais propriedade criativa e responsabilidade financeira. O objetivo é agilizar os processos de tomada de decisão relacionados ao desenvolvimento de jogos e estratégias de entrada no mercado, impulsionando o crescimento dos negócios e agregando valor a longo prazo.
Como parte das mudanças, Chris Bruzzo, diretor de experiência, está se aposentando e será sucedido pelo ex-diretor de marketing David Tinson. Além disso, o diretor financeiro Chris Suh decidiu deixar a empresa, com Stuart Canfield, ex-vice-presidente sênior de finanças, assumindo o cargo de CFO.
O plano de reestruturação segue o anúncio da EA em março sobre uma redução em sua força de trabalho, que envolveu um corte de 6% e encargos projetados de até US$ 200 milhões. Essas cobranças incluem despesas associadas ao comprometimento da propriedade intelectual, demissão de funcionários, reduções de espaço de escritório e outros custos, como cancelamentos de contratos.
A reorganização coincide com outros desenvolvimentos recentes na EA, como a decisão de abrir mão da licença da FIFA e renomear a franquia de futebol para EA Sports FC. Além disso, a liberação de Immortals of Aveum, um título da EA Originals, foi adiado para 22 de agosto, enquanto relatos sugerem que a Respawn estava trabalhando em Titanfall 3 por 10 meses antes de pivotar para desenvolver Apex Legends.