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Dragon's Dogma 2: lista de níveis de vocações

Vocações em Dragon’s Dogma 2 funcionam como classes de personagens, determinando características, habilidades e habilidades de personagens e peões. Para esse fim, sua vocação determina como você luta, as armas que pode usar, suas táticas de ataque, sua aparência e tudo o mais que pode fazer.
Naturalmente, algumas vocações são melhores que outras em termos de eficiência e experiência de jogo. Aqui está uma visão geral de todas as vocações em Dragon’s Dogma 2.
10. Lutador (Nível B)

A classe Fighter oferece algumas das armas mais eficientes, adequadas para inimigos no início do jogo. Suas espadas infligem danos massivos ao mesmo tempo em que fornecem um grande escudo contra ataques. Ao mesmo tempo, os Lutadores possuem peões que provaram repetidamente ser seus maiores amigos durante as guerras. Essa vocação também ajuda a equilibrar sua velocidade e dano ao atacar, aumentando a precisão e a eficiência. Com esse conjunto de armas e vantagens à sua disposição, o Lutador seria uma excelente escolha para iniciar uma vocação.
No entanto, a vocação Fighter torna-se cada vez mais ineficiente e pouco confiável à medida que o jogo avança. Com o tempo, os inimigos tornam-se grandes demais para o seu escudo, enquanto o alcance da espada se torna inadequado.
9. Arqueiro (Nível C)

A vocação de Arqueiro também é útil no início do jogo. Esta classe oferece várias habilidades convenientes. Mais notavelmente, você pode atacar os inimigos de uma distância segura e explorar seus pontos fracos para otimizar o dano. Para este fim, é especialmente útil ao lutar contra monstros voadores.
Archer usa flechas diferentes com efeitos elementares variados. Por exemplo, a flecha mais eficiente é o Tiro Explosivo, que causa dano em Área de Efeito (AoE). Porém, também é importante notar que a maioria das outras armas e táticas causam danos médios, tornando a vocação menos eficiente ao longo do tempo.
8. Lança Mística (Nível S)

Mystique Spearhand se destaca por suas habilidades físicas e mágicas únicas. A capacidade de sobrevivência é o melhor aspecto desta vocação, especialmente ao lutar contra vários inimigos. Por exemplo, você pode lançar a Veste Mirour para criar uma barreira impenetrável para proteger seus aliados, incluindo NPCs amigáveis. A barreira dura oito segundos, tempo suficiente para virar a maré. Além disso, você pode lançar objetos contra os inimigos de uma distância segura. Infelizmente, a vocação não é tão eficiente em infligir danos, tornando-a eficiente apenas no início do jogo.
7. Malandro (Nível S)

Fiel ao seu nome, a vocação do Malandro pode fazer blefes realistas que tiram os inimigos do jogo. O Malandro serve como uma vocação de suporte, ajudando a distrair os inimigos e fortalecer os aliados. Por exemplo, você pode distrair os inimigos através do medo ou conjurar ilusões que causam confusão e desordem. Além de blefar, ele também pode criar paredes para isolar os inimigos ou criar pontes para preencher trincheiras abertas e criar caminhos.
O Trickster também pode ajudar a capacitar os peões, permitindo-lhes causar mais danos. No entanto, você deve estar confiante nas habilidades de seus peões para aproveitar ao máximo esta vocação.
6. Feiticeiro (Nível A)

A vocação de Feiticeiro lança feitiços poderosos que infligem danos mágicos consideráveis aos inimigos. Eles podem até lançar feitiços AoE que podem eliminar vários inimigos à distância para um controle eficiente de multidões.
No entanto, Feiticeiro também é uma das vocações mais vulneráveis em Dragon’s Dogma 2. Notavelmente, lançar feitiços leva algum tempo, expondo-os a ataques se não encontrarem esconderijos. Para este fim, os feiticeiros dependem principalmente de seus aliados para sobreviver.
5. Mago (Nível B)

Mago é sem dúvida a melhor vocação de suporte do jogo, com habilidades para capacitar e proteger aliados. Notavelmente, os magos podem criar buffs defensivos para absorver danos. Além disso, eles podem fornecer cura AoE, curando vários aliados simultaneamente.
Além da defesa, os magos também podem infligir danos significativos por meio de feitiços elementais que visam as fraquezas dos inimigos. Além disso, eles podem encantar as armas dos seus aliados para causar mais danos. No entanto, os magos também são vulneráveis e precisam de peões para ataques na linha de frente.
4. Guerreiro (Nível S)

Warfarer é a vocação definitiva de pau para toda obra em Dragon’s Dogma 2. É incrivelmente versátil, o que o torna eficiente em diversas situações. Uma das maiores habilidades do Guerreiro é que ele pode trabalhar com todas as armas do jogo, o que lhe permite lidar com diferentes tipos de inimigos. Ele também pode aprender todas as outras habilidades e magias de vocação, o que lhe dá muitas habilidades físicas e mágicas para usar. Também é conveniente que ele dependa menos de peões do que outras vocações.
No entanto, também é importante notar que as inúmeras opções disponíveis para Warfarer podem ser esmagadoras, causando confusão. Para tanto, os jogadores precisam de um pouco de prática para utilizar esta vocação.
3. Guerreiro (Nível A)

A vocação de Guerreiro faz jus ao seu nome. Os guerreiros se destacam por sua capacidade de causar danos extremos por meio de ataques carregados, permitindo-lhes derrubar os inimigos mais rapidamente. Curiosamente, eles têm múltiplas armas para trabalhar, algumas das quais podem causar danos a vários inimigos simultaneamente, ajudando no controle de multidões.
No entanto, embora os guerreiros possam causar danos físicos significativos, eles dependem de peões quando lutam contra inimigos imunes a ataques físicos. Além disso, suas habilidades defensivas são medianas.
2. Arqueiro Mágico (Nível A)

Magick Archer é como uma versão atualizada do Archer sem nenhum dos pontos fracos. Por exemplo, possui um suprimento ilimitado de flechas e atira com precisão impecável usando flechas direcionadas ao alvo. Sua habilidade Martyr's Bolt é ainda mais impressionante, pois pode disparar vários projéteis para eliminar todos os inimigos e tem potencial para derrotar chefões.
Esta vocação também pode lançar feitiços que afetam um ou vários alvos. Mais importante ainda, pode reviver peões caídos, tornando-se a vocação de suporte ideal. Isso é conveniente, considerando que depende de peões para infligir o dano máximo.
1. Ladrão (Nível B)

Ladrão é a vocação mais confiável e eficiente em Dragon’s Dogma 2, apesar de ser uma aula básica. Seus melhores aspectos incluem capacidade de sobrevivência e dano. Curiosamente, ele possui a maioria das habilidades da vocação Assassino da versão original, além de novas habilidades e habilidades.
Os ladrões são leves e ágeis, facilitando a navegação rápida e a evasão. Notavelmente, sua estrutura flexível permite que eles escalem os inimigos para explorar suas fraquezas e causar o máximo de dano. Eles também possuem uma gama impressionante de ferramentas que são úteis em qualquer situação.













